开博,开播

来源:互联网 发布:制作手写的软件 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 14:10

  从高中开始,喜欢上了编程。上大学喜欢上了游戏编程,但是,由于一些原因,毕业之后,放弃了去游戏开发的公司。如今工作一年之后(JavaWeb方向,也搞C#,这个时间节点我所在的公司是硬件软件一起的。用Java写后台服务端,用C#写客户端并与硬件单片机通讯。),内心还是逃离不了游戏两个字。是的,长辈们都说,出来第一份工就决定了以后的路线,对于我脱离了一年的游戏程序敲码,我已经落后了很多了,想要重新进入游戏行业不容易。

  所以,开启这个博客,一来,我希望从头而来,也是立贴为证。二来,把我所学习的一些笔记记录下来。三,更多的时候,是希望每次看到这个博客,一天一天的累加文章,也是为了看一下自己的坚持能力。我不敢说我每天能够更新一篇,但是,我希望的是,我能够坚持下去,并且,在坚持的过程中,通过博客,我也能看到自己在技术方面上的增长。

  工作一年后,我发现,其实,读书还是很幸福的。不过正如我妈妈说道,人处在不同的时期,会接受不一样的说教,对,假设如今的我,如果能够回到4年前,对4年前的我进行说教,读书很幸福,不要轻易放过,学好哪几门课比广撒网重要,我相信那时候的我,也不会接受。

  不去抨击什么教育制度,只能说,靠个人努力,对,我还年轻,所以,我还能够重头而来,这是我妈妈给我说过的最有励志的一句话,但是,年轻是有限度的。我可能短时间之内,没有办法说精通,但是,我愿意去尝试。

  至于为什么先从图形学开始,其实,我也不知道为什么?是,很多人都在学习现成的引擎,Unity,Cocos2d-x,我大学的时候,用CC2dx也写过一个手机纸牌游戏,简单的,毕业设计用U3D做了一个单机的FPS射击Demo。只是,现在渐渐发现,其实,游戏逻辑的实现就好比单纯的软件的使用。而我,更多的希望是,希望自己有一天,能够写出一个游戏引擎。有人说,做梦,吹牛逼!是啊,寒霜引擎1代是DICE花了2年多做的,现在已经去到寒霜3了。Unreal开源了很久了,而CryTek的CryEnging最近不是说也开源了么?一个大型的游戏引擎尚且需要那么牛逼的团队开发如此之久,何况我一个弱小的蝼蚁。其实我只是觉得,我有这个追求,可能以后到我闭上眼长眠的那一刻,我都写不出来,不过这个不重要,只要能够在这个追求的过程中,我渐渐地提高自己就好。

  跑题了,为什么要从图形学开始,因为,我现在也在学现成的引擎。但是,如果看过OpenGL或者D3D的,都会知道矩阵,而矩阵又是线性代数里面的东西,所以,很多东西,基础才是最重要的。所以我愿意去学。当然,这个学,我不可能单纯学一门东西,毕竟,我已经不是学生了,我需要工作,也需要生活收入的来源,我只能在学新的引擎的使用的过程中,再去重新学基础的却很重要的东西。最起码,渲染的过程,画线的过程得知道是怎么实现的。

  对了,如果有人,有师弟师妹,希望从事游戏技术行业的,当前还在读大学的,看到这篇文章,我希望,你们能够听得入一句:有些基础学科挺重要的。至于哪些重要哪些不重要?靠自己了。我不好说出来,毕竟,以偏概全容易误人子弟。

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