[AS3]Flash Socket底层接受数据的初级处理

来源:互联网 发布:linux o nonblock 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 22:14
用flash去开发应用,,免不了网络通讯,特别是网络游戏,需要用到即使通讯。as3提供了两个支持即时通讯的类:XMLSocket和Socket,前者其实是只支持发送字符串,而后者就强大多了,支持发送字节,相对来说比较底层,而这也给我们更多的发挥空间。其实,flash socket的网络底层接受数据,就以与C++服务器通讯为例子,C++服务器一般会发一段一段数据过来,每段数据都是由一定结构组成的,一般是消息头和消息头,然后再逐步分层解析。在这里,我只说接受网络底层的处理,一般一段数据前面,还有有一个4个字节左右的数据,表示的是后面网络流里的数据有多少....看下简单示意图我们网络底层需要做的处理,就是根据头4个字节判断出后面的数据大小,然后把那一整块取出来,抛给上层解析,然后又在不停地侦听,收到指定大小之后,又做类似的操作,下面看详细的代码
/** * @(#)NetBottomHandle.as * @author soda.C  mail:sujun10@21cn.com * @version  1.0 * <br>Copyright (C), 2007 soda.C * <br>This program is protected by copyright laws. * <br>Program Name:GameHall * @data 2008-3-20 */package org.sujun.net {    import flash.net.Socket;    import flash.events.ProgressEvent;    import flash.utils.ByteArray;    /**     * socket数据流里的底层处理,从这里接受到服务器的数据,满足条件后就会抛出需要的字节     * 对数据流的数据,不做任何处理     */    public class NetBottomHandle     {        private var socket        :Socket;                private var listener    :Function;        //接受网络解析出来的数据        private var msgLen        :int;            //消息长度        private var msgLenMax    :int;            //收到的消息最大长度        private var headLen        :int;            //消息头长度        private var isReadHead    :Boolean;        //是否已经读了消息头        private var bytes        :ByteArray;        //所读数据的缓冲数据,读出的数据放在这里                public function NetBottomHandle()        {            msgLenMax = 5000;    //5000字节            headLen = 4;        //4个字节            bytes = new ByteArray();                    }        /**         * 设置一个网络通讯实例         */          public function setSocket(socket:Socket):void        {            this.socket = socket;            //监听......            socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA, onServerData,false,0,true);                                }        /**         * 接受在网络层里收到的原始数据,传递过来的数据为描述长度,以及ByteArray对象functon(len,bytes)         * @param listener:接受数据函数         */        public function receiverNetData(listener:Function):void        {            this.listener = listener;        }        /**         * 服务器发送过来的数据都在这里接收,最底层的         */        private function onServerData(event:ProgressEvent):void        {            //一有收到数据的事件,就通过这个函数进行检验            parseNetData();        }        /**         * 解析网络数据流         */        private function parseNetData():void        {            //如果需要读信息头            if(isReadHead)            {                if(socket.bytesAvailable >= headLen)                {                    //读出指示后面的数据有多大                    msgLen = socket.readUnsignedInt();                    isReadHead = false;                }            }            //如果已经读了信息头,则看能不能收到满足条件的字节数            if(!isReadHead && msgLen <= msgLenMax)            {                //如果为0,表示收到异常消息                if(msgLen == 0)                {                    //一般消息长度为0的话,表示与服务器出了错,或者即将被断开等,通知客户端,进行特别处理                    listener(msgLen,null);                    return ;                }                //数据流里的数据满足条件,开始读数据                if(socket.bytesAvailable >= msgLen)                {                    //指针回归                    bytes.position = 0;                    //取出指定长度的网络字节                    socket.readBytes(bytes, 0, msgLen);                    listener(msgLen,bytes);                }            }            isReadHead = false;            //如果数据流里还满足读取数据条件,继续读取数据            if(socket.bytesAvailable >= headLen)            {                parseNetData();            }        }    }}
代码我就不详细解说了,注释得很清楚,这段代码也是经过我写过几个版本锤炼过的。呵呵在实际应用中,表现也是比较稳定的当然,这是比较早期的了,以后再正正应用中,可能还需要做更多的处理,例如每个网络字节的缓冲,缓存等,以免过多字节造成socket出错等等希望有兴趣的人继续留贴讨论,呵呵下载文件 点击下载此文件
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