【数学】n阶幻方

来源:互联网 发布:php 上传类 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 21:33

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所谓n阶幻方问题,俗称“横竖斜相加和相等”(我们当时就是这么叫的)。用术语说就是:在一个N行N列的方格表中,有1,2,3......N*N-1,N*N这N*N个整数,且其对角线、横行、纵行的数字和都相等。
       好了,在具体详解该问题之前,我们先看个例子,熟悉一下,如下图所示:




由上图可知,幻方有奇数阶幻方和偶数阶幻方两种,而偶数阶幻方又分为4m阶幻方和4m+2阶幻方两类。

1.奇数阶幻方
       我记得基数阶幻方有个口诀,有了这个口诀,走遍奇数幻方都不怕。其实这个口诀也是实现奇数幻方的步骤。

奇幻七绝
  先填上行正中央,
  依次斜填切莫忘。
  上格没有顶格填,
  顶格没有底格放。
我作图解释一下这首七绝。

       看着图是不是有点乱,具体每一步我就不做图说明了,你自己可以看着口诀写一下,挺有意思。要是感觉3*3方格写起来没有意思,你可以试一下5*5,7*7或者更大的。写完了之后看看横竖斜相加和是否相等。
附注:如果上述口诀有什么问题,请留言说明,谢谢!

ok,奇数幻方就讲完了,就这么简单。权当找乐子!

2.偶数阶幻方
       说实话,偶数阶幻方我一直以为只有一种,就是2*n阶幻方问题。查了一下才知道偶数阶幻方也分为两小类。

 ①.4*n阶幻方
       4*n阶幻方的生成其实很简单,即对方格中对角线上的数据,先以一条对角线(称对角线一)为对称轴,交换另一对角线(称对角线二)的数据;然后以对角线二 为对称轴,交换对角线一的数据。说的直白一点,假设矩阵名为MagicSquare,就是交换MagicSquare[i,j]和 MagicSquare[n-1-i,n-1-j]。老办法,作图来说明。图如下:



好了,4*n阶幻方也晚了,怎么样,简单吧!自己动手试试吧。

  ②.4*n+2阶幻方
        4*n+2,乍一看就较4*n麻烦了,事实也是如此,不过它的思想也简单。就是将4*n+2看做2*(2*n+1),这样一来就转化成了四个2*n+1求幻方。
附注:下面的我以6阶幻方为例,那么,4*n+2=6,所以n=1。

我通过描述每个步骤加上图形的方式来表述4*n+2阶幻方实现的过程。

第一步:把整个表格分成4个(2*n+1)*(2*n+1)的小表格,分别叫A,B,C,D。见下图

第二步:这样A,B,C,D个小表格就成奇数幻方问题了。
       ①.将1,2,...,(2*n+1)*(2*n+1)这些数划分给A,并对A实现奇数幻方;
       ②.将(2*n+1)*(2*n+1)+1,...,2*(2*n+1)*(2*n+1)这些数划分给B,并对B实现奇数幻方;
       ③.将2*(2*n+1)*(2*n+1)+1,...3*(2*n+1)*(2*n+1)这些数划分C,并对C实现奇数幻方;
       ④.将3*(2*n+1)*(2*n+1)+1,...4*(2*n+1)*(2*n+1)这些数划分D,并对D实现奇数幻方。
见下图

第三步:从A表中的中心(即第n行的MagicSquare[n][n])开始,按照从左向右的方向,标出n个数,A表中的其他行则标出最左边的n格中的数(在图中用红色背景标出)。并且将这些标出的数和C表中的对应位置互换。见下图

第四步:在B表中的中心(如上解释)开始,自右向左,标出n-1列,将B中标出的数据与D表中对应位置的数据交换。但是6阶幻方中,n-1此时等于0,所以B与D不用做交换。


至此,这个幻方就成了,如下图。

附注:以上几个问题的程序就不送上了,有兴趣的朋友可以自己写一下。

 

1 奇数阶幻方构造法

 (1) 将1放在第一行中间一列;

 (2) 从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放:按 45°方向行走,向右上,即每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1

 (3) 如果行列范围超出矩阵范围,则回绕。例如1在第1行,则2应放在最下一行,列数同样加1;

 (4) 如果按上面规则确定的位置上已有数,或上一个数是第1行第n列时,则把下一个数放在上一个数的下面。

 

 

/begin{bmatrix}8 & 1 & 6 //3 & 5 & 7 //4 & 9 & 2 ///end{bmatrix}

2 偶数阶幻方构造

2.1 4m阶的幻方

(1) 把数1到n×n按从上至下,从左到右顺序填入矩阵

(2) 将方阵的所有4×4子方阵中的两对角线上位置的数关于方阵中心作对称交换,即a(i,j)与a(n-1-i,n-1-j)交换,所有其它位置上的数不变。

/begin{bmatrix}1 & 2 & 3 & 4 //5 & 6 & 7 & 8 //9 & 10 & 11 & 12 //13 & 14 & 15 & 16 /end{bmatrix} ------------->/begin{bmatrix}1 & 15 & 14 & 4 //12 & 6 & 7 & 9 //8 & 10 & 11 & 5 //13 & 3 & 2 & 16 /end{bmatrix}

3 4m+2阶幻方

(1) 首先构造n-2=4m的幻方,然后放在n阶幻方的中心

(2) 将4m阶幻方中每个数都加上8m+2;

(3) 将1,2,...,8m+2 与 ....(4m+2)2成对排在外围的一圈,如下图,注意中心的4m阶未加上8m+2,且保证每对数相加=1+(4m+2)2

/begin{bmatrix}1 & 9 & 34 & 33 & 32 & 2 //6 & 11 & 25 & 24 & 14 & 31 //10 & 22 & 16 & 17 & 19 & 27 //30 & 18 & 20 & 21 & 15 & 7 //29 & 23 & 13 & 12 & 26 & 8 //35 & 28 & 3 & 4 & 5 & 36/end{bmatrix}

 

由n阶幻方想到的

       幻方问题就说完了,比较一下我还是感觉奇数阶幻方有意思,而且比偶数阶幻方问题容易些,没有那么麻烦。按说写到此本应该结束了,可是我突发奇想,n阶幻方 这个问题利用数学知识很容就能解决,那么我想问一下大家:在平时写程序思考算法的时候,你是否会利用数学知识来解决问题呢?

       假如这个问题让你在限定的时间内编程来实现.如果你对n阶幻方很了解,知道奇偶两种情况的做法,好,那没有问题,恭喜你!但是,恰巧你对n阶幻方不是很了 解,也不知道奇偶阶幻方的做法,那这个问题你会怎么解决?用枚举还是用其他什么算法。这是你不得不考虑的。

       说到这,我又想到了一个例子,如:求1,2,...,99,100的和,请编程实现。你会怎么做?这个确实很简单,我相信多数朋友都会用一个for或是一 个while来解决问题。那还有没有更简单的办法呢?当然有,利用数学知识来解决,1,2,...,99,100就是一个等差数列,等差数列求和的公式 S=(首项+末项)*项数/2,直接得出结果。哪个效率更高,不言而喻。所以说,数学知识在我们编程中很有用,只是我们经常考虑不到而已!


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