UITableView的性能优化整理
来源:互联网 发布:java小游戏 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 06:57
为了使APP的性能有一个提高,避免了滑动tableView的时候出现卡顿的效果,同时在开发中tableView使用的频率较高,所以做了一个简单的整理
列出了很多条,有耐心的可以看一看。
一、
Cell内部控件的层次尽量的少,使用drawRect来画。
二、
Cell内部所有显示的数据提前准备好,尽量少的进行实时计算。
三、
所有的控件大小提前计算好,不要每一次都计算。
四、
缓存行高: 因为利用自动布局计算行高很消耗CPU,每次滚动Cell都需要再次计算,
self.contentView.layoutIfNeeded; 它的作用就是重新刷新一下控件的布局来重新计算控件的大小。
使用注意: 要移除contentView底部的约束
参考文章
http://www.cocoachina.com/ios/20150803/12873.html
五、
利用CPU异步绘制Cell的layer :
layer.drawAsynchronously。
六、
栅格化:将cell内容渲染成一张图片,在滚动的时候就是一张图片
layer.shouldRasterize;
layer.rasterizationScale;
七、
按需加载:按照用户滚动的速度去选择加载哪个Cell
//gitHib上的开源项目 有示例demo
https://github.com/johnil/VVeboTableViewDemo
八、
在Cell中不要用layer去画圆角:CALayer的cornerRadius是一个超级废性能的东西,它会在每一帧都裁剪圆角,比如在tableView每个Cell里都有一个裁剪属性,
无论你有没有滚动视图都会运算裁剪圆角,很费CPU性能!
参考文章
http://www.cocoachina.com/ios/20150803/12873.html
解决方法
http://blog.csdn.net/shaobao8910/article/details/46779259
注意: 服务器返回的图片就是圆角的,iOS9之后,imageView中如果显示png图片的话是不需要关心圆角问题的
九、
控件尽量不要使用透明度:因为如果上层控件半透明的话,系统会努力的绘制下层控件的内容与上层控件的内容,并且将两个内容按照透明度去进行绘制
其他方面(尽量的少使用富文本,时间格式化对象使用同一个,列表内部的子控件都要少量的计算)。
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