数据结构之栈(C实现)

来源:互联网 发布:unity3d 2d游戏源码 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 21:38

数据结构中的栈是什么

举一个简单的例子:在往箱子里面放衣物的时候,放在最上面的衣物总是我们最后放上去的;而当我们从箱子里取出衣物的时候,总是最先拿出上面的。这就是现实生活中的栈。

准确的讲,栈就是一种可以实现“先进后出(或者叫后进先出)”的存储结构。

学过数据结构的人都知道:栈可以用两种方式来实现,一种方法是用数组实现栈,这种栈成为静态栈;另外一种方法是用链表实现栈,这种栈叫做动态栈。

栈中通常存放着程序的局部变量等。栈通常有出栈和入栈操作。

栈的结构

空栈的结构:【其实就是栈顶和栈顶都指向一个无用的头结点】

数据结构之栈(C实现)

存有结点的栈结构:【栈顶指针指向栈顶结点,栈底指针指向头结点】

数据结构之栈(C实现)

栈的实现

下面是用C实现的一个栈结构的源码及详细注释:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<malloc.h>
//定义结点结构体
typedef struct Node
{
 int data;    //内容
 struct Node * pNext; //指向下一结点的指针
} NODE, * PNODE;   //NODE等价于struct Node, PNODE等价于struct Node *
//定义栈的结构体
typedef struct Stack
{
 PNODE pTop;    //栈顶结点
 PNODE pBottom;   //栈底结点
} STACK, * PSTACK;   //STACK等价于struct Stack, PSTACK等价于struct Stack *
//函数声明
void initStack(PSTACK pStack);    //对栈进行初始化的函数
void pushStack(PSTACK pStack, int val);  //入栈的函数
bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal);//出栈的函数,*pVal用来保存出栈的元素内容
void traverseStack(PSTACK pStack);   //遍历栈的函数
bool isEmpty(PSTACK pStack);    //判断栈是否为空的函数
void clearStack(PSTACK pStack);   //清空栈的函数
int main(void)
{
 STACK stack;   //定义一个栈变量,STACK等价于struct Stack
 int val;    //用来保存出栈的内容
 initStack(&stack);  //调用栈的初始化函数
 pushStack(&stack, 10); //调用入栈的函数
 pushStack(&stack, 20);
 pushStack(&stack, 30);
 pushStack(&stack, 50);
 traverseStack(&stack); //调用遍历栈的函数
 //调用出栈的函数
 if(popStack(&stack, &val))
  printf("出栈成功,出栈的元素值为:%d\n", val);
 else
  printf(" 出栈失败!");
 //调用清空栈的函数
 clearStack(&stack);
 traverseStack(&stack); //调用遍历栈的函数
 system("pause");
 return 0;
}

void initStack(PSTACK pStack)
{
 //创建一个空结点,让pTop指向它
 pStack->pTop = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
 if(NULL != pStack->pTop)
 {
  //将pBottom也指向空节点
  pStack->pBottom = pStack->pTop;
  //清空空结点的指针域
  pStack->pTop->pNext = NULL;

 }
 else      //如果内存分配失败
 {
  printf("内存分配失败!程序退出!\n");
  exit(-1);
 }
 return;
}

void pushStack(PSTACK pStack, int val)
{
 //动态创建一个新结点
 PNODE pNew = (PNODE)malloc(sizeof(NODE));
 //设置新结点的数据域的值
 pNew->data = val;
 //将新结点的指针域指向之前建的空节点
 pNew->pNext = pStack->pTop;   //pStack->pTop不能换成pStack->pBottom
 //pTop指向新的结点
 pStack->pTop = pNew;
 return;
}

bool popStack(PSTACK pStack, int * pVal)
{
 if(isEmpty(pStack))
 {
  return false;
 }
 else
 {
  //先保存栈顶元素的地址,然后将pTop指向下一元素,最后释放之前栈顶元素的内存
  PNODE rNode = pStack->pTop;
  *pVal = rNode->data;
  pStack->pTop = rNode->pNext;
  free(rNode);
  rNode = NULL;
  return true;
 }

}

void traverseStack(PSTACK pStack)
{
 //将栈顶赋给一个临时结点,因为在遍历栈的时候不能销毁栈
 PNODE pNode = pStack->pTop;
 //循环遍历栈,直到栈底
 while(pStack->pBottom != pNode )
 {
  printf("%d  ", pNode->data);
  pNode = pNode->pNext;
 }
 printf("\n");
 return;
}

bool isEmpty(PSTACK pStack)
{
 if(pStack->pTop == pStack->pBottom)
  return true;
 else
  return false;
}

void clearStack(PSTACK pStack)
//栈为空,则退出该函数
 if(isEmpty(pStack))
 {
  return;
 }
 else
 
  //两个结点指针变量用来释放栈中元素的内存
  PNODE p = pStack->pTop;
  PNODE q = NULL;
  //循环释放内存
  while(p != pStack->pBottom)
  {
   q = p->pNext;
   free(p);
   p = q;
  }
  //将栈顶和栈底指向同一个指针域为空的结点
  pStack->pTop = pStack->pBottom;
  return;
 }
}

栈的典型应用

生产消费模型常用栈来实现。生产者生产的东西都放入栈中,然后消费者从栈中依次取出东西,当栈顶和栈底指向都指向首结点时,生产的东西就被消耗光了。

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