不去冒险,才是最大的冒险
来源:互联网 发布:丝绸抱枕淘宝 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 12:37
第一篇文章,作为一个搞技术的人,决定,开始写博客了。
并不是为写而写,而是觉得,又一个起点开始了。
假期,玩了一个特别的游戏--《地堡》。
剧透注意!
主角和母亲因为核战争而与众人躲入地堡避难所,母亲死后,不知过了多少年月,主角每天过着按部就班的生活,服用维生素、收听电台、检查避难所设施运行、吃饭、到母亲的尸体旁念书,回忆母亲死前的叮咛:别离开避难所,这里是安全的。
直到有一天,电脑自动化检查未通过,似乎是空气系统出了问题,主角不得不离开从未离开过的level1层,去下面检查。
每一层都充满回忆,每一层都充满恐惧。
一个身体成人,脑袋却是孩子的人。在一层一层的探索中,眼神慌张的移动着。终于,从高处不慎摔下,摔断了胳膊,同时也误触了某个阀门。
慌张的回到上层包扎,但是充满辐射的空气已经开始侵入,主角不得不拖着伤开始逃出地堡。
在逃出的过程中,主角慢慢发现和回忆起了,原来因为食物紧缺,她的母亲为了保护孩子,命令他把一罐液体(可能是病菌)放到暖风系统上,杀死了全部的人,唯一活下来的总督拿着斧子追杀母子俩,最后被主角枪杀。。。
最后一刻,主角克服了梦魇一般的避难所幽灵(内心的自责和恐惧)到达通往外界的门,这时,母亲的“幽灵”出现了,她责问主角,告诉他,待在避难所才是安全的。
这时,有两个游戏选项leave和stay。
选择stay,游戏结束,可能主角就永远困在这里,直到死亡(可能很快)。
选择leave,主角开门,呼吸,游戏结束,可能他自由了(外面蓝天绿树),可能他死亡了(不然避难所中为什么要有空气过滤,因为外面都是辐射的空气),这里有点矛盾。
我是对恐怖游戏和恐怖电影不感到害怕的人,所以内心其实有那么一丝嘲笑和怜悯。处在主角生长的环境我也会如此,但毕竟是个游戏,我这个局外人在幻想,我会比主角勇敢。
然而事后回想,其实,我自己不就是这个被困在避难所的主角吗?
从小并不优越但是安逸的成长环境,小镇有限的视野,家人要做“好孩子“的叮咛。
受伤、被拒绝后的痛苦,对于痛苦的想象。
害怕交流,害怕接触。
我一直在逃避。
但我相信我并不是一个人。
为什么主角不在漫长的岁月中做一些事来逃离,原因显而易见。
我害怕,我没有自己想象的那么勇敢,或许就是因为懦弱才去想象勇敢,我不敢去冒险,这就是最大的冒险,我,被困在永恒的当下。
也许这个认识,就是那开门的一瞬间!
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