unity Physics.Raycast 函数 LayerMask用法测试
来源:互联网 发布:知行理工初始密码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 13:44
void Update () { //只检测a层和b层 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; int layA = LayerMask.NameToLayer("a"); int layB = LayerMask.NameToLayer("b"); if (Physics.Raycast(ray, out hit, 99999, (1 << layA) | (1 << layB) )) { print("============ " + hit.transform.name); } } }
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