每天一道前端面试题--throttle与debounce

来源:互联网 发布:网络综合布线验收报告 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 14:58

今天我要和大家分享一下函数节流与函数去抖

案例—拖拽小球

这里我通过mousemove来移动canvas小球的案例来介绍函数节流与函数去

  /*    ---------------------------        转化坐标:这个方法很重要    ---------------------------    @param point 鼠标的坐标    @return canvas画布上的坐标  */  function pointToCanvas(point) {    var box = canvas.getBoundingClientRect();    return {      x: point.x - box.left,      y: point.y - box.top    }  }
  /*    ----------------------------      绘制圆的方法    ----------------------------  */  function draw() {    var e = arguments[0];    var point = pointToCanvas({x: e.clientX, y: e.clientY});    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);    context.beginPath();    context.arc(point.x,point.y,20,0,Math.PI * 2, false);    context.stroke();    context.fill();  }
  /*    ---------------------      初学者一般会这样写    ---------------------    */  canvas.addEventListener('mousemove',function(e) {    draw(e);  },false);

因为mousemove触发的频率会很高,也会以为这你要花大量的时间去重绘,所以性能堪忧。LOL大家玩过吧,一般FPS60就可以玩这个游戏了,你也可以调到100或者200,那就要看你电脑的性能了,所以这里我们这个小球的移动也是可以调节它的FPS的,这里我们就要用到函数节流了。为了更好的理解函数节流和函数去抖,我研究了一下underscore.js v.1.8.3中的源码,很牛。

throttle–函数节流

通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的throttle:

  /*    函数节流 throttle    ---------------------------------------------      减少函数不必要的执行次数。不会重置等待时间。    ---------------------------------------------    @param func 需要节流的函数    @param wait 等待的时间    @return result  */  function throttle(func, wait) {    var context, args, result;    //定时器ID    var timeId = null;    //延迟执行函数    var later = function() {      timeId = null;      result = func.apply(context, args);      context = args = null;    }    return function(){      var now = Date.now();      context = this;      args = arguments;      if(!timeId) {        timeId = setTimeout(later, wait);      }      return result;    }  }
实现小球移动的FPS60
  canvas.addEventListener('mousemove',throttle(draw,1000 / 60),false);
debounce–函数去抖

通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的debounce:

  /*    函数去抖 debounce    ----------------------------      一旦触发,便会重置等待时间    ----------------------------    @param func 去抖的函数    @param wait 等待的间隔    @return result  */  function debounce(func, wait) {    var context, args, result;    //定时器唯一标识    var timeId = null;    //延迟执行    var later = function() {      timeId = null;      result = func.apply(context, args);      context = args = null;    }    return function() {      context = this;      args = arguments;      if(!timeId) {        timeId = setTimeout(later, wait);      }      else {        //重置等待时间        clearTimeout(timeId);        timeId = setTimeout(later, wait);      }      return result;    }  }
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