每天一道前端面试题--throttle与debounce
来源:互联网 发布:网络综合布线验收报告 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 14:58
今天我要和大家分享一下函数节流与函数去抖
案例—拖拽小球
这里我通过mousemove来移动canvas小球的案例来介绍函数节流与函数去
/* --------------------------- 转化坐标:这个方法很重要 --------------------------- @param point 鼠标的坐标 @return canvas画布上的坐标 */ function pointToCanvas(point) { var box = canvas.getBoundingClientRect(); return { x: point.x - box.left, y: point.y - box.top } }
/* ---------------------------- 绘制圆的方法 ---------------------------- */ function draw() { var e = arguments[0]; var point = pointToCanvas({x: e.clientX, y: e.clientY}); context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); context.beginPath(); context.arc(point.x,point.y,20,0,Math.PI * 2, false); context.stroke(); context.fill(); }
/* --------------------- 初学者一般会这样写 --------------------- */ canvas.addEventListener('mousemove',function(e) { draw(e); },false);
因为mousemove触发的频率会很高,也会以为这你要花大量的时间去重绘,所以性能堪忧。LOL大家玩过吧,一般FPS60就可以玩这个游戏了,你也可以调到100或者200,那就要看你电脑的性能了,所以这里我们这个小球的移动也是可以调节它的FPS的,这里我们就要用到函数节流了。为了更好的理解函数节流和函数去抖,我研究了一下underscore.js v.1.8.3中的源码,很牛。
throttle–函数节流
通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的throttle:
/* 函数节流 throttle --------------------------------------------- 减少函数不必要的执行次数。不会重置等待时间。 --------------------------------------------- @param func 需要节流的函数 @param wait 等待的时间 @return result */ function throttle(func, wait) { var context, args, result; //定时器ID var timeId = null; //延迟执行函数 var later = function() { timeId = null; result = func.apply(context, args); context = args = null; } return function(){ var now = Date.now(); context = this; args = arguments; if(!timeId) { timeId = setTimeout(later, wait); } return result; } }
实现小球移动的FPS60
canvas.addEventListener('mousemove',throttle(draw,1000 / 60),false);
debounce–函数去抖
通过underscore.js的学习,我实现了一个简单的debounce:
/* 函数去抖 debounce ---------------------------- 一旦触发,便会重置等待时间 ---------------------------- @param func 去抖的函数 @param wait 等待的间隔 @return result */ function debounce(func, wait) { var context, args, result; //定时器唯一标识 var timeId = null; //延迟执行 var later = function() { timeId = null; result = func.apply(context, args); context = args = null; } return function() { context = this; args = arguments; if(!timeId) { timeId = setTimeout(later, wait); } else { //重置等待时间 clearTimeout(timeId); timeId = setTimeout(later, wait); } return result; } }
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