JavaScript中定义对象的几种方式

来源:互联网 发布:sql注入技能 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 23:54

JavaScript中没有类的概念,只有对象。

在JavaScript中定义对象可以采用以下5种方式(附加改进方式):

1.基于已有对象扩充其属性和方法

2.工厂方式

3.构造函数方式

4.原型(“prototype”)方式

5.动态原型方式


一.基于已有对象扩充其属性和方法

<span style="font-size:14px;"><script   type="text/javascript">        var obj=new Object()       //obj={}  也可以这样声明对象;        obj.name="zhangq0123";        obj.outName=function(name){                this.name=name;                console.log(this.name);         }         obj.outName("zhangq");</script></span>

这种方式的弊端:这种对象的可复用性不强,如果需要使用多个对象,还需要重新扩展其属性和方法。


二.工厂方式

<span style="font-size:14px;"><script type=text/javascript>function createObject(){      var obj= new Object();       obj.username= "zhangq0123";       obj.password="123";       obj.getMessage= function(){              console.log(this.username+","+this.password);        }        return obj;}var obj1= createObject();var obj2= createObject();obj1.getMessage();   //zhangq0123,123</script></span>

改进一:带参数的构造函数:

<script type=text/javascript>function createObject(username, password){       var object = new Object();       object.username = username;       object.password = password;       object.get = function()       {              alert(this.username + ", " + this.password);       }       return object;}var obj1 = createObject("zhangq0123", "123");obj1.get();</script>
改进二:让多个对象共享函数对象,这样,不用每个对象都生成一个函数对象。

<span style="font-size:14px;"><script  type=text/javascript>function  getMassage(username,password){     console.log(this.username+","+this.password);}//函数对象只有一份。function   createObject(){    var obj=new  Object();     obj.username= username;     obj.password= password;     obj.getMessage= getMassege;    //每一个对象的函数对象都指向同一个函数对象。      return  obj;}var obj1= createObject("zhangq0123","0123");var  obj2 createObject("zhangq","123");</script></span>
优点:让一个函数对象被多个对象所共享,而不是每一个对象拥有一个函数对象。

缺点:对象和它的方法定义分开了,可能会造成误解和误用。


三.构造函数方式

注:构造函数的定义方法其实和普通的定义函数相同。

<span style="font-size:14px;"><script  type="text/javascript">function Person(){       //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象       this.username = "zhangq0123";       this.password = "123";       this.getMessage = function()       {              console.log(this.username + ", " + this.password);       }        //此处有一个隐藏的return语句,用于将之前生成的对象返回       //只有在后面用new的情况下,才会出现注释所述的这两点情况}//生成对象var zhangq = new Person();//用了newzhangq.getMessage();  //zhangq0123,123</script> </span>
改进一:加上参数:
<span style="font-size:14px;"><script  type="text/javascript">function Person(username, password){       this.username = username;       this.password = password;       this.getMessage = function()       {              console.log(this.username + ", " + this.password);       }}var zhnagq = new Person("zhangq0123", "123");zhangq.getMessage();   //zhango123,123</script></span>

四.原型(“prototype”)方式

<span style="font-size:14px;"><script>function Person(){}Person.prototype.username = "zhangq0123";Person.prototype.password = "123";Person.prototype.getMessage = function(){       console.log(this.username + ", " + this.password);}var zhangq1 = new Person();var zhangq2 = new Person();zhangq1.username = "zhangq";zhangq1.getMessage();   //zhangq, 123zhangq2.getMessage();   //zhangq0123, 123</script></span>
使用原型存在的缺点:

1.不能给函数(如Person)传参数;2.有可能会导致程序的错误。

改进一:username改为数组后;

<span style="font-size:14px;">function Person(){}Person.prototype.username = new Array();Person.prototype.password = "123";Person.prototype.getMessage = function(){       console.log(this.username + ", " + this.password);}var zhangq1 = new Person();var zhngaq2 = new Person();zhangq1.username.push("zhangq0123");zhangq1.username.push("zhangq01234");zhangq1.password = "456";person.getMessage(); //输出:zhangq0123,zhangq01234, 456person2.getMessage(); //输出:zhangq0123,zhangq01234, 123//虽然没有对person2对象进行修改,但是它的name和person是一样的,即为zhangq0123,zhangq01234。</span>
注:这是因为使用原型方式,person和person2指向的是同一个原型,即对应了同样的属性对象。对于引用类型(比如数组),两个对象指向了同一个引用,所以对一个所做的更改会影响另一个。而对于字符串(字面常量值),重新赋值之后就指向了另一个引用,所以二者的修改互不影响。

改进一:对原型方式改进(建议使用这定义对象的方式)

即:使用原型+构造函数方式来定义对象,对象之间的属性互不干扰,各对象之间共享同一个方法。

<span style="font-size:14px;"><script type="text/javascript">//使用原型+构造函数方式来定义对象function Person(){       this.username = new Array();       this.password = "123";}Person.prototype.getMessage = function(){       console.log(this.username + ", " + this.password);}var zhangq1 = new Person();var zhangq2 = new Person();zhangq1.username.push("zhangq0123");zhangq2.username.push("zhangq01234");zhangq1.getMessage();    //zhangq0123, 123zhangq2.getMessage();   //zhangq01234, 123</script></span>

五.动态原型方式

<span style="font-size:14px;"><script type="text/javascript">function Person(){       this.username = "zhang0123";       this.password = "123";       if(typeof Person.flag == "undefined")       {              //此块代码应该只在第一次调用的时候执行             console.log("invoked");             Person.prototype.getMessage = function()              {                     //这个方法定义在原型中,会被每一个对象所共同拥有                     console.log(this.username + ", " + this.password);              }              Person.flag = true;//第一次定义完之后,之后的对象就不需要再进来这块代码了       }}var zhangq1 = new Person();var zhangq2 = new Person();zhangq1.getMessage();    //zhangq0123,123zhangq2.getMessage();    //zhangq0123,123</script></span>

PS:猿猿们有什么想法可以留言给我呦!





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