OpenGL 矩阵及变换概念
来源:互联网 发布:手机拍照后期制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 09:31
OpenGL 矩阵及变换概念
一、线性代数矩阵运算
行 X 列=行
二、三维矩阵运算
注意:OpenGL中每一次的矩阵运算都是左乘,所以实际执行的顺序与程序的顺序是相反的。
三、矩阵算法
- 缩放矩阵
旋转矩阵
作用于模型自身局部坐标系(物体坐标系)平移矩阵
- 投影矩阵
作用于GL坐标系(世界坐标系)
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