气泡

来源:互联网 发布:数据库系统的功能 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 08:41


//自定义view 倒三角高度自定义

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

    
    
    
    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        
        self.backgroundColor = [UIColor clearColor];
        
    }
    
    return self;
    
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect{
    [self drawInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    
    self.layer.shadowColor = [[UIColor clearColor] CGColor];
    self.layer.shadowOpacity = 1.0;
    self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, 0.0f);
}
-(void)drawInContext:(CGContextRef)context{
    //设置当前图形的宽度
    CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
    //填充泡泡颜色并设置透明度
    // CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor colorWithRed:0.3 green:0.3 blue:0.3 alpha:0.8].CGColor);
    //填充的颜色
    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
    
    //
    [self getDrawPath:context];
    
    //填充形状内的颜色
    CGContextFillPath(context);
    
}
-(void)getDrawPath:(CGContextRef)context{
    //取出当前的图形大小
    CGRect rrect = self.bounds;

    
    //设置园弧度
    CGFloat radius = 10.0f;
    
    CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect),//0
    //中点
    midx = CGRectGetMidX(rrect),//100
    //最大的宽度的X
    maxx = CGRectGetMaxX(rrect);//200
    CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect),//0
    //最大的高度Y
    maxy = CGRectGetMaxY(rrect)-kArrorHeight;//60
    
    //1.画向下的三角形
    //2.设置起点三角形的右边点为起点
    CGContextMoveToPoint(context, midx+kArrorHeight, maxy);
    //3.连线 右边点  ->连最下面上下面的点
    CGContextAddLineToPoint(context, midx, maxy+kArrorHeight);//画直线
    //4.最下面的点连上  最左边的点。
    CGContextAddLineToPoint(context, midx-kArrorHeight, maxy);
    
    //画4个圆弧
    //    CGContextAddArcToPoint(context, x1, y1, x2, y2, CGfloat radius );//画完后 current point不在minx,miny,而是在圆弧结束的地方
    
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, miny, radius);//画完后 current point不在minx,miny,而是在圆弧结束的地方
    CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, maxx, miny, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, maxy, radius);
    CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
    CGContextClosePath(context);
}
@end
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