ES6 对象的解构赋值

来源:互联网 发布:海淘用哪个软件 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 01:59

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };foo // "aaa"bar // "bbb"var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // undefined

上面代码的第一个例子,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined

如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。

var { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };baz // "aaa"let obj = { first: 'hello', last: 'world' };let { first: f, last: l } = obj;f // 'hello'l // 'world'

这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写(参见《对象的扩展》一章)。

var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };baz // "aaa"foo // error: foo is not defined

上面代码中,foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo

注意,采用这种写法时,变量的声明和赋值是一体的。对于letconst来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明过,就会报错。

let foo;let {foo} = {foo: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "foo"let baz;let {bar: baz} = {bar: 1}; // SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

上面代码中,解构赋值的变量都会重新声明,所以报错了。不过,因为var命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用letconst命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错。

let foo;({foo} = {foo: 1}); // 成功let baz;({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

上面代码中,let命令下面一行的圆括号是必须的,否则会报错。因为解析器会将起首的大括号,理解成一个代码块,而不是赋值语句。

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

var obj = {  p: [    'Hello',    { y: 'World' }  ]};var { p: [x, { y }] } = obj;x // "Hello"y // "World"

注意,这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值。

var node = {  loc: {    start: {      line: 1,      column: 5    }  }};var { loc: { start: { line }} } = node;line // 1loc  // error: loc is undefinedstart // error: start is undefined

上面代码中,只有line是变量,locstart都是模式,不会被赋值。

下面是嵌套赋值的例子。

let obj = {};let arr = [];({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });obj // {prop:123}arr // [true]

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};x // 3var {x, y = 5} = {x: 1};x // 1y // 5var {x:y = 3} = {};y // 3var {x:y = 3} = {x: 5};y // 5var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

var {x = 3} = {x: undefined};x // 3var {x = 3} = {x: null};x // null

上面代码中,如果x属性等于null,就不严格相等于undefined,导致默认值不会生效。

如果解构失败,变量的值等于undefined

var {foo} = {bar: 'baz'};foo // undefined

如果解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。

// 报错var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

上面代码中,等号左边对象的foo属性,对应一个子对象。该子对象的bar属性,解构时会报错。原因很简单,因为foo这时等于undefined,再取子属性就会报错,请看下面的代码。

var _tmp = {baz: 'baz'};_tmp.foo.bar // 报错

如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。

// 错误的写法var x;{x} = {x: 1};// SyntaxError: syntax error

上面代码的写法会报错,因为JavaScript引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题。

// 正确的写法({x} = {x: 1});

上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。

解构赋值允许,等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。

({} = [true, false]);({} = 'abc');({} = []);

上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。

由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。

var arr = [1, 2, 3];var {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;first // 1last // 3

上面代码对数组进行对象解构。数组arr0键对应的值是1[arr.length - 1]就是2键,对应的值是3。方括号这种写法,属于“属性名表达式”,参见《对象的扩展》一章。

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