Android进阶——Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
来源:互联网 发布:淘宝主营占比在哪里看 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 17:12
Android事件分发机制之dispatchTouchEvent、onInterceptTouchEvent、onTouchEvent
本篇文章包括以下内容:
- 前言
- Android事件分发机制的简介
- Android事件分发机制的相关概念
- Android事件分发机制的分发例子
- Android事件分发机制的分发流程
- ViewGroup事件分发源码分析
- View事件分发源码分析
- 面试题
- 结语
前言
Android事件分发机制可以说是我们Android工程师面试题中的必考题,弄懂它的原理是我们避不开的任务,所以长痛不如短痛,花点时间干掉他,废话不多说,开车啦
Android事件分发机制的简介
Android事件分发机制的发生在View与View之间或者ViewGroup与View之间具有镶嵌的视图上,而且视图上必须为点击可用。当一个点击事件产生后,它的传递过程遵循如下顺序:Activity->Window->View,即事件先传递给Activity,再到Window,再到顶级View,才开始我们的事件分发
Android事件分发机制的相关概念
Android事件分发机制主要由三个重要的方法共同完成的
- dispatchTouchEvent:用于进行点击事件的分发
- onInterceptTouchEvent:用于进行点击事件的拦截
- onTouchEvent:用于处理点击事件
这里需要注意的是View中是没有onInterceptTouchEvent()方法的
Android事件分发机制的分发例子
这里以两个ViewGroup嵌套View来演示,下面是演示图
一、MyView
继承View并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent,前面已经说了View是没有onInterceptTouchEvent方法的
public class MyView extends View { public MyView(Context context) { super(context); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(event); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyView onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); }}
二、MyViewGroup01和MyViewGroup02
MyViewGroup01和MyViewGroup02是一样的代码,这里以01为例,继承ViewGroup并覆写其三个构造方法,覆写dispatchTouchEvent和onTouchEvent和onInterceptTouchEvent方法
public class MyViewGroup01 extends LinearLayout { public MyViewGroup01(Context context) { super(context); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } public MyViewGroup01(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } @Override public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { System.out.println("MyViewGroup01 dispatchTouchEvent"); return super.dispatchTouchEvent(ev); } @Override public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { System.out.println("MyViewGroup01 onInterceptTouchEvent"); return super.onInterceptTouchEvent(ev); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { System.out.println("MyViewGroup01 onTouchEvent"); return super.onTouchEvent(event); }}
三、MyView和MyViewGroup布局文件
这里以ViewGroup和Group嵌套,由上面可以知道事件最后分配到布局的顶级View,这里的顶级View是MyViewGroup02,然后开始事件的传递
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><com.handsome.boke2.TouchEvent.MyViewGroup02 xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:background="#0f0"> <com.handsome.boke2.TouchEvent.MyViewGroup01 android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:background="#f00"> <com.handsome.boke2.TouchEvent.MyView android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#00f" /> </com.handsome.boke2.TouchEvent.MyViewGroup01></com.handsome.boke2.TouchEvent.MyViewGroup02>
四、分析事件传递
点击MyView(即蓝色部分):其事件会从顶级View(MyViewGroup02)往下分发,而事件的分发过程中分为两步骤
- 分发过程
- 处理过程
其正常的分发事件结果为
//分发过程MyViewGroup02 dispatchTouchEventMyViewGroup02 onInterceptTouchEventMyViewGroup01 dispatchTouchEventMyViewGroup01 onInterceptTouchEventMyView dispatchTouchEvent//处理过程MyView onTouchEventMyViewGroup01 onTouchEventMyViewGroup02 onTouchEvent
1、dispatchTouchEvent(分发事件)
如果在MyViewGroup01的dispatchTouchEvent方法中返回true,表示需要在MyViewGroup01消费了整个事件,即不会再分发,也不会再处理。dispatchTouchEvent方法中返回true的打印信息
//分发过程MyViewGroup02 dispatchTouchEventMyViewGroup02 onInterceptTouchEventMyViewGroup01 dispatchTouchEvent
如果在MyViewGroup01的dispatchTouchEvent方法中返回false,表示在MyViewGroup01点击事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费。dispatchTouchEvent方法中返回false的打印信息
//分发过程MyViewGroup02 dispatchTouchEventMyViewGroup02 onInterceptTouchEventMyViewGroup01 dispatchTouchEvent//处理过程MyViewGroup02 onTouchEvent
2、onInterceptTouchEvent(拦截事件)
如果在MyViewGroup01的onInterceptTouchEvent方法中返回true,表示需要在MyViewGroup01拦截这个点击事件,不再继续往下分发,即MyView不再执行dispatchTouchEvent方法。但是只是分发结束了而已,接着开始处理事件。下面是onInterceptTouchEvent方法中返回true的打印信息
//分发过程MyViewGroup02 dispatchTouchEventMyViewGroup02 onInterceptTouchEventMyViewGroup01 dispatchTouchEventMyViewGroup01 onInterceptTouchEvent//处理过程MyViewGroup01 onTouchEventMyViewGroup02 onTouchEvent
如果在MyViewGroup01的onInterceptTouchEvent方法中返回false,表示需要在MyViewGroup01不会拦截这个点击事件,继续往下分发。下面是onInterceptTouchEvent方法中返回false的打印信息
//分发过程MyViewGroup02 dispatchTouchEventMyViewGroup02 onInterceptTouchEventMyViewGroup01 dispatchTouchEventMyViewGroup01 onInterceptTouchEventMyView dispatchTouchEvent//处理过程MyView onTouchEventMyViewGroup01 onTouchEventMyViewGroup02 onTouchEvent
3、onTouchEvent(消费事件)
如果MyViewGroup01的onTouchEvent方法中返回true,表示MyViewGroup01可以将该事件直接消费掉了,即分发结束后,处理事件的时候,直接处理到MyViewGroup01就可以结束了。下面是onTouchEvent方法中返回true的打印信息
//分发过程MyViewGroup02 dispatchTouchEventMyViewGroup02 onInterceptTouchEventMyViewGroup01 dispatchTouchEventMyViewGroup01 onInterceptTouchEventMyView dispatchTouchEvent//处理过程MyView onTouchEventMyViewGroup01 onTouchEvent
如果MyViewGroup01的onTouchEvent方法中返回false,表示MyViewGroup01不可以将该事件直接消费掉,即事件继续往上处理。下面是onTouchEvent方法中返回false的打印信息
//分发过程MyViewGroup02 dispatchTouchEventMyViewGroup02 onInterceptTouchEventMyViewGroup01 dispatchTouchEventMyViewGroup01 onInterceptTouchEventMyView dispatchTouchEvent//处理过程MyView onTouchEventMyViewGroup01 onTouchEventMyViewGroup02 onTouchEvent
总结起来:
- dispatchTouchEvent
- return true:表示该View内部消化掉了所有事件
- return false:表示事件在本层不再继续进行分发,并交由上层控件的onTouchEvent方法进行消费
- return super.dispatchTouchEvent(ev):默认事件将分发给本层的事件拦截onInterceptTouchEvent 方法进行处理
- onInterceptTouchEvent
- return true:表示将事件进行拦截,并将拦截到的事件交由本层控件 的 onTouchEvent 进行处理
- return false:表示不对事件进行拦截,事件得以成功分发到子View
- return super.onInterceptTouchEvent(ev):默认表示拦截该事件,并将事件传递给当前View的onTouchEvent方法
- onTouchEvent
- return true:表示onTouchEvent处理完事件后消费了此次事件
- return fasle:表示不响应事件,那么该事件将会不断向上层View的onTouchEvent方法传递,直到某个View的onTouchEvent方法返回true
- return super.dispatchTouchEvent(ev):表示不响应事件,结果与return false一样
Android事件分发机制的分发流程
这里以网上的图片来说明,如果对上面分发例子还不太懂的同学,看这张图片已经很生动的说明了整个过程
ViewGroup事件分发源码分析
我们这里以ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法开始讲解,这里面主要有两件事情
- 询问是否拦截事件
- 遍历子View并分发事件
一、dispatchTouchEvent源码询问拦截事件
@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ...... // Check for interception. final boolean intercepted; //这里检查是否拦截事件 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) { intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); ev.setAction(action); // restore action in case it was changed } else { intercepted = false; } } else { // There are no touch targets and this action is not an initial down // so this view group continues to intercept touches. intercepted = true; } ......}
ViewGroup在两种情况下都会判断是否要拦截当前事件
- 事件类型为ACTION_DOWN:当前由我们触发的点击事件,也即是说ACTION_MOVE和ACTION_UP事件来时,则不触发拦截事件
- mFirstTouchTarget != null:当ViewGroup不拦截事件并将事件交给子View的时候该不等式成立。反过来,事件被ViewGroup拦截时,该不等式不成立
二、dispatchTouchEvent源码遍历子View并分发事件
@Overridepublic boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { ...... final View[] children = mChildren; //遍历所有子View for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex( childrenCount, i, customOrder); final View child = getAndVerifyPreorderedView( preorderedList, children, childIndex); //判断子View是否能接收点击事件 if (childWithAccessibilityFocus != null) { if (childWithAccessibilityFocus != child) { continue; } childWithAccessibilityFocus = null; i = childrenCount - 1; } //判断子元素在播放动画时落在子元素的区域内 if (!canViewReceivePointerEvents(child) || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) { ev.setTargetAccessibilityFocus(false); continue; } //判断子元素点击事件是否落在子元素的区域内 newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // Child is already receiving touch within its bounds. // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling. newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign; break; } resetCancelNextUpFlag(child); //事件传递到子View,下面追踪该方法 if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // Child wants to receive touch within its bounds. mLastTouchDownTime = ev.getDownTime(); if (preorderedList != null) { // childIndex points into presorted list, find original index for (int j = 0; j < childrenCount; j++) { if (children[childIndex] == mChildren[j]) { mLastTouchDownIndex = j; break; } } } else { mLastTouchDownIndex = childIndex; } mLastTouchDownX = ev.getX(); mLastTouchDownY = ev.getY(); newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // The accessibility focus didn't handle the event, so clear // the flag and do a normal dispatch to all children. ev.setTargetAccessibilityFocus(false); } ......}
ViewGroup直接使用for遍历所有子View,对子View的各种状态进行判断,最后调用dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)将事件传递给子View,下面是dispatchTransformedTouchEvent()方法的部分源码
if (child == null) { handled = super.dispatchTouchEvent(event);} else { handled = child.dispatchTouchEvent(event);}
其最后就是分发给子View的dispatchTouchEvent()方法,那么事件就分发到子View中去了
View事件分发源码分析
View对点击事件的处理过程主要有
- View的dispatchTouchEvent():判断分发事件
- View的onTouchEvent():处理事件的具体做法
一、dispatchTouchEvent源码判断分发事件部分
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { boolean result = false; ...... if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { result = true; } //noinspection SimplifiableIfStatement ListenerInfo li = mListenerInfo; //这里开始判断 if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } ...... return result;}
从源码判断处看出,首先会判断有没有设置mOnTouchListener,如果mOnTouchListener不为空,那么onTouchEvent就不会被调用,这里可以得到一个结论,若在View中设置了OnTouchListener,那么它的优先级是高于onTouchEvent的,这样可以更好的让我们自己setOnTouchEventListener()处理点击事件
二、onTouchEvent源码处理事件的具体做法部分
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { ...... //当View处于不可用状态下,也会消耗点击事件 if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) { if (action == MotionEvent.ACTION_UP && (mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { setPressed(false); } // A disabled view that is clickable still consumes the touch // events, it just doesn't respond to them. return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE); } ...... //对点击事件的具体处理 if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) { switch (action) { case MotionEvent.ACTION_UP: boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0; if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) { ...... if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) { // This is a tap, so remove the longpress check removeLongPressCallback(); // Only perform take click actions if we were in the pressed state if (!focusTaken) { // Use a Runnable and post this rather than calling // performClick directly. This lets other visual state // of the view update before click actions start. if (mPerformClick == null) { mPerformClick = new PerformClick(); } if (!post(mPerformClick)) { performClick(); } } } ...... } } return true; } ......}
从对点击事件的具体处理中看出,只要View的CLICKABLE和LONG_CLICKABLE有一个为true,那么它就会消耗这个事件,即onTouchEvent方法返回true。在ACTION_UP事件中,会触发PerformClick()方法,如果View设置了OnClickListener,那么PerformClick()方法内部会调用它的onClick()方法,这里就不分析它的点击事件了
面试题
一、简要的谈谈Android的事件分发机制?
当点击事件发生时,首先Activity将TouchEvent传递给Window,再从Window传递给顶层View。TouchEvent会最先到达最顶层 view 的 dispatchTouchEvent ,然后由 dispatchTouchEvent 方法进行分发,如果dispatchTouchEvent返回true ,则交给这个view的onTouchEvent处理,如果dispatchTouchEvent返回 false ,则交给这个 view 的 interceptTouchEvent 方法来决定是否要拦截这个事件,如果 interceptTouchEvent 返回 true ,也就是拦截掉了,则交给它的 onTouchEvent 来处理,如果 interceptTouchEvent 返回 false ,那么就传递给子 view ,由子 view 的 dispatchTouchEvent 再来开始这个事件的分发。如果事件传递到某一层的子 view 的 onTouchEvent 上了,这个方法返回了 false ,那么这个事件会从这个 view 往上传递,都是 onTouchEvent 来接收。而如果传递到最上面的 onTouchEvent 也返回 false 的话,这个事件就会“消失”,而且接收不到下一次事件。
结语
事件分发机制就犹如数学的定理是一样道理的,只有记住定理,才能在具体应用中具体分析,有人可能不知道在什么地方会用到,如果你做的项目中,比如有一个控件点击不能反应,那么就有可能是事件分发的结果。至于对源码的分析可能内容比较复杂,内容也多,源码部分有些也让我不是很懂,这里是浅析一下,做个开头,希望大家下去有时间可以翻源码去理解这一机制,将它运用在实战中吧
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