引用类型

来源:互联网 发布:电脑跳舞毯软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/17 05:23

引用类型

5.1 Object类型

第一种是使用 new 操作符后跟 Object 构造函数

var person = new Object();person.name = "Nicholas";person.age = 29;

另一种方式是使用对象字面量表示法。

var person = {    name : "Nicholas",    age : 29};

在 age 属性的值 29 的后面不能添加逗号,因为 age 是这个对象的最后一个属性。在最后一个属性后面添加逗号,会在 IE7 及更早版本和Opera 中导致错误。
在使用对象字面量语法时,属性名也可以使用字符串,

var person = {    "name" : "Nicholas",    "age" : 29,    5 : true};

这个例子会创建一个对象,包含三个属性: name 、 age 和 5 。但这里的数值属性名会自动转换为字符串。

5.2 Array 类型

除了 Object 之外, Array 类型恐怕是 ECMAScript 中最常用的类型了。
创建数组的基本方式有两种。第一种是使用 Array 构造函数

var colors = new Array();var colors = new Array(20); //设置长度20var colors = new Array("red", "blue", "green");

创建数组的第二种基本方式是使用数组字面量表示法。

var colors = ["red", "blue", "green"]; // 创建一个包含 3 个字符串的数组var names = []; //创建一个空数组

5.2.1 检测数组

Array.isArray() 方法。这个方法的目的是最终确定某个值到底是不是数组,而不管它是在哪个全局执行环境中创建的。

if (Array.isArray(value)){    //对数组执行某些操作}

5.2.2 转换方法

所有对象都具有 toLocaleString() 、 toString() 和 valueOf() 方法
调用数组的 toString() 方法会返回由数组中每个值的字符串形式拼接而成的一个以逗号分隔的字符串
调用数组的 valueOf() 返回的还是数组
当调用数组的 toLocaleString() 方法时,它也会创建一个数组值的以逗号分隔的字符串。而与前两个方法唯一的不同之处在于,这一次为了取得每一项的值,调用的是每一项的 toLocale-String() 方法,而不是 toString() 方法。

var colors = ["red", "green", "blue"];alert(colors.join(",")); //red,green,bluealert(colors.join("||")); //red||green||blue

使用 join() 方法,则可以使用不同的分隔符来构建这个字符串。join() 方法只接收一个参数,即用作分隔符的字符串,然后返回包含所有数组项的字符串。

5.2.3栈方法

ECMAScript为数组专门提供了push()和pop()方法,以便实现类似栈的行为。

var colors = new Array();var count = colors.push("red", "green");alert(count);//2count = colors.push("black");alert(count);//3var item = colors.pop();alert(item); //"black"alert(colors.length);//2

5.2.4队列方法

结合使用 shift() 和 push() 方法,可以像使
用队列一样使用数组。

var colors = new Array();var count = colors.push("red", "green");alert(count);//2 count = colors.push("black");alert(count);//3 <<"red"、"green"、"black"var item = colors.shift();alert(item);//"red"alert(colors.length); //2

同时使用 unshift() 和 pop() 方法,可以
从相反的方向来模拟队列,即在数组的前端添加项,从数组末端移除项

var colors = new Array();var count = colors.unshift("red", "green");alert(count);//2count = colors.unshift("black");alert(count);//3  <<"black" 、 "red" 、 "green"var item = colors.pop();alert(item);//"green"alert(colors.length); //2

5.2.5重排序方法

数组中已经存在两个可以直接用来重排序的方法: reverse() 和 sort().
reverse() 方法会反转数组项的顺序。

var values = [1, 2, 3, 4, 5];values.reverse();alert(values);//5,4,3,2,1

在默认情况下, sort() 方法按升序排列数组项,为了实现排序, sort() 方法会调用每个数组项的 toString() 转型方法,然后比较得到的字符串,以确定如何排序。

var values = [0, 1, 5, 10, 15];values.sort();alert(values);//0,1,10,15,5

因为数值 5 虽然小于 10,但在进行字符串比较时, “10” 则位于 “5” 的前面,于是数组的顺序就被修改了。

sort() 方法可以接收一个比较函数作为参数,以便我们指定哪个值位于哪个值的前面。如下:

function compare(value1, value2) {    if (value1 < value2) {        return -1;    } else if (value1 > value2) {        return 1;    } else {        return 0;    }}var values = [0, 1, 5, 10, 15];values.sort(compare);alert(values);//0,1,5,10,15

对于数值类型或者其valueOf()方法会返回数值类型的对象类型,可以使用一个更简单的比较函数。这个函数只要用第二个值减第一个值即可。

function compare(value1, value2){return value2 - value1;}

5.2.6操作方法

concat() 方法可以基于当前数组中的所有项,创建一个新数组

var colors = ["red", "green", "blue"];var colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);alert(colors); //red,green,bluealert(colors2); //red,green,blue,yellow,black,brown

slice(),它能够基于当前数组中的一项或多个项创建一个新数组。 slice()方法可以接受一个或两个参数,即要返回项的起始结束位置

var colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];var colors2 = colors.slice(1);var colors3 = colors.slice(1,4);//下标1~3alert(colors2);//green,blue,yellow,purplealert(colors3);//green,blue,yellow

splice() 方法,它有很多种用法。splice() 的主要用途是向数组的中部插入项。

删除:可以删除任意数量的项,只需指定 2 个参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。

var colors = ["red", "green", "blue"];var removed = colors.splice(0,1);//删除一项alert(colors);// green,bluealert(removed);// red,返回的数组中只包含一项

插入:可以向指定位置插入任意数量的项,只需提供 3 个参数:起始位置、0(要删除的项数)和要插入的项。
splice(2,0,”red”,”green”) 会从当前数组的位置 2 开始插入字符串 “red” 和 “green” 。

var colors = ["green","blue"];removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange");// 从位置 1 开始插入两项alert(colors);// green,yellow,orange,bluealert(removed);// 返回的是一个空数组 

替换:可以向指定位置插入任意数量的项,且同时删除任意数量的项,只需指定 3 个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数不必与删除的项数相等。
splice (2,1,”red”,”green”) 会删除当前数组位置 2 的项,然后再从位置 2 开始插入字符串”red” 和 “green” 。

var colors = ["green", "yellow", "orange","blue"];removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple");alert(colors);// green,red,purple,orange,bluealert(removed);// yellow,返回的数组中只包含一项

5.2.7 位置方法

ECMAScript 5 为数组实例添加了两个位置方法indexOf() 和 lastIndexOf() 。这两个方法都接收两个参数:要查找的项(可选的)表示查找起点位置的索引。其中, indexOf() 方法从数组的开头(位置 0)开始向后查找, lastIndexOf() 方法则从数组的末尾开始向前查找。没找到的情况下返回-1。

5.2.8 迭代方法

ECMAScript 5 为数组定义了 5 个迭代方法。

every() :对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对每一项都返回 true ,则返回 true 。
some() :对数组中的每一项运行给定函数,如果该函数对任一项返回 true ,则返回 true 。

var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];var everyResult = numbers.every(function(item, index, array){    return (item > 2);});alert(everyResult);//falsevar someResult = numbers.some(function(item, index, array){    return (item > 2);});alert(someResult);//true

filter() :对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回 true 的项组成的数组。

var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];var filterResult = numbers.filter(function(item, index, array){    return (item > 2);});alert(filterResult);//[3,4,5,4,3]

这个方法对查询符合某些条件的所有数组项非常有用。

map() :对数组中的每一项运行给定函数,返回每次函数调用的结果组成的数组。

var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];var mapResult = numbers.map(function(item, index, array){    return item * 2;});alert(mapResult);//[2,4,6,8,10,8,6,4,2]

这个方法适合创建包含的项与另一个数组一一对应的数组。

forEach() :对数组中的每一项运行给定函数。这个方法没有返回值。

var numbers = [1,2,3,4,5,4,3,2,1];numbers.forEach(function(item, index, array){    //执行某些操作});

5.2.9归并方法

ECMAScript 5 还新增了两个归并数组的方法reduce() 和 reduceRight() 。这两个方法都会迭代数组的所有项,然后构建一个最终返回的值。reduce() 方法从数组的第一项开始,逐个遍历到最后。而 reduceRight() 则从数组的最后一项开始,向前遍历到第一项。
这两个方法都接收两个参数:一个在每一项上调用的函数和(可选的)作为归并基础的初始值。传给 reduce() 和 reduceRight() 的函数接收 4 个参数:前一个值、当前值、项的索引和数组对象。这个函数返回的任何值都会作为第一个参数自动传给下一项。

var values = [1,2,3,4,5];var sum = values.reduce(function(prev, cur, index, array){    return prev + cur;});alert(sum); //15

第一次执行回调函数, prev 是 1, cur 是 2。第二次, prev 是 3(1 加 2 的结果), cur 是 3(数组的第三项)。这个过程会持续到把数组中的每一项都访问一遍,最后返回结果。

5.3 Date类型

要创建一个日期对象,使用 new 操作符和 Date 构造函数即可,如下:

var now = new Date();

如果想根据特定的日期和时间创建日期对象,必须传入表示该日期的毫秒数(即从 UTC 时间 1970 年 1 月 1 日午夜起至该日期止经过的毫秒数)。
为了简化这一计算过程,ECMAScript 提供了两个方法: Date.parse()和 Date.UTC() 。

var someDate = new Date(Date.parse("May 25, 2004"));var someDate = new Date("May 25, 2004");
// GMT 时间 2000 年 1 月 1 日午夜零时var y2k = new Date(Date.UTC(2000, 0));// GMT 时间 2005 年 5 月 5 日下午 5:55:55var allFives = new Date(Date.UTC(2005, 4, 5, 17, 55, 55));// 本地时间 2000 年 1 月 1 日午夜零时var y2k = new Date(2000, 0);// 本地时间 2005 年 5 月 5 日下午 5:55:55var allFives = new Date(2005, 4, 5, 17, 55, 55);

5.3.2 日期格式化方法

toDateString() ——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年;toTimeString() ——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区;toLocaleDateString() ——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年;toLocaleTimeString() ——以特定于实现的格式显示时、分、秒;toUTCString() ——以特定于实现的格式完整的 UTC 日期。

5.5 Function 类型

函数通常是使用函数声明语法定义

function sum (num1, num2) {    return num1 + num2;}
var sum = function(num1, num2){    return num1 + num2;};

以上代码定义了变量 sum 并将其初始化为一个函数。

5.5.2函数声明与函数表达式

alert(sum(10,10));function sum(num1, num2){    return num1 + num2;}

因为在代码开始执行之前,解析器就已经通过一个名为函数声明提升(function declaration hoisting)的过程,读取并将函数声明添加到执行环境中。

alert(sum(10,10));var sum = function(num1, num2){    return num1 + num2;};

在执行到函数所在的语句之前,变量 sum 中不会保存有对函数的引用,所以会报错。

5.5.3作为值的函数

function callSomeFunction(someFunction, someArgument){    return someFunction(someArgument);}

这个函数接受两个参数。第一个参数应该是一个函数,第二个参数应该是要传递给该函数的一个值。

5.5.4 函数内部属性

虽然 arguments 的主要用途是保存函数参数,但这个对象还有一个名叫 callee 的属性,该属性是一个指针,指向拥有这个arguments 对象的函数。

function factorial(num){    if (num <=1) {        return 1;    } else {        return num * factorial(num-1)    }}

这个函数的执行与函数名 factorial 紧紧耦合在了一起。为
了消除这种紧密耦合的现象,可以像下面这样使用 arguments.callee 。

function factorial(num){    if (num <=1) {        return 1;    } else {        return num * arguments.callee(num-1)    }}var trueFactorial = factorial;factorial = function(){ //再次给函数指针赋值一个新函数    return 0;};alert(trueFactorial(5)); //120alert(factorial(5)); //0
window.color = "red";var o = { color: "blue" };function sayColor(){    alert(this.color);}sayColor();  //"red"o.sayColor = sayColor;o.sayColor();  //"blue"

当在全局作用域中调用sayColor() 时, this 引用的是全局对象 window ;换句话说,对 this.color 求值会转换成window.color 求值,于是结果就返回了 “red” 。而当把这个函数赋给对象 o 并调用 o.sayColor()时, this 引用的是对象 o ,因此对this.color 求值会转换成对 o.color 求值,结果就返回了”blue” 。
函数的名字仅仅是一个包含指针的变量而已。

5.5.5 函数属性和方法

ECMAScript 中的函数是对象,因此函数也有属性和方法。每个函数都包含两个属性: length 和 prototype 。

length 属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

ECMAScript 核心所定义的全部属性,prototype属性最耐人寻味
对于ECMAScript 中的引用类型而言, prototype 是保存它们所有实例方法的真正所在。
诸如toString() 和 valueOf() 等方法实际上都保存在prototype 名下,只不过是通过各自对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时, prototype 属性的作用是极为重要的。

每个函数都包含两个非继承而来的方法: apply() 和 call() 。这两个方法的用途都是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内 this 对象的值。
首先, apply() 方法接收两个参数:一个是在其中运行函数的作用域,另一个是参数数组。其中,第二个参数可以是 Array 的实例,也可以是arguments 对象。

function sum(num1, num2){    return num1 + num2;}function callSum1(num1, num2){    return sum.apply(this, arguments);// 传入 arguments 对象}function callSum2(num1, num2){    return sum.apply(this, [num1, num2]);// 传入数组}alert(callSum1(10,10)); //20alert(callSum2(10,10));  //20

call() 方法与 apply() 方法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的方式不同。在使用call() 方法时,传递给函数的参数必须逐个列举出来。

function sum(num1, num2){    return num1 + num2;}function callSum(num1, num2){    return sum.call(this, num1, num2);}alert(callSum(10,10)); //20

apply() 和 call() 真正的用武之地;它们真正强大的地方是能够扩充函数赖以运行的作用域。

window.color = "red";var o = { color: "blue" };function sayColor(){    alert(this.color);}sayColor(); //redsayColor.call(this); //redsayColor.call(window); //redsayColor.call(o); //blue

使用 call() (或 apply() )来扩充作用域的最大好处,就是对象不需要与方法有任何耦合关系。

ECMAScript 5 还定义了一个方法: bind() 。这个方法会创建一个函数的实例,其 this 值会被绑定到传给 bind() 函数的值。

window.color = "red";var o = { color: "blue" };function sayColor(){    alert(this.color);}var objectSayColor = sayColor.bind(o);objectSayColor();  //blue
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