Delphi 组件编写--扑克牌组件

来源:互联网 发布:网络制式有哪些 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 01:40
 

在网上看了不少关于扑克牌组件的编写,大多是调用Windows/system32下的cards.dll其实我们如果不调用这些函数也是可以作一个很好扑克牌组件。具体步骤如下:

       1、首先做一个位图文件,符合如下格式,所有的扑克牌均为同样大小,每种花色排一行,从A到K排列,花色按黑桃、红桃、方块、梅花排列。如果不想做可以从QQgame 下的CardRes.dll中导出,本组件就用的就是QQ Game的位图。然后建立一个文本文件名为card.rc,内容为 cardBitmap “card.bmp“,然后用brcc32.exe编译成 card.res。

     2、该扑克牌组件自TGraphicControl继承。可以做为一个单个扑克牌使用。其主要的属性有CardId,是其牌的编号,FaceUp是扑克牌正面朝上还是朝下的属性。Left,Top,Width,Height,Visual等属性均是继承于TGraphicControl,只需要说明一下即可。其源代码如下:



unit uCard;
//  单元:    可视化组件 ——扑克牌组件
//  作者:    黄涛
//  E_Mail:   hunto@163.com
//  日期:    2004.12.7
//  修改日期: 2004.12.8

interface


uses windows,Messages,classes,Graphics,controls,dialogs;


type
  //朴克的花色定义,分别是黑桃、红心、方块、梅花
  TCardSuit=( csSpade,csHeart,csClub,csDiamond);
  TCard =class(TGraphicControl) //扑克的组件
  private
    FCardId:Cardinal ;  //扑克的编号,0-51为各花色的1-K,52为大王,53小王
    FFaceUp:bool;      //是否正面朝上
    procedure SetCardId(id:Cardinal);//设置扑克牌的编号
    procedure SetFaceUp(Flag:Bool); //设置是否正面朝上
    function GetValue:integer;     //得到扑克牌的点数
    function GetSuit:TCardSuit;   //得到扑克牌的花色
  protected
    procedure Paint; override;   //画扑克牌的程序
  public
    constructor Create(AOwner:TComponent);overload;override; //构造函数
    constructor Create(AOwner:TComponent;Id:Cardinal);overload;
    procedure SetCard(Suit:TCardSuit;Value:Cardinal); //设置扑克牌的编号
  published
    property CardId:Cardinal read FCardId write SetCardId; //扑克牌编号
    property FaceUp:bool read FFaceUp write SetFaceUp default False; //正面朝上
    property Value:integer read GetValue;   //扑克的点数,只读
    property Suit:TCardSuit read GetSuit;   //扑克的花色,只读
    property OnClick;            //单击
    property OnDblClick;         //双击
  end;
implementation
{$R Card.res}


{ TCard }
var CardMap:TBitmap;  //扑克牌的图形,从Card.res中获取
constructor TCard.Create(AOwner: TComponent);
begin
  inherited;   //如果父控件是WINDOWCONTROL的话,设置其Parent属性
  if Aowner is TWinControl then self.Parent := TWinControl(Aowner);
  Width:=CardMap.Width div 14; //得到扑克牌的宽度
  Height:=CardMap.Height div 4; //得到扑克牌的高度
  FaceUp:=False;   //默认扑克牌朝下
end;


constructor TCard.Create(AOwner: TComponent;Id: Cardinal);
begin
  Create(AOwner);
  CardId:=Id; //设置扑克牌的编号
end;


procedure TCard.SetCardId(id:Cardinal);
begin
  if id<54 then FCardId:=id;  //设置扑克牌的编号
  Paint;      //重新画扑克牌
end;


procedure TCard.SetCard(Suit:TCardSuit; Value: Cardinal);
begin
  dec(Value);
  CardId:=Value shl 2 + Cardinal(Suit) and 3;//设置扑克牌的编号并重画
end;


procedure TCard.Paint; //画扑克牌
var x,y,tmp:integer;
begin
  if not assigned(Parent) then exit;//如果没有定义父控件,直接退出,以免报错
  inherited;
  if FaceUp then tmp:=CardId //如果面朝上,则画正面
  else tmp:=54;              //反之画背面
  x:=(tmp shr 2)*Width;     //该扑克牌在位图中横坐标的位置
  y:=(tmp and 3)*Height;    //该扑克牌在位图中纵坐标的位置
  bitblt(Canvas.Handle,0,0,Width,Height,  //画图
    CardMap.Canvas.Handle ,x,y,SRCCOPY);
end;


procedure TCard.SetFaceUp(Flag: Bool);//设置牌面朝上还是朝下
begin
  FFaceUp:=Flag;
  Paint;         //重画
end;


function TCard.GetValue: integer;
begin
  Result:=CardId shr 2; //得到该牌的值
  inc(Result);
end;


function TCard.GetSuit:TCardSuit;
begin
  Result:=TCardSuit(CardId and 3);  //得到该牌的花色
end;


initialization  //单元初始化
  CardMap:=TBitmap.create ; //创建位图
  CardMap.LoadFromResourceName(HINSTANCE,'card');//从资源中导入
finalization
  CardMap.Free ;//清除位图
end.




============================

上一次写了一个利用位图制作的扑克组件,这次换一下,试着利用cards.dll来做一人组件。这个组件没有大小王,速度也比上一个慢了许多。不过这个组件可以设置很多背景,而且它的宽度和长度都是可以更改的。

cards.dll 功能很全,我们这里只用它来画扑克牌的正面和反面,其他的一律不使用。如果您对这些用法感兴趣,可以到微软的MSDN上去查阅,这里就不再罗嗦了。下面请看:

  1. unit Card;
  2. // 项目:扑克牌组件 之二
  3. // 作者:黄涛
  4. // 邮件: Hunto@163.com
  5. // 日期: 2004.12.16
  6. // 本组件调用 Windows 的 cards.dll,如果系统不为2000/XP将无法使用。
  7. interface
  8. uses
  9.   SysUtils, Classes, Controls,windows;
  10. type
  11.   TCardSuit=(csClub,csDiamond,csHeart,csSpade); //花色
  12.   TCard = class(TGraphicControl)
  13.   private
  14.     FFaceUp:bool;   //是否面朝上
  15.     FCardId:Cardinal; //扑克牌的编号
  16.     FBackId:Cardinal; //背面图案
  17.     procedure SetCardId(Id:Cardinal); //设置扑克牌的编号
  18.     procedure SetFaceUp(FaceUp:bool); //设置是否面朝上
  19.     procedure SetBackId(const Value: Cardinal); //设置扑克牌的背面图案
  20.     function GetSuit: TCardSuit;  //得到扑克牌的花色
  21.     function GetValue: Cardinal;  //得到扑克牌的点数
  22.   protected
  23.     procedure Paint;override;   //画扑克牌
  24.   public
  25.     constructor Create(AOwner:TComponent);override;
  26.     procedure SetCard(Suit:TCardSuit;Value:Cardinal); //设置扑克牌的编号
  27.   published
  28.     property CardId:Cardinal read FCardId write SetCardId;  //扑克牌编号
  29.     property FaceUp:bool read FFaceUp write SetFaceUp default False;  //是否正面朝上
  30.     property BackId:Cardinal read FBackId write SetBackId default 0;  //背景图案
  31.     property Suit:TCardSuit read GetSuit; //花色,只读
  32.     property Value:Cardinal read GetValue; //点数,只读
  33.     property OnClick; //单击事件
  34.     property OnDblClick; //双击事件
  35.   end;
  36. procedure Register;
  37. implementation
  38. //单元变量,默认的扑克牌宽度和长度
  39. var CardWidth,Cardheight:integer;
  40. //初如化DLL
  41. procedure cdtInit(var Width,Height:integer);stdcall;external 'cards.dll';
  42. //结束DLL调用
  43. procedure cdtTerm;stdcall;external 'cards.dll';
  44. //画扑克函数
  45. procedure cdtDrawExt(ADC:HDC;Left,Top,Width,Height:Cardinal;CardId:Cardinal;
  46.   mode:integer;Bkgnd:integer);stdcall;external 'cards.dll';
  47. procedure Register; //注册组件
  48. begin
  49.   RegisterComponents('Samples', [TCard]);
  50. end;
  51. { TCard }
  52. constructor TCard.Create(AOwner: TComponent);
  53. begin
  54.   inherited;
  55.   if AOwner is TWinControl then Parent :=TWinControl(AOwner);
  56.   FaceUp:=False;      //设置默认为扑克面朝下
  57.   Width :=CardWidth;  //设置默认的扑克牌宽度,可修改
  58.   Height:=CardHeight; //设置默认的扑克牌高度,可修改
  59. end;
  60. function TCard.GetSuit: TCardSuit;
  61. begin
  62.   result:=TCardSuit(CardId and 3); //得到扑克牌的花色
  63. end;
  64. function TCard.GetValue: Cardinal;
  65. begin
  66.   result:=CardId shr 2 +1;     //得到扑克牌的值
  67. end;
  68. procedure TCard.Paint;  //画扑克牌
  69. var Id,cmd :Cardinal;
  70. begin
  71.   if not assigned(Parent) then exit;//如果父组件没定义,直接退出
  72.   if FaceUp then //正面朝上
  73.   begin
  74.     Id:=CardId;
  75.     cmd:=0;
  76.   end
  77.   else           //背面朝上
  78.   begin
  79.     Id:=BackId+54;
  80.     cmd:=1;
  81.   end;
  82.   cdtDrawExt(Canvas.Handle ,0,0,Width,Height,Id,cmd,0);
  83. end;
  84. procedure TCard.SetBackId(const Value: Cardinal);//设置背景的图案,当时生效
  85. begin
  86.   if (Value <12and (FBackId <> Value) then FBackId:= Value;
  87.   if not FaceUp then Paint;
  88. end;
  89. procedure TCard.SetCard(Suit: TCardSuit; Value: Cardinal);
  90. begin  //设置扑克牌编号,当时重画
  91.   dec(Value);
  92.   CardId:=(Value shl 2 ) or Cardinal(Suit);
  93. end;
  94. procedure TCard.SetCardId(Id: Cardinal);
  95. begin               //设置扑克牌编号,当时重画
  96.   if Id<52 then FCardId:=Id;
  97.   if FaceUp then Paint; //正面朝上则重画
  98. end;
  99. procedure TCard.SetFaceUp(FaceUp: bool);
  100. begin                 //设置背面或正面朝上
  101.   FFaceUp:=FaceUp;
  102.   paint;
  103. end;
  104. initialization
  105.   cdtInit(CardWidth,CardHeight); //初始化DLL
  106. finalization
  107.   cdtTerm;   //调用结束
  108. end.


组件的使用


  1. procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
  2. var i:integer;
  3.   k:TCardSuit;
  4. begin
  5.   //扑克牌组件代码演示
  6.   for k:=low(TCardSuit) to high(TCardSuit) do //自上向下画出各个花色的扑克牌
  7.     for i:=1 to 13 do //自左向右画出各个点数的扑克牌
  8.       with TCard.Create(self) do
  9.       begin
  10.         SetCard(k,i);  //设置扑克牌编号
  11.         Left:=(i-1)*15;  //设置左力位置
  12.         Top:=ord(k)*Height; //设置顶部位置
  13.         FaceUp:=True;     //正面朝上
  14.       end;
  15.   for i:= 0 to 11 do  //依次画出12种背景图案
  16.   with TCard.Create(self) do
  17.   begin
  18.     BackId:=i;          //设置背景图案
  19.     Top:=(i and 3)*Height;    //设置顶部位置
  20.     Left:=(i shr 2) *Width+180+width; //设置左边位置
  21.   end;
  22. end;





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