55.模拟撕衣服游戏编辑图片

来源:互联网 发布:android ios js交互 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 22:50

撕衣服游戏的原理:原本有2个图片,一个原图片,一个被撕了衣服以后的图片。两个图片放在一起,原图片放在上面,收滑动的时候上面图片的像素点设置成透明,下面的图片自然露出来了。

布局文件

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context=".MainActivity" >    <ImageView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:src="@drawable/xiatu" />    <ImageView        android:id="@+id/iv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:src="@drawable/shangtu" /></RelativeLayout>

MainActivity.java

package com.ldw.siyifu;import android.R.color;import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);                //获取到原图片        Bitmap bitSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi);        //创建外衣副本        final Bitmap bitCopy = Bitmap.createBitmap(bitSrc.getWidth(), bitSrc.getHeight(), bitSrc.getConfig());        Paint paint = new Paint();        Canvas canvas = new Canvas(bitCopy);        canvas.drawBitmap(bitSrc, new Matrix(), paint);                final ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);        iv.setImageBitmap(bitCopy);                iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener(){@Overridepublic boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {int action = event.getAction();switch(action){//触摸屏幕case MotionEvent.ACTION_DOWN:break;//屏幕上移动case MotionEvent.ACTION_MOVE:int x = (int) event.getX();int y = (int) event.getY();//限制编辑的区域,在图片的区域内才允许编辑if(x <= bitCopy.getWidth() && y<= bitCopy.getHeight()){//隐藏不止一个像素点,把周围的像素点都隐藏for(int i = -5; i <= 5; i++){for(int j = -5; j <= 5; j++){//涂抹的像素点是一个圆形if( i*i + j*j <= 25){//防止越界,上下左右设置边界if( x + i < bitCopy.getWidth() && y + j < bitCopy.getHeight() && x + i > 0 && y + j > 0){//用户滑动过的坐标设置成透明bitCopy.setPixel(x + i , y + j, Color.TRANSPARENT);iv.setImageBitmap(bitCopy);}}}}}break;//离开屏幕case MotionEvent.ACTION_UP:break;}//true:告诉系统,这个事件由自己处理,//false:告诉系统,事件由自己处理,系统会把触摸事件发送到iamgeView的父节点return true;}                });                    }}


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