Android 图片加载框架Glide使用详解

来源:互联网 发布:二维码点餐软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 00:11

转载自:http://blog.csdn.NET/u011002668/article/details/50947538

在Android开发中,图片加载已经是必不可少的一部分,无论是新闻类App,购物类、社交类等等,已经不可能不涉及到图片加载。现在的图片加载框架也是很多,我们最熟悉的应该是UIL了,今天就来记录一下Glide的使用。

老规矩,在节目开始之前,我们先来一个搞笑段子:

虽然我不会赚钱,但是我会省钱啊。我早上就看上一辆兰博基尼,我一咬牙、一跺脚,不买!!
一下子就省了七百多万。。

1、当前比较好的图片加载框架
Universal Image Loader:使用最广,很强大,但现在官方已停止维护。
Picasso:和Glide非常像,Square开发的牛逼框架。
Volley:Google官方出品。
Fresco:FaceBook出品,数据相当厉害。
Glide:今天的主角,官方推荐,专注于界面流畅的滚动。

2、简介
创建Glide的主要目的有两个,一个是实现平滑的图片列表滚动效果,另一个是支持远程图片的获取、大小调整和展示。它还可以加载Gif动态图,后面再说。

3、jar包
https://github.com/bumptech/glide/releases
https://github.com/bumptech/glide/wiki

4、Gradle编译

dependencies {        compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.5.2'        compile 'com.android.support:support-v4:22.0.0'    }  

5、基本使用

Glide.with(context)        .load("xxxx.png")        .into(imageView); 

Glide的代码设计采用现在流行的“流式代码”,方法调用都是一路点点点调用,这个好处就是调用逻辑非常清晰,无论以后某个具体的实现怎么变化,整体的流程都非常清晰,一目了然。

下面分别解释三个函数

6、Glide的with()可以接受的类型有如下:

    Context context;      Activity activity;      FragmentActivity fragmentActivity;      Fragment fragment;  

相比Picasso只能接受Context要稍微好一点。
7、load()是加载目标资源,可以接受的参数类型有如下:

    Uri uri;      String uriString;      File file;      Integer resourceId;      byte[] model;      String model;  

这么多种加载方式,是不是很方便。
8、into()就是加载资源完成后作什么处理,它接受三种参数:

1into(ImageView imageView);//显示在控件上。      Glide.with(context)            .load("xxxx.png")            .into(imageView);  2into(Target target);//通过回调获得加载结果。      Glide.with(context)            .load(url)             .into(new SimpleTarget<Bitmap>(width, height) {                @Override                 public void onResourceReady(Bitmap bitmap, GlideAnimation anim) {                }             };  3into(int w, int h);//指定期望的图片大小,返回一个future对象,要在子线程中获取。  new Thread(new Runnable() {          @Override          public void run() {              Bitmap bitmap = Glide.with(context)                    .load("xxxx.png")                    .into(200200)                  .get();          }      }).start();  

into的三种用法区别是什么呢?
第一种是直接把图片加载出来显示在ImageView上,你并不会得到中间结果,也就是bitmap对象。
第二种、第三种都是可以获取到bitmap的,获取到后怎么处理自己决定。
第三种需要在子线程中调用。

除了with(),load(),into()三个基本的方法,Glide还有很多使用的Api。

9、设置图片大小
.override(int w, int h);
指定加载bitmap的大小,比如原图是500 x 500,into(100, 100),加载出的bitmap就是100 x 100。

10、加载完成动画
.animate(Animator animator);//或者int animationId
初次加载出Bitmap时展示的动画,可以是属性动画,也可以是Tween动画。
**注意:这个动画只在初次加载出来时使用,已经加载过了,下载再从缓存中取是不会动画的。

11、裁剪策略
.centerCrop()
裁剪,相当于ImageView设置scaleType为centerCrop,大图的裁剪策略。

12、占位和错误显示
.placeHolder(int resourceId);
.error(int resourceId);
加载时和加载过程中显示的图片,这个图片通常就是本地的一张资源图片,因为它本身就是为了解决加载网络图延迟的手段,自己如果还要从网络获取就不合适了。

13、缓存策略
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
这个是设置缓存策略。
DiskCacheStrategy.NONE:不缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE:缓存原始图片
DiskCacheStrategy.RESULT:缓存压缩过的结果图片
DiskCacheStrategy.ALL:两个都缓存

14、加载gif动态图
.asBitmap()
.asGif()
只需要加一行代码,Glide就可以直接在ImageView上加载gif动态图,这个还是很方便的。

Glide.with(context)      .load("xxx.gif")      .asGif()      .into(imageView);  

关键就是asGif()这行代码,它就会自动加载成gif动态图,如果改成asBitmap(),就是静态图。
15、图片转换transform
.tranform(Tranformation tranformation)
Tranformation:转换,用于对bitmap进行转换。
官方解释:所设置的转换方式会应用在每一帧图片或者是gif图片的每一个bitmap

比如我们要用Glide加载出圆角图片,或者是圆形图片,就要用到Transformation。
这里写图片描述

具体的方法就是写一个类继承BitmapTransformation,然后重写transform()方法。

<圆角图片>

public class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {      public static final int DEFAULT_CORNER_RADIO = 10;      private static float radius = 0f;      public GlideRoundTransform(Context context) {          this(context, DEFAULT_CORNER_RADIO);      }      public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {          super(context);          this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;      }      @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {          return roundCrop(pool, toTransform);      }      private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {          if (source == null) return null;          Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);          if (result == null) {              result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);          }          Canvas canvas = new Canvas(result);          Paint paint = new Paint();          paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));          paint.setAntiAlias(true);          RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());          canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);          return result;      }      @Override public String getId() {          return getClass().getName() + Math.round(radius);      }  }  

<圆形图片>

public class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {      public GlideCircleTransform(Context context) {          super(context);      }      @Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {          return circleCrop(pool, toTransform);      }      private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {          if (source == null) return null;          int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());          int x = (source.getWidth() - size) / 2;          int y = (source.getHeight() - size) / 2;          // TODO this could be acquired from the pool too          Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);          Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);          if (result == null) {              result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);          }          Canvas canvas = new Canvas(result);          Paint paint = new Paint();          paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));          paint.setAntiAlias(true);          float r = size / 2f;          canvas.drawCircle(r, r, r, paint);          return result;      }      @Override public String getId() {          return getClass().getName();      }  }  

16、移除当前Transformation
.dontTransform()

17、移除所有的动画
.dontAnimate()

18、跳过内存缓存
.skipMemoryCache(true)

19、色彩模式
Glide 在默认的 RGB_565 格式下加载的图片质量可以接受的话,可以什么都不做。但如果你觉得难以接受,或者是你的实际需求对图片的质量有更高的要求的话,你可以像下面的代码那样创建一个 GlideModule 子类,把 Bitmap 的格式转换到 ARGB_8888:

public class GlideConfiguration implements GlideModule {        @Override        public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {            builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);        }        @Override        public void registerComponents(Context context, Glide glide) {        }    }  //manifest  <meta-data android:name="com.inthecheesefactory.lab.glidepicasso.GlideConfiguration" android:value="GlideModule"/>  

20、暂停\回复请求
Glide.with(context).resumeRequests();
Glide.with(context).pauseRequests();
当列表在滑动的时候,调用pauseRequests()取消请求,滑动停止时,调用resumeRequests()恢复请求。

21、清空请求列表
Glide.clear()

22、下载图片,并且获取下载路径

new Thread(new Runnable() {      @Override      public void run() {          try {              Future<File> fu = Glide.with(MainActivity.this)                      .load("https://www.baidu.com/img/bdlogo.png")                      .downloadOnly(200, 200);              File file = file;              Log.e("TAG", "## path=" + file.getAbsoluteFile());              FileInputStream fis = new FileInputStream(file);              byte[] data = new byte[fis.available()];              fis.read(data, 0, fis.available());              fis.close();              Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);              //do something...          } catch (InterruptedException e) {              e.printStackTrace();          } catch (ExecutionException e) {              e.printStackTrace();          } catch (FileNotFoundException e) {              e.printStackTrace();          } catch (IOException e) {              e.printStackTrace();          }      }  }).start();  

注意:必须是在子线程中使用

哎呦,差不多了,写的好累。基本的用法就这些。以后还有新的我再更新,希望能对正在学习Glide的朋友起到点作用。

本期节目就到这里,感谢大家的收看,我们下期再见

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