Android Handler加载图片的几种方式(完)
来源:互联网 发布:网络数据库的信息检索 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 21:36
由于原文的结构有些不是很容易看清,先整理如下:
原文:http://www.eoeandroid.com/thread-210082-1-1.html
清单文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="8" android:targetSdkVersion="8" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.test.MainActivity" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <activity android:name="com.example.test.MainActivity0" android:label="@string/app_name" > </activity> <activity android:name="com.example.test.MainActivity1" android:label="@string/app_name" > </activity> <activity android:name="com.example.test.MainActivity2" android:label="@string/app_name" > </activity> <activity android:name="com.example.test.MainActivity3" android:label="@string/app_name" > </activity> </application></manifest>
菜单Activity(XML+Java文件)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <Button android:id="@+id/bt0" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="zero" android:text="0" /> <Button android:id="@+id/bt1" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="one" android:text="1" /> <Button android:id="@+id/bt2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="two" android:text="2" /> <Button android:id="@+id/bt3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="three" android:text="3" /></LinearLayout>
Java文件
public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } public void zero(View v){ Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity0.class); startActivity(intent); } public void one(View v){ Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity1.class); startActivity(intent); } public void two(View v){ Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity2.class); startActivity(intent); } public void three(View v){ Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity3.class); startActivity(intent); }}
1Handler+Runnable模式(XML+Java文件,加载图片共用的XML)
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ImageView android:id="@+id/i1" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" /> <ImageView android:id="@+id/i2" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" /> <ImageView android:id="@+id/i3" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" /> <ImageView android:id="@+id/i4" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" /></LinearLayout>
public class MainActivity0 extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main0); loadImage0("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1); loadImage0("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.i2); loadImage0("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3); loadImage0("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4); } private Handler handler = new Handler(); private void loadImage0(final String url, final int id) { handler.post(new Runnable() { public void run() { Drawable drawable = null; try { drawable = Drawable.createFromStream( new URL(url).openStream(), "image.gif"); } catch (IOException e) { Log.d("test", e.getMessage()); } if (drawable == null) { Log.d("test", "null drawable"); } else { Log.d("test", "not null drawable"); } // 为了测试缓存而模拟的网络延时 SystemClock.sleep(2000); ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(drawable); } }); }}
分析:此种加载方式会阻塞UI线程,在较新的Android版本,是不允许这样做的,如果UI线程访问网络,会抛出异常:NetworkOnMainThreadException,因此大家看到我的清单文件中的版本是很低的,为了能够让程序运行起来。另外,这种方式需要等4张图片一张张加载完才会显示UI,所以用户体验是相当差的。
2Handler+Thread+Message模式(Java文件)
public class MainActivity1 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main0); loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1); loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.i2); loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3); loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4); } final Handler handler2 = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { ((ImageView) findViewById(msg.arg1)) .setImageDrawable((Drawable) msg.obj); } }; public void loadImage2(final String url, final int id) { Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { super.run(); Drawable drawable = null; try { drawable = Drawable.createFromStream( new URL(url).openStream(), "image.png"); // 模拟网络延时 SystemClock.sleep(2000); // 更新UI需要放到主线程 Message message = handler2.obtainMessage(); message.arg1 = id; message.obj = drawable; handler2.sendMessage(message); } catch (MalformedURLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; thread.start(); thread = null; }}
* 分析 * :同时开启4个thread访问图片
3Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式(Java文件)
public class MainActivity2 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main0); loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1); loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.i2); loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3); loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4); } private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); private Handler handler = new Handler(); // 引入线程池来管理多线程 public void loadImage3(final String url, final int id) { executorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { try { final Drawable drawable = Drawable.createFromStream( new URL(url).openStream(), "image.png"); // 模拟网络延时 SystemClock.sleep(2000); handler.post(new Runnable() { public void run() { if (null != drawable) { ((ImageView) findViewById(id)) .setImageDrawable(drawable); } } }); } catch (MalformedURLException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); }}
分析:
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService(应该是这篇)演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。
4Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式(Java文件)
public class AsyncImageLoader3 { // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动) public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>(); private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务 private final Handler handler = new Handler(); public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) { // 如果缓存过就从缓存中取出数据 if (imageCache.containsKey(imageUrl)) { SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl); if (softReference.get() != null) { return softReference.get(); } } // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中 executorService.submit(new Runnable() { @Override public void run() { final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl); imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable)); handler.post(new Runnable() { public void run() { callback.imageLoaded(drawable); } }); } }); return null; } // 从网络上取数据方法 public Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) { try { // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有 SystemClock.sleep(2000); return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png"); } catch (Exception e) { throw new RuntimeException(e); } } // 对外界开放的回调接口 public interface ImageCallback { // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable); }}
public class MainActivity3 extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main0); loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1); loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif", R.id.i2); loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3); loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4); } private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3(); // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程 private void loadImage4(final String url, final int id) { // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行 Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url, new AsyncImageLoader3.ImageCallback() { // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行 public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) { ((ImageView) findViewById(id)) .setImageDrawable(imageDrawable); } }); if (cacheImage != null) { ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage); } }}
比起前一个做了几个改造:
- 把整个代码封装在一个类中
- 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存
另外还记得享元模式么,这边第四种加载图片方式其实就是享元模式的运用,记不得请看这里。
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