Android Handler加载图片的几种方式(完)

来源:互联网 发布:网络数据库的信息检索 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 21:36

由于原文的结构有些不是很容易看清,先整理如下:
原文:http://www.eoeandroid.com/thread-210082-1-1.html

清单文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    package="com.example.test"    android:versionCode="1"    android:versionName="1.0" >    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />    <uses-sdk        android:minSdkVersion="8"        android:targetSdkVersion="8" />    <application        android:allowBackup="true"        android:icon="@drawable/ic_launcher"        android:label="@string/app_name"        android:theme="@style/AppTheme" >        <activity            android:name="com.example.test.MainActivity"            android:label="@string/app_name" >            <intent-filter>                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />            </intent-filter>        </activity>        <activity            android:name="com.example.test.MainActivity0"            android:label="@string/app_name" >        </activity>        <activity            android:name="com.example.test.MainActivity1"            android:label="@string/app_name" >        </activity>        <activity            android:name="com.example.test.MainActivity2"            android:label="@string/app_name" >        </activity>        <activity            android:name="com.example.test.MainActivity3"            android:label="@string/app_name" >        </activity>    </application></manifest>

菜单Activity(XML+Java文件)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/container"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <Button        android:id="@+id/bt0"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:onClick="zero"        android:text="0" />    <Button        android:id="@+id/bt1"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:onClick="one"        android:text="1" />    <Button        android:id="@+id/bt2"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:onClick="two"        android:text="2" />    <Button        android:id="@+id/bt3"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:onClick="three"        android:text="3" /></LinearLayout>

Java文件

public class MainActivity extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);    }    public void zero(View v){        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity0.class);        startActivity(intent);    }    public void one(View v){        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity1.class);        startActivity(intent);    }    public void two(View v){        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity2.class);        startActivity(intent);    }    public void three(View v){        Intent intent = new Intent(MainActivity.this, MainActivity3.class);        startActivity(intent);    }}

1Handler+Runnable模式(XML+Java文件,加载图片共用的XML)

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/container"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:orientation="vertical" >    <ImageView        android:id="@+id/i1"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp" />    <ImageView        android:id="@+id/i2"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp" />    <ImageView        android:id="@+id/i3"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp" />    <ImageView        android:id="@+id/i4"        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp" /></LinearLayout>
public class MainActivity0 extends Activity {    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main0);        loadImage0("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1);        loadImage0("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",                R.id.i2);        loadImage0("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3);        loadImage0("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4);    }    private Handler handler = new Handler();    private void loadImage0(final String url, final int id) {        handler.post(new Runnable() {            public void run() {                Drawable drawable = null;                try {                    drawable = Drawable.createFromStream(                            new URL(url).openStream(), "image.gif");                } catch (IOException e) {                    Log.d("test", e.getMessage());                }                if (drawable == null) {                    Log.d("test", "null drawable");                } else {                    Log.d("test", "not null drawable");                }                // 为了测试缓存而模拟的网络延时                SystemClock.sleep(2000);                ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);            }        });    }}

分析:此种加载方式会阻塞UI线程,在较新的Android版本,是不允许这样做的,如果UI线程访问网络,会抛出异常:NetworkOnMainThreadException,因此大家看到我的清单文件中的版本是很低的,为了能够让程序运行起来。另外,这种方式需要等4张图片一张张加载完才会显示UI,所以用户体验是相当差的。

2Handler+Thread+Message模式(Java文件)

public class MainActivity1 extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main0);        loadImage2("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1);        loadImage2("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",                R.id.i2);        loadImage2("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3);        loadImage2("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4);    }    final Handler handler2 = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(Message msg) {            ((ImageView) findViewById(msg.arg1))                    .setImageDrawable((Drawable) msg.obj);        }    };    public void loadImage2(final String url, final int id) {        Thread thread = new Thread() {            @Override            public void run() {                super.run();                Drawable drawable = null;                try {                    drawable = Drawable.createFromStream(                            new URL(url).openStream(), "image.png");                    // 模拟网络延时                    SystemClock.sleep(2000);                    // 更新UI需要放到主线程                    Message message = handler2.obtainMessage();                    message.arg1 = id;                    message.obj = drawable;                    handler2.sendMessage(message);                } catch (MalformedURLException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                } catch (IOException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                }            }        };        thread.start();        thread = null;    }}

* 分析 * :同时开启4个thread访问图片

3Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue模式(Java文件)

public class MainActivity2 extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main0);        loadImage3("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1);        loadImage3("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",                R.id.i2);        loadImage3("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3);        loadImage3("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4);    }    private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);    private Handler handler = new Handler();    // 引入线程池来管理多线程    public void loadImage3(final String url, final int id) {        executorService.submit(new Runnable() {            @Override            public void run() {                try {                    final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(                            new URL(url).openStream(), "image.png");                    // 模拟网络延时                    SystemClock.sleep(2000);                    handler.post(new Runnable() {                        public void run() {                            if (null != drawable) {                                ((ImageView) findViewById(id))                                        .setImageDrawable(drawable);                            }                        }                    });                } catch (MalformedURLException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                } catch (IOException e) {                    // TODO Auto-generated catch block                    e.printStackTrace();                }            }        });    }}

分析
能开线程的个数毕竟是有限的,我们总不能开很多线程,对于手机更是如此。
这个例子是使用线程池。Android拥有与Java相同的ExecutorService实现,我们就来用它。
线程池的基本思想还是一种对象池的思想,开辟一块内存空间,里面存放了众多(未死亡)的线程,池中线程执行调度由池管理器来处理。当有线程任务时,从池中取一个,执行完成后线程对象归池,这样可以避免反复创建线程对象所带来的性能开销,节省了系统的资源。
线程池的信息可以参看这篇文章:Java&Android的线程池-ExecutorService(应该是这篇)演示例子是创建一个可重用固定线程数的线程池。

4Handler+ExecutorService(线程池)+MessageQueue+缓存模式(Java文件)

public class AsyncImageLoader3 {    // 为了加快速度,在内存中开启缓存(主要应用于重复图片较多时,或者同一个图片要多次被访问,比如在ListView时来回滚动)    public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();    private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); // 固定五个线程来执行任务    private final Handler handler = new Handler();    public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,            final ImageCallback callback) {        // 如果缓存过就从缓存中取出数据        if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {            SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);            if (softReference.get() != null) {                return softReference.get();            }        }        // 缓存中没有图像,则从网络上取出数据,并将取出的数据缓存到内存中        executorService.submit(new Runnable() {            @Override            public void run() {                final Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);                imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));                handler.post(new Runnable() {                    public void run() {                        callback.imageLoaded(drawable);                    }                });            }        });        return null;    }    // 从网络上取数据方法    public Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {        try {            // 测试时,模拟网络延时,实际时这行代码不能有            SystemClock.sleep(2000);            return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(),                    "image.png");        } catch (Exception e) {            throw new RuntimeException(e);        }    }    // 对外界开放的回调接口    public interface ImageCallback {        // 注意 此方法是用来设置目标对象的图像资源        public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);    }}
public class MainActivity3 extends Activity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main0);        loadImage4("http://www.baidu.com/img/baidu_logo.gif", R.id.i1);        loadImage4("http://www.chinatelecom.com.cn/images/logo_new.gif",                R.id.i2);        loadImage4("http://cache.soso.com/30d/img/web/logo.gif", R.id.i3);        loadImage4("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif", R.id.i4);    }    private AsyncImageLoader3 asyncImageLoader3 = new AsyncImageLoader3();    // 引入线程池,并引入内存缓存功能,并对外部调用封装了接口,简化调用过程    private void loadImage4(final String url, final int id) {        // 如果缓存过就会从缓存中取出图像,ImageCallback接口中方法也不会被执行        Drawable cacheImage = asyncImageLoader3.loadDrawable(url,                new AsyncImageLoader3.ImageCallback() {                    // 请参见实现:如果第一次加载url时下面方法会执行                    public void imageLoaded(Drawable imageDrawable) {                        ((ImageView) findViewById(id))                                .setImageDrawable(imageDrawable);                    }                });        if (cacheImage != null) {            ((ImageView) findViewById(id)).setImageDrawable(cacheImage);        }    }}

比起前一个做了几个改造:

  • 把整个代码封装在一个类中
  • 为了避免出现同时多次下载同一幅图的问题,使用了本地缓存

另外还记得享元模式么,这边第四种加载图片方式其实就是享元模式的运用,记不得请看这里。

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