测了一下,好像没有区别,又想不起在什么地方能用到delete[],大家评论一下。
#include <iostream>; #include "xercesc/dom/DOM.hpp" int main(){
char* pc = 0; char* pc2; int i = 21; pc = new char; std::cout<<(long)pc<<std::endl; delete pc; std::cout<<(long)pc<<std::endl;
pc2 = new char; std::cout<<(long)pc2<<std::endl;
return 0; }
输出: [root@ts xml]# ./a.out 134519536 134519536 134519536
地址没有变化,用delete[], delete都一样
whyglinux 回复于:2004-04-23 12:08:12
C++告诉我们在回收用 new 分配的单个对象的内存空间的时候用 delete,回收用 new[] 分配的一组对象的内存空间的时候用 delete[]。
楼主的这个问题提得很好。很多人注意到了这个问题,但是却不清楚为什么要这样做,不这样做行不行。
关于 new[] 和 delete[],其中又分为两种情况:(1) 为基本数据类型分配和回收空间;(2) 为自定义类型分配和回收空间。
对于 (1),上面提供的程序已经证明了 delete[] 和 delete 是等同的。但是对于 (2),情况就发生了变化。请看下面的程序。
#include <iostream>; using namespace std;
class T { public: T() { cout << "constructor" << endl; } ~T() { cout << "destructor" << endl; } };
int main() { const int NUM = 3;
T* p1 = new T[NUM]; cout << hex << p1 << endl; // delete[] p1; delete p1;
T* p2 = new T[NUM]; cout << p2 << endl; delete[] p2; }
大家可以自己运行这个程序,看一看 delete p1 和 delete[] p1 的不同结果,我就不在这里贴运行结果了。
从运行结果中我们可以看出,delete p1 在回收空间的过程中,只有 p1[0] 这个对象调用了析构函数,其它对象如 p1[1]、p1[2] 等都没有调用自身的析构函数,这就是问题的症结所在。如果用 delete[],则在回收空间之前所有对象都会首先调用自己的析构函数。
基本类型的对象没有析构函数,所以回收基本类型组成的数组空间用 delete 和 delete[] 都是应该可以的;但是对于类对象数组,只能用 delete[]。对于 new 的单个对象,只能用 delete 不能用 delete[] 回收空间。
所以一个简单的使用原则就是:new 和 delete、new[] 和 delete[] 对应使用。
ukalpa 回复于:2004-04-23 15:12:51
感谢解释,又解决了一个疑问,呵呵:)
kingofhacker 回复于:2004-04-26 09:38:31
thanks,我应该多试试的
xhl 回复于:2004-04-26 10:14:18
好贴,收藏
zhangwei_jef 回复于:2004-04-26 12:27:44
好贴
gbunix 回复于:2004-04-26 17:54:30
whyglinux ,基础理论很强吗。 刚想回答,被你抢了!! :em09: 迷死你了!!!!!!
lonemoon 回复于:2004-04-27 09:44:30
经典,顶一下。
bobar 回复于:2004-05-02 17:50:38
支持一下
THEBEST 回复于:2004-05-02 18:38:22
我想问一下楼主说地址都一样和这里的delete(delete[])有关系吗? 还有它这里为什么地址会一样呢?不是两个new吗?怎么会new到一起去了呀?
playmud 回复于:2004-05-06 14:05:52
反对!!!!!!!! delete 和delete []的不同和是不是自己定义的类型无关,强烈反对,这种贴子进精华,我觉得就是误导!
THEBEST 回复于:2004-05-07 21:34:22
引用:原帖由 "THEBEST" 发表: 吗? 还有它这里为什么地址会一样呢?不是两个new吗?怎么会new到一起去了呀? 没问题么这个? 还有到底和是否自定义类型有关呢?
youngbird 回复于:2004-05-08 14:51:50
我试过了,觉得whyglinux 是对的。不知playmud反对有什么理由吗?
netAnts_1979 回复于:2004-05-08 17:00:12
引用:原帖由 "THEBEST" 发表: 吗? 还有它这里为什么地址会一样呢?不是两个new吗?怎么会new到一起去了呀?
delete 和delete[] 只是告诉编译器这个地址的内容已经被释放了,该地址又是重新可用的了,我们常说的野指针就是delete 和delete[]后的地址,正确的做法是在delete 后把该指针赋为null
playmud 回复于:2004-05-09 17:43:23
不管是不是自己定义的类型,只要是new []出来的就要delete []. 否则只是释放地址,不是释放内容。
flw 回复于:2004-05-09 17:54:25
二楼太帅了~~~ 说话抑扬顿挫地。
THEBEST 回复于:2004-05-09 18:31:28
引用:原帖由 "netAnts_1979"]罚返淖龇ㄊ窃赿elete 后把该指针赋为null 发表:
我的意思是为什么pc2与pc相等。这是巧合?
shiyigsf 回复于:2004-05-13 17:53:54
同意whyglinux 意见,以下为我的测试代码: 测试环境:win2000 professional, VC6.0 #include<iostream.h>; void main() { char *p=new char[4]; char *t; cout<<(long)*p<<(long)(*(p+1))<<endl; t=p; cout<<(long)(*(t+1))<<endl; delete []p; //或者delete p;
cout<<(long)(*(t+1))<<endl; } 但是结果是一样的,如下: -51-51 -51 -35 说明在非自定义类型中调用delete[] 和delete是一样的效果。 不知道对不对,请大家指教!
whyglinux 回复于:2004-05-13 21:57:07
判断分配的内存是否回收,不能从这块内存的值的变化上看出来。你上面的测试说明不了问题。
luoting 回复于:2004-05-14 12:27:12
我个人觉得,与自定义类型或基本类型应该无关。 不过,得再试验才能定论。
我不懂C++ 回复于:2004-06-29 11:51:42
引用:原帖由 "playmud"]只是释放地址,不是释放内容。 发表:
playmud说得对 看这种问题,要从本质出发,不能用一两个编译器的结果来总结。
greegree 回复于:2008-02-15 17:47:04
我有一个疑问。
在我的程序中如下:
if ( m_CEdit_Send_Cmd.GetLineCount() > 5 ) { int line_count,last_line_length; char *last_line; line_count = m_CEdit_Send_Cmd.GetLineCount(); m_Send_Cmd.Empty(); last_line=new char[64]; last_line_length = m_CEdit_Send_Cmd.GetLine ( line_count-2,last_line,1024 ); last_line[last_line_length]='/0'; m_Send_Cmd.Format ( _T ( "%s/r/n" ),last_line ); delete [] last_line; }
在这里的delete就会出现错误,但是把delete删掉,程序就运行正常了。为什么呢?难道new和delete不是配对使用的吗?
leemj_226 回复于:2008-02-19 17:24:03
定一下
gothicane 回复于:2008-02-19 17:36:04
c++标准要求成对使用,否则后果是未定义的。这里没事并不代表在其他地方也没事,要养成好习惯啊~
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