Android 撕衣服(刮刮乐游戏)

来源:互联网 发布:spss数据分析怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 10:58

项目简介:

  该项目为撕衣服,类似刮刮乐游戏

详细介绍:

用户启动项目后,加载一张图片,当用户点击图片的时候,点击的一片区域就会消失,从而显示出在这张图片下面的图片
这个小游戏类似与刮奖一样,刮开涂层就会显示文字。
这里则是撕掉美女身上的衣服,漏出里面的图片。

该应用涉及到的知识有:

  • 1.如何实现画图功能
  • 2.如何把像素点变为透明色
  • 3.如何监听手机对屏幕的操作
       主要有触击,滑动,离开三种情况

注意:

  • 1.一定要注意在设置像素点的时候,范围不能超过当前控件的范围
  • 2.设置ImageView最好设置为wrap_content,如果设置为match_parent,可能导致图片旁边留白,影响定位
      例如:如果图片宽距离ImageView组件为20dp(即图片两遍的留白为20dp),当手指移动到(36,0)位置时候,根据该题代码,可以计算出:
      实际上是把以(16,0)为圆心,半径为8的圆形区域的像素点颜色变为透明色,而不是(36,0)附近

步骤:

1.创建一个android的项目,编写activity_main.xml文件的代码:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"    tools:context="hhh.exercise.smultimedia_d.MainActivity" >    <ImageView        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:src="@drawable/aneiyi" />    <ImageView        android:id="@+id/iv"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content" /></RelativeLayout>

这里实际上就是创建两个ImageView控件,并且两个控件重叠在一起,界面如下所示:

这里写图片描述

2.编写MainActivity代码:

import android.app.Activity;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Matrix;import android.graphics.Paint;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.ImageView;public class MainActivity extends Activity {    private ImageView iv;    private Bitmap bmCopy;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv);        // 创建只读的Bitmap对象        Bitmap bmSrc = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.awaiyi);        bmCopy = Bitmap.createBitmap(bmSrc.getWidth(), bmSrc.getHeight(), bmSrc.getConfig());        // 创建Paint对象        Paint paint = new Paint();        // 创建Canvas对象        Canvas canvas = new Canvas(bmCopy);        // 开始绘画        canvas.drawBitmap(bmSrc, new Matrix(), paint);        // 加载最外层图片        iv.setImageBitmap(bmCopy);        // 设置触摸侦听        iv.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {            @Override            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {                switch (event.getAction()) {                case MotionEvent.ACTION_MOVE:                    // 获取当前手指所在的坐标                    int x = (int) event.getX();                    int y = (int) event.getY();                    // 取当前坐标的一片区域(这里以点钱坐标为原点,半径为5的做一个圆形区域)                    int r = 8;                    for (int i = -r; i <= r; i++) {                        for (int j = -r; j <= r; j++) {                            if (Math.sqrt(i*i+ j*j) <= r) {                                // 判断当前区域的点是否在ImageView控件范围内,在就执行下面操作,不在就什么也不做                                if (x + i < bmCopy.getWidth() && x + i > 0 && y + j < bmCopy.getHeight() && y + j > 0) {                                    // 把用户划过的坐标点的像素设为透明色                                    bmCopy.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT);                                    // 将图片显示在界面上                                    iv.setImageBitmap(bmCopy);                                }                            }                        }                    }                }                return true;            }        });    }}

最后,部署后,随便点几下屏幕,效果就是这样:
这里写图片描述

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