设计模式概述

来源:互联网 发布:mac千牛登陆不上 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 18:48

 

创建型

结构型

行为型

范围

Factory Method

Adapter

Interpreter

Template Method

对象

Abstract Factory

Builder

Prototype

Singleton

Bridge

Composite

Decorator

Façade

Flyweight

Proxy

Chain Of Responsibility

Command

Iterator

Mediator

Memonto

Observer

State

Strategy

Visitor

 

 

Abstract Factory :
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。


Adapter:
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter使得原本由于不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。


Bridge:
将抽象部分与它的实现部分分离,使他们都可以独立地变化。


Chain of  Responsibility:
为解除请求的发送者和接收者之间耦合而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一个链并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它。


Command:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志以及支持可取消的操作。


Composite:
动态的给一个对象添加一些额外的职责。


Façade:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Façade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易实现。


Factory  Method :
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将那个类实例化。Factory Method使得一个类的实例化延迟到其子类。


Flyweight:
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。


Interpreter:
给定一个语言,它定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。


Iterator:
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各元素,而又不需暴露该对象的内部表示。


Mediator:
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。


Memonto:
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。


Observer:
定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。


Prototype:
用原型实例制定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。


Proxy:
为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。


Singleton:
保证一个类仅有一个实例并提供一个访问它的全局访问点。


State:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。


Strategy:
定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可相互替换。本模式使得算法的变化独立于使用他们的客户。


Template Method:
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。


Visitor:
表示一个作用于某对象结构中的个元素的操作,它使你可以在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

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