使用SpringAnimation实现带下拉弹簧动画的 ScrollView

来源:互联网 发布:js显示时间日期代码 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 06:21
在刚推出的 Support Library 25.3.0 里面新增了一个叫 SpringAnimation 的动画,也就是弹簧动画。要是用它来做一个滑动控件下拉回弹的效果,应该不错吧。

SpringAnimation
开始之前,别忘了在 app 的 build.gradle 加上:

compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.0'compile 'com.android.support:design:25.3.0'compile 'com.android.support:support-dynamic-animation:25.3.0'

然后我们看看 SpringAnimation 的基本用法,首先是它的构造方法:

public SpringAnimation(View v, ViewProperty property, float finalPosition) {    super(v, property);    mSpring = new SpringForce(finalPosition);    setSpringThreshold();}

看命名可以大概猜到参数的意义了:

v - 要执行动画的控件
property - 动画的性质,可以选择平移、缩放、旋转等
finalPosition - 动画结束时,控件所在位置的坐标偏移量
这里实现的滑动控件是上下滑动的,所以我们这样来获取 SpringAnimation :

springAnim = new SpringAnimation(this, SpringAnimation.TRANSLATION_X, 0);

SpringAnimation 里面有两个比较重要的属性,分别是:

Stiffness - 刚度,值越大回弹的速度越快,类似于劲度系数,默认值是 1500f
DampingRatio - 阻尼,值越小,回弹后,动画来回的次数越多,就是更有「DUANG」的感觉,默认值是 0.5f
通过

springAnim.getSpring().setStiffness(float stiffness)



springAnim.getSpring().setDampingRatio(float dampingRatio)

来设置上面两个属性。

再调用 springAnim.start() 就可以开始动画啦。

SpringScrollViewion
我们自定义一个 SpringScrollView 继承 NestedScrollView,重写 onTouchEvent 方法让它有回弹的效果:

@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {    switch (e.getAction()) {        case MotionEvent.ACTION_MOVE:            if (getScrollY() <= 0) {                //顶部下拉                if (startDragY == 0) {                    startDragY = e.getRawY();                }                if (e.getRawY() - startDragY > 0) {                    setTranslationY((e.getRawY() - startDragY) / 3);                    return true;                } else {                    springAnim.cancel();                    setTranslationY(0);                }            }             break;        case MotionEvent.ACTION_UP:        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:            if (getTranslationY() != 0) {                springAnim.start();            }            startDragY = 0;            break;    }    return super.onTouchEvent(e);}

简单解释一下哈。

当 ScrollView 在顶部时,记录下手指所在的 y 轴位置。在顶部并且是往下滑动的时候,给 ScrollView 设置一个纵向的偏移。之所以除以 3,是为了让控件有种要用力才能拖动的感觉。

在顶部的时候如果是往上滑动,则把动画效果取消,把控件位置复原,否则可能出现控件一直偏移的情况。

最后当手指抬起时,执行弹簧动画就好了。

为什么这里用 getRawY() 获取坐标,而不是用 getY() 来获取。因为 getY() 是相对于控件的坐标,当设置了 TranslationY 之后会改变它的值,也就是在滑动的时候 getY() 的值是不连续的,会出现卡顿的现象。而 getRawY() 是相对于屏幕的位置,管你控件怎么动,屏幕都是固定的。

下拉回弹的效果就已经完成了。对了,我们顺便把底部上拉的回弹也做一下呗。由于ScrollView只有一个子布局,所以可以通过

getScrollY() + getHeight()) >= getChildAt(0).getMeasuredHeight()

判断是否滑动到了底部。

完整代码如下:

public class SpringScrollView extends NestedScrollView {    private float startDragY;    private SpringAnimation springAnim;    public SpringScrollView(Context context) {        this(context, null);    }    public SpringScrollView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {        this(context, attrs, 0);    }    public SpringScrollView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyle) {        super(context, attrs, defStyle);        springAnim = new SpringAnimation(this, SpringAnimation.TRANSLATION_Y, 0);        //刚度 默认1200 值越大回弹的速度越快        springAnim.getSpring().setStiffness(800.0f);        //阻尼 默认0.5 值越小,回弹之后来回的次数越多        springAnim.getSpring().setDampingRatio(0.50f);    }    @Override    public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) {        switch (e.getAction()) {            case MotionEvent.ACTION_MOVE:                if (getScrollY() <= 0) {                    //顶部下拉                    if (startDragY == 0) {                        startDragY = e.getRawY();                    }                    if (e.getRawY() - startDragY > 0) {                        setTranslationY((e.getRawY() - startDragY) / 3);                        return true;                    } else {                        springAnim.cancel();                        setTranslationY(0);                    }                } else if ((getScrollY() + getHeight()) >= getChildAt(0).getMeasuredHeight()) {                    //底部上拉                    if (startDragY == 0) {                        startDragY = e.getRawY();                    }                    if (e.getRawY() - startDragY < 0) {                        setTranslationY((e.getRawY() - startDragY) / 3);                        return true;                    } else {                        springAnim.cancel();                        setTranslationY(0);                    }                }                break;            case MotionEvent.ACTION_UP:            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:                if (getTranslationY() != 0) {                    springAnim.start();                }                startDragY = 0;                break;        }        return super.onTouchEvent(e);    }}


同样的思路也可以用在别的滑动控件里面。

https://github.com/SouthernBox/SpringScrollView


SpringAnimation详解
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2017/0330/7757.html
0 0
原创粉丝点击