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- class Triangle
- {
- public:
- void setABC(double x,double y, double z);
- double perimeter();
- double area();
- private:
- double a,b,c;
- };
- int main()
- {
- Triangle tri1;
- tri1.setABC(4,5,6);
- cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
- return 0;
- }
-
class Triangle{public: void setABC(double x, double y, double z);//置三边的值,注意要能成三角形,不是可以提示后直接用exit(0)退出,要加头文件cstdlib double perimeter();//计算三角形的周长 double area();//计算并返回三角形的面积private: double a,b,c; //三边为私有成员数据};int main(){ Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) tri1.setABC(4,5,6); //为三边置初值 cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; return 0;}//请在下面定义Triangle类中的各个成员函数
(2)在上面程序的基础上,重新定义Triangle类,其中逻辑特别简单的set和get成员函数,要处理为内联成员函数,直接在类内定义。
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- int main()
- {
- Triangle tri1;
- double x,y,z;
- cout<<"请输入三角形的三边:";
- cin>>x>>y>>z;
- tri1.setA(x);
- tri1.setB(y);
- tri1.setC(z);
- if(tri1.isTriangle())
- {
- cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl;
- cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl;
- }
- else
- cout<<"不能构成三角形"<<endl;
- return 0;
- }
int main() { Triangle tri1; //定义三角形类的一个实例(对象) double x,y,z; cout<<"请输入三角形的三边:"; cin>>x>>y>>z; tri1.setA(x); tri1.setB(y); tri1.setC(z); //为三边置初值 if(tri1.isTriangle()) //isTriangle()返回值为布尔型,用于判断给出的三边是否能构成一个三角形 { cout<<"三条边为:"<<tri1.getA()<<','<<tri1.getB()<<','<<tri1.getC()<<endl; cout<<"三角形的周长为:"<< tri1.perimeter()<<'\t'<<"面积为:"<< tri1.area()<<endl; } else cout<<"不能构成三角形"<<endl; return 0; }
(3)设计三角形类带参数的构造函数,即Triangle(double x, double y, double z),三边长在调用时由实参直接给出,使对象在定义时能够进行初始化。需要的测试函数是:
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- int main()
- {
- Triangle Tri(7,8,9);
- Tri.showMessage();
- return 0;
- }
int main(){ Triangle Tri(7,8,9); //定义三角形类的一个实例(对象) Tri.showMessage(); //定义一个能显示三角形信息的成员函数 return 0;}
(4)使用有默认参数的构造函数,不给定实参时,默认边长为1;注意——只需要一个构造函数即可。需要的测试函数是:
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- int main()
- {
- Triangle Tri1;
- Tri1.showMessage();
- Triangle Tri2(1.5);
- Tri2.showMessage();
- Triangle Tri3(1.5,1.5);
- Tri3.showMessage();
- Triangle Tri4(7,8,9);
- Tri4.showMessage();
- return 0;
- }
int main(){ Triangle Tri1; //定义边长为1 1 1的三角形类实例 Tri1.showMessage(); Triangle Tri2(1.5);//定义边长为1.5 1 1的三角形类实例 Tri2.showMessage(); Triangle Tri3(1.5,1.5);//定义边长为1.5 1.5 1的三角形类实例 Tri3.showMessage(); Triangle Tri4(7,8,9); //定义边长为7 8 9的三角形类实例 Tri4.showMessage(); return 0;}
(5)使用复制构造函数,能用一个已有的三角形对象,复制出新的三角形对象:
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- int main()
- {
- Triangle Tri1(3,4,5);
- Tri1.showMessage();
- Triangle Tri2(Tri1);
- Tri2.showMessage();
- return 0;
- }
x);
int he(int p[],int m);
int main( )
{
int a[10]={1,2,1,4,1,6,1,8,1,10};
int b[10],c[10],sum1,sum2,i,j=0,k=0;
for(i=0;i<10;i++)
{
if(jishu(a[i]))
b[j]=a[i],j++;
else
c[k]=a[i],k++;
}
sum1=he(b,j);
sum2=he(c,k);
cout<<"奇数阶乘和为:"<<sum1<<endl<<"偶数阶乘和为:"<<sum2<<endl;
}
bool jishu(int x)
{
for(int i=0;i<10;i++)
{
if(x%2==0) return false;
}
return true;
}
int he(int p[],int m)
{
int i,j,sum=0;
for(i=0;i<m;i++)
{
int n=1;
for(j=1;j<=p[i];j++)
{
n=n*j;
}
sum=sum+n;
}
return sum;
}