hibernate二级缓存配置步骤、方法

来源:互联网 发布:魔兽世界7.25mac版插件 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 01:36

一、导入 jar 包

二、在 src 目录下新建 ehcache.xml 配置文件

<ehcache><!--      <diskStore>==========当内存缓存中对象数量超过maxElementsInMemory时,将缓存对象写到磁盘缓存中(需对象实现序列化接口)      <diskStore path="">==用来配置磁盘缓存使用的物理路径,Ehcache磁盘缓存使用的文件后缀名是*.data和*.index      name=================缓存名称,cache的唯一标识(ehcache会把这个cache放到HashMap里)      maxElementsOnDisk====磁盘缓存中最多可以存放的元素数量,0表示无穷大      maxElementsInMemory==内存缓存中最多可以存放的元素数量,若放入Cache中的元素超过这个数值,则有以下两种情况                           1)若overflowToDisk=true,则会将Cache中多出的元素放入磁盘文件中                           2)若overflowToDisk=false,则根据memoryStoreEvictionPolicy策略替换Cache中原有的元素      eternal==============缓存中对象是否永久有效,即是否永驻内存,true时将忽略timeToIdleSeconds和timeToLiveSeconds      ====缓存数据在失效前的允许闲置时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可闲置时间无穷大,此为可选属性                           即访问这个cache中元素的最大间隔时间,若超过这个时间没有访问此Cache中的某个元素,那么此元素将被从Cache中清除      timeToLiveSeconds====缓存数据在失效前的允许存活时间(单位:秒),仅当eternal=false时使用,默认值是0表示可存活时间无穷大                           即Cache中的某元素从创建到清楚的生存时间,也就是说从创建开始计时,当超过这个时间时,此元素将从Cache中清除      overflowToDisk=======内存不足时,是否启用磁盘缓存(即内存中对象数量达到maxElementsInMemory时,Ehcache会将对象写到磁盘中)                           会根据标签中path值查找对应的属性值,写入磁盘的文件会放在path文件夹下,文件的名称是cache的名称,后缀名是data      diskPersistent=======是否持久化磁盘缓存,当这个属性的值为true时,系统在初始化时会在磁盘中查找文件名为cache名称,后缀名为index的文件                           这个文件中存放了已经持久化在磁盘中的cache的index,找到后会把cache加载到内存                           要想把cache真正持久化到磁盘,写程序时注意执行net.sf.ehcache.Cache.put(Element element)后要调用flush()方法      diskExpiryThreadIntervalSeconds==磁盘缓存的清理线程运行间隔,默认是120秒      diskSpoolBufferSizeMB============设置DiskStore(磁盘缓存)的缓存区大小,默认是30MB      memoryStoreEvictionPolicy========内存存储与释放策略,即达到maxElementsInMemory限制时,Ehcache会根据指定策略清理内存                                       共有三种策略,分别为LRU(最近最少使用)、LFU(最常用的)、FIFO(先进先出)      -->     <defaultCache        maxElementsInMemory="10000"        eternal="false"        timeToIdleSeconds="120"        timeToLiveSeconds="1200"        overflowToDisk="true"        />    <cache name="sampleCache"        maxElementsInMemory="10000"        eternal="false"        timeToIdleSeconds="120"        timeToLiveSeconds="1200"        overflowToDisk="true"        />                <cache name="com.bs.system.po.BookLib"          maxElementsInMemory="800" eternal="false" overflowToDisk="false"          timeToIdleSeconds="3600" timeToLiveSeconds="3600"   /> </ehcache>

三、修改配置文件

以下是hibernate4 的配置:

<property name="hibernateProperties"><props><!-- 二级缓存配置 --><prop key="hibernate.cache.use_query_cache">true</prop><prop key="cache.use_second_level_cache">true</prop><prop key="hibernate.cache.region.factory_class">org.hibernate.cache.ehcache.EhCacheRegionFactory</prop><prop key="hibernate.cache.use_structured_entries">true</prop></props></property>

以下是hibernate3 的配置:

<property name="hibernateProperties"><props><!-- 二级缓存配置 --><prop key="hibernate.cache.use_query_cache">true</prop><prop key="cache.use_second_level_cache">true</prop><prop key="hibernate.cache.provider_class">org.hibernate.cache.EhCacheProvider</prop><prop key="hibernate.cache.use_structured_entries">true</prop></props></property>
四、添加<cache usage="read-only"/>

有映射文件的在

<class>

<cache usage="read-only"/>

<id></id>

</class>

这样bean的在类上面添加

@Cache(usage=CacheConcurrencyStrategy.READ_ONLY,region="com.bs.system.po.BookLib")
com.bs.system.po.BookLib是ehcache.xml 配置文件里面的

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