JavaSE-day07笔记
来源:互联网 发布:windows loader怎么用 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 00:29
1:如何制作帮助文档(了解)
(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
2:通过JDK提供的API学习了Math类
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照E:\JavaSE\day08\code\02如何使用JDK提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static double random():[0.0,1.0]
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int) (Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏
3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码
(2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
4:继承
(1)把多个类相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中,然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容,这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类
原则:低耦合,高内聚
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类的成员方法名称不一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
方法重写:
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象
方法重载:
同一个类中,出现方法名相同,参数列表不同的现象
方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关
Overload:方法重写
Override:方法重载
B:this和super的区别和各自的作用?
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)
场景:
成员变量
this.成员变量
super.成员变量
构造方法:
this(...)
super(...)
成员方法:
this.成员方法
super.成员方法
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
B:子父类的构造执行过程
C:分层初始化
(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例实现
(1)写一个类
(2)加入文档注释
(3)通过javadoc工具生成即可
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
2:通过JDK提供的API学习了Math类
(1)API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
(2)如何使用呢?
请参照E:\JavaSE\day08\code\02如何使用JDK提供的帮助文档\如何使用帮助文档.txt
(3)Math类
A:是针对数学进行操作的类
B:没有构造方法,因为它的成员都是静态的
C:产生随机数
public static double random():[0.0,1.0]
D:如何产生一个1-100之间的随机数
int number = (int) (Math.random()*100)+1;
E:猜数字小游戏
3:代码块(理解)
(1)用{}括起来的代码
(2)分类:
A:局部代码块
用于限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
B:构造代码块
把多个构造方法中相同的代码可以放到这里,每个构造方法执行前,首先执行构造代码块
C:静态代码块
对类的数据进行初始化,仅仅只执行一次。
(3)静态代码块,构造代码块,构造方法的顺序问题?
静态代码块 > 构造代码块 > 构造方法
4:继承
(1)把多个类相同的成员给提取出来定义到一个独立的类中,然后让这多个类和该独立的类产生一个关系,
这多个类就具备了这些内容,这个关系叫继承。
(2)Java中如何表示继承呢?格式是什么呢?
A:用关键字extends表示
B:格式:
class 子类名 extends 父类名 {}
(3)继承的好处:
A:提高了代码的复用性
B:提高了代码的维护性
C:让类与类产生了一个关系,是多态的前提
(4)继承的弊端:
A:让类的耦合性增强。这样某个类的改变,就会影响其他和该类相关的类
原则:低耦合,高内聚
耦合:类与类的关系
内聚:自己完成某件事情的能力
B:打破了封装性
(5)Java中继承的特点
A:Java中类只支持单继承
B:Java中可以多层(重)继承(继承体系)
(6)继承的注意事项:
A:子类不能继承父类的私有成员
B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super去访问
(7)什么时候使用继承呢?
A:继承体现的是:is a的关系
B:采用假设法
(8)Java继承中的成员关系
A:成员变量
a:子类的成员变量名称和父类中的成员变量名称不一样,这个太简单
b:子类的成员变量名称和父类的成员变量名称一样,这个怎么访问呢?
子类的方法访问变量的查找顺序:
在子类方法的局部范围找,有就使用
在子类的成员范围找,有就使用。
在父类的成员范围找,有就使用。
找不到,就报错。
B:构造方法
a:子类的构造方法默认会去访问父类的无参构造方法
是为了访问父类数据的初始化
b:父类中如果没有无参构造方法,怎么办?
子类通过super去明确调用带参构造
子类通过this调用本身的其他构造,但是一定会有一个去访问了父类的构造
C:成员方法
a:子类的成员方法和父类中的成员方法名称不一样,这个太简单
b:子类的成员方法和父类的成员方法名称不一样,这个怎么访问呢?
通过子类对象访问一个方法的查找顺序:
在子类中找,有就使用
在父类中找,有就使用
找不到,就报错
(9)两个面试题:
A:Override和Overload的区别?Overload是否可以改变返回值类型?
方法重写:
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象
方法重载:
同一个类中,出现方法名相同,参数列表不同的现象
方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关
Overload:方法重写
Override:方法重载
B:this和super的区别和各自的作用?
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)
场景:
成员变量
this.成员变量
super.成员变量
构造方法:
this(...)
super(...)
成员方法:
this.成员方法
super.成员方法
(10)数据初始化的面试题
A:一个类的初始化过程
B:子父类的构造执行过程
C:分层初始化
(11)案例:
A:学生和老师案例
继承前
继承后
B:猫狗案例实现
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