Unity各类数据库的基本操作(二)-- CSV

来源:互联网 发布:淘宝客服的工作好做吗 编辑:程序博客网 时间:2024/06/04 19:36

Unity各类数据库的基本操作(二)-- CSV


CSV--逗号分隔值,以文本的形式存储表格数据,CSV是一种通用的、相对简单的文件格式,被用户、商业和科学广泛应用

Unity想要应用它,要先建立一个EXCEL文件,填入所需内容,转成.CSV文件:

将.CSV文件拖到Unity工程目录里面:逗号的部分表示空白

下面是怎么样读取.csv文件里面的内容,跟读取一个表格是一样的,首先要把整个表格读取出来放到一个交错数组里,

然后从外面读取文件内容时,直接从二维数组里往外取就行。

1.动态加载这个.CSV文件,存放到二维数组里。

        //得到表格 _文本类型
        //文本资源
        TextAsset ta = Resources.Load("Data/MyExcelData.csv",typeof(TextAsset))as TextAsset;

        //读取每一行的内容,放到lineArray数组里面,就是说有多少行,数组容量就到大
        string[] lineArray = ta.text.Split("\r"[0]);    //根据换行符“\r”切割字符串,[0]分割完以后所以为0的元素

        //创建二维数组
        _ArrayData = new string[lineArray.Length][];
        //把数据放到二维数组里面
        for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++) {
            //让交错数组的一行的内容(相当于一个一维数组)等于lineArray切割得到的每一个
            _ArrayData [i] = lineArray [i].Split (',');
        }

2.读取数据的方法

通过ID和name,众所周知,表格的每一个数值,都需要横向,纵向表头来确定,比如年级平均成绩表,横向表头有:数学,语文,英语。纵向表头有:一班,二班,三班。那么二班语文的平均成绩是唯一数值。而在这就体现在了二维数组上面。

    /// <summary>
    /// 根据id和name得到数据
    /// </summary>
    /// <returns>The data by identifier and name.数据</returns>
    /// <param name="id">Identifier.id</param>
    /// <param name="name">Name.列名</param>
    public float GetDataByIDAndName(int id,string name){
    
        //如果_ArrayData元素个数为0,返回空白
        if (_ArrayData.Length<=0) {
            return float.Parse ("");
        }

        //行
        int nRow = _ArrayData.Length;
        //列
        int nCol = _ArrayData[0].Length;
        //第一行为菜单,第二行为注释,5行空白,所以从第八行开始遍历,第八航索引为7
        for (int i = 7; i < nRow; i++) {
            //格式化id,在前面添加一个换行符
            string strID = string.Format ("\n{0}",id);
            //如果_ArrayData某一行的第一元素(id)=strID
            if (_ArrayData[i][0] == strID) {
                //遍历该行的所有元素
                for (int j = 0; j < nCol; j++) {
                    //如果该行有要获得name
                    if (_ArrayData[0][j] == name) {
                        //那么返回对应的值
                        return float.Parse( _ArrayData[i][j]);
                    }
                }
            }
        }
        return float.Parse ("");
    }


为了方便从外面直接调用读取数据的方法,把这个脚本写成单例脚本。

using UnityEngine;using System.Collections;public class Data_csv : MonoBehaviour {//静态一个Data_csv的单例,public static Data_csv instance;private string[][] _ArrayData;//用来存放数据的交错数组void Awake () {instance = this;    //这个单例等于这个脚本本身//得到表格 _文本类型//文本资源TextAsset ta = Resources.Load("Data/MyExcelData.csv",typeof(TextAsset))as TextAsset;//读取每一行的内容,放到lineArray数组里面,就是说有多少行,数组容量就到大string[] lineArray = ta.text.Split("\r"[0]);    //根据换行符“\r”切割字符串,[0]分割完以后所以为0的元素//创建二维数组_ArrayData = new string[lineArray.Length][];//把数据放到二维数组里面for (int i = 0; i < lineArray.Length; i++) {//让交错数组的一行的内容(相当于一个一维数组)等于lineArray切割得到的每一个_ArrayData [i] = lineArray [i].Split (',');}}/// <summary>/// 根据id和name得到数据/// </summary>/// <returns>The data by identifier and name.数据</returns>/// <param name="id">Identifier.id</param>/// <param name="name">Name.列名</param>public float GetDataByIDAndName(int id,string name){//如果_ArrayData元素个数为0,返回空白if (_ArrayData.Length<=0) {return float.Parse ("");}//行int nRow = _ArrayData.Length;//列int nCol = _ArrayData[0].Length;//第一行为菜单,第二行为注释,5行空白,所以从第八行开始遍历,第八航索引为7for (int i = 7; i < nRow; i++) {//格式化id,在前面添加一个换行符string strID = string.Format ("\n{0}",id);//如果_ArrayData某一行的第一元素(id)=strIDif (_ArrayData[i][0] == strID) {//遍历该行的所有元素for (int j = 0; j < nCol; j++) {//如果该行有要获得nameif (_ArrayData[0][j] == name) {//那么返回对应的值return float.Parse( _ArrayData[i][j]);}}}}return float.Parse ("");}void Update () {}//end_Update}

测试:

using System.Collections;public class CSVTest : MonoBehaviour {void Start () {//GetComponent<Data_csv> ().GetDataByIDAndName ();print ("id是3的攻击力冷却时间:" +Data_csv.instance.GetDataByIDAndName(3,"attack_power"));}//end_Startvoid Update () {}//end_Update}







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