Jav中使用UDP通信时绑定端口
来源:互联网 发布:陈怡馨被迷 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 03:25
在Socket以UDP方式进行通信时,客户端的socket每次发送信息时的端口是随机不固定的。这样的话服务器每次收到客户端的信息进行响应时,必须先从接受的数据报中获取客户端的地址和端口。于是就想能不能把客户端的端口绑定一个固定的值,首先想到的就是在jdk文档中查找,结果当然是可以的。
1. 先来看看不绑定情况下的代码:
--服务器代码:
public class SocketReceiver {public static String host = "127.0.0.1";public static void main(String[] args) {System.out.println("welcome to SocketReceiver");try {InetAddress address = InetAddress.getByName(host);int port = 44300;// 创建用于接收信息的socketDatagramSocket socketRecv = new DatagramSocket(port, address);byte buf[] = new byte[1024];DatagramPacket recvPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length);socketRecv.receive(recvPacket);String recvMsg = new String(buf, 0, recvPacket.getLength());System.out.println("in the SocketRecviver.java----the recvMsg is : " + recvMsg);InetAddress clientAddress = recvPacket.getAddress(); int clientPort = recvPacket.getPort();System.out.println("对方的IP和port是: " + clientAddress + " " + clientPort); // 向发送方反馈信息 SocketAddress socketAddress = recvPacket.getSocketAddress();String returnMsg = "Hello, I have recvived the msg";byte[] returnBuf = returnMsg.getBytes();DatagramPacket returnPacket = new DatagramPacket(returnBuf, returnBuf.length, socketAddress);socketRecv.send(returnPacket);} catch (Exception e) {}}}
--客户端代码:
public class SocketSender {private static String host = "127.0.0.1";public static void main(String[] args) {String sendMsg = "Hello, I'm from sender,77777888";byte[] buf = sendMsg.getBytes();System.out.println("welcome to SocketSender");try {InetAddress address = InetAddress.getByName(host);int port = 44300;// 创建发送方的数据报信息DatagramPacket datagramPacket = new DatagramPacket(buf, buf.length, address, port);// 创建socketDatagramSocket socketSender = new DatagramSocket();// 发送信息socketSender.send(datagramPacket);// 接收服务器反馈的数据byte[] backMsg = new byte[1024];DatagramPacket backPacket = new DatagramPacket(backMsg, backMsg.length);socketSender.receive(backPacket);String recvMsg = new String(backMsg, 0, backPacket.getLength());System.out.println("in the SocketSender.java --- the recv msg is : " + recvMsg);socketSender.close();} catch (SocketException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();} catch (Exception e) {}}}
从服务器端可以看出,客户的每次发送消息时的端口是随机变化的。
2. 从jdk文档查到,客户端可以使用bind()方法将发送消息的端口进行绑定,喜出望外,也不多想,直接在代码里操作,修改后的客户端代码如下:
// 创建socket
DatagramSocket socketSender = new DatagramSocket();
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(address, 45671);
socketSender.bind(addr);
就是在创建socket后调用bind()方法,但是结果却不是想象的美好,运行后的结果如下图:
3. 按理说是jdk文档里面介绍的方法,应该没有错啊,但是运行了好几次都是同样的结果,无奈之下去网上查资料,终于在维基百科上找到了答案,如下图:
意思就是在创建socket对象的时候要传入一个null参数,这样就没有问题了,继续修改代码:
// 创建socket
DatagramSocket socketSender = new DatagramSocket(null);
InetSocketAddress addr = new InetSocketAddress(address, 45671);
socketSender.bind(addr);
然后运行的结果是:
OK,终于完成了,写到这里,我突然意识到,UDP方式下,使用socket通信时,socket在创建实例的时候就应该绑定了一个随机的端口吧,当然,确定是什么样的还有待验证。
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