unity重要路径
来源:互联网 发布:苹果室内设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 08:23
一、路径介绍
1.Resources(只读)
2.StreamingAssets(只读)
3.Application.dataPath(只读)
4.Application.persistentDataPath(可读写)
二、Resource
Resources文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
资源会被压缩,转化成二进制
打包后文件夹下的资源只读
无法动态更改,无法做热更新
使用Resources.Load加载
三、StreamingAssets
流数据的缓存目录
文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
资源不会被压缩和加密
打包后文件夹下的资源只读,主要存放二进制文件
无法做热更新
WWW类加载
相对路径,具体路径依赖于实际平台
Application.streamingAssetsPath
IOS:Application.dataPath+"/Raw"或Application/X-XX-XXX/XX.app/Data/Raw
四、Application.dataPath
游戏的数据文件夹路径
无法做热更新
IOS路径:Application/xxx-xx-x/xx.app/Data
五、Application。persistentDataPath
持久化数据存储目录的路径(沙盒目录,打包之前不存在)
文件夹下的资源无论使用与否都会被打包
运行时有效,可读写
无内容限制,从streamingAsset中读取二进制文件或从AssetBundle读取文件写入PersistentDataPath中
适合热更新
IOS路径:Application/xxxx-xxx-xx/Documents
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