unity重要路径

来源:互联网 发布:苹果室内设计软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 08:23

一、路径介绍

1.Resources(只读)

2.StreamingAssets(只读)

3.Application.dataPath(只读)

4.Application.persistentDataPath(可读写)

二、Resource

Resources文件夹下的资源无论使用与否都会被打包

资源会被压缩,转化成二进制

打包后文件夹下的资源只读

无法动态更改,无法做热更新

使用Resources.Load加载

三、StreamingAssets

流数据的缓存目录

文件夹下的资源无论使用与否都会被打包

资源不会被压缩和加密

打包后文件夹下的资源只读,主要存放二进制文件

无法做热更新

WWW类加载

相对路径,具体路径依赖于实际平台

Application.streamingAssetsPath

IOS:Application.dataPath+"/Raw"或Application/X-XX-XXX/XX.app/Data/Raw

四、Application.dataPath

游戏的数据文件夹路径

无法做热更新

IOS路径:Application/xxx-xx-x/xx.app/Data

五、Application。persistentDataPath

持久化数据存储目录的路径(沙盒目录,打包之前不存在)

文件夹下的资源无论使用与否都会被打包

运行时有效,可读写

无内容限制,从streamingAsset中读取二进制文件或从AssetBundle读取文件写入PersistentDataPath中

适合热更新

IOS路径:Application/xxxx-xxx-xx/Documents






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