C++-const 总结

来源:互联网 发布:hive处理数据倾斜 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 05:20

const 常类型,C++中常用的类型修饰符。

const可用于修饰变量,指针,引用,函数,类成员变量、成员函数、函数返回值。

一、Const作用

1.可以定义const常量;

2.const常量具有数据类型,可以进行类型安全检查;

3.保护被修饰的类型,防止被意外修改;

4.方便参数修改,同宏定义一样,一变都变;

5.为函数重载提供了一个参考;

class A      {          void f(int i)//一个函数          void f(int i) const {......}//上一个函数的重载      };

6.可以节省空间,避免不必要的内存分配,提高效率。 

const定义常量从汇编的角度来看,只是给出了对应的内存地址,而不是象#define一样给出的是立即数,所以,const定义的常量在程序运行过程中只有一份拷贝,而#define定义的常量在内存中有若干个拷贝。编译器通常不为普通const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。

#define PI 3.14159         //常量宏,编译期间进行宏替
const doulbe  Pi=3.14159;  //此时并未将Pi放入ROM中,保存在符号表中    double i=Pi;//此时为Pi分配内存,以后不再分配!    double j=Pi;//没有内存分配,ij所在地址相同    double I=PI;//宏替换,分配内存    double J=PI;//再进行宏替换,又一次分配内存,I,J地址不同

二、Const的使用

1定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。

    TYPE const ValueName = value; 
    const TYPE ValueName = value;


(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.(C语言中const默认是外部连接,在别的地方有内存分配,C++默认内部连接)

     extend const int ValueName = value;

2、指使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
     char* const pContent; 

     char const *pContent;

(2)指针所指向的内容是常量不可变
      const char *pContent; 

(3)两者都不可变
      const char* const pContent; 

(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。


3、函数中使用CONST

(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变

void function(const int Var);//值传递,函数生成临时变量复制该参数,无需保护,所以不要加const修饰

b.参数指针所指内容为常量不可变

void function(const char* Var);//指针传递,防止意外改动指针,例如strcpy函数

c.参数指针本身为常量不可变

void function(char* const Var);

d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:

void function(const Class& Var); //const引用传传递,参数在函数内不可以改变

void function(const TYPE& Var); //const引用传传递,参数在函数内为常量不可变

非内置数据类型的参数,采用const引用传递,可以调高效率并且防止改变参数Var,所以应该将“值传递”改为“const引用传递”。因为值传递时,函数体内产生Class类临时对象用于复制参数Var,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。而“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。

内置数据类型const引用,没有必要“值传递”改为“const引用传递”。因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,效率与引用传递几乎相当。

(2)const 修饰函数返回值
    const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
    a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
    b.
const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2(); 表示返回指针内容为常量。
    c.
int* const fun3()   //调用时 int * const pValue = fun2(); 表示指针本身是常量。

一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。

4、类相关CONST

(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员变量,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
    class A
    { 
        const int nValue;        
 //成员常量不能被修改
        A(int x): nValue(x) { } ;
 //只能在初始化列表中赋值
     

(2)const修饰成员函数
 该成员函数不能修改数据成员的值,也不能调用引起数据成员值变化的成员函数,只能调用const成员函数。

    class A
    { 
       void function()const; //常成员函数它不改变对象的成员变量.//也不能调用类中任何非const成员函数。

     }

(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用

·const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。

·const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA

    void func1(); 
    void func2() const; 

const AAA aObj; 
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确

const AAA* aObj = new AAA(); 
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确

(参考各路大神资料总结的以上,如有漏洞,望多多指教)
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