关于 iOS HTTP2.0 的学习实践

来源:互联网 发布:java sleep cpu 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 14:27

本文的大概思路是介绍 HTTP1.1 的弊端、HTTP2.0 的优势.

HTTP 1.1

  • 虽然 HTTP1.1 默认是开启 Keep-Alive 长连接的,一定程度上弥补了HTTP1.0每次请求都要创建连接的缺点,但是依然存在 head of line blocking,如果出现一个较差的网络请求,会影响后续的网络请求。为什么呢?如果你发出1、2、3 三个网络请求,那么 Response 的顺序 2、3 要在第一个网络请求之后,以此类推

  • 针对同一域名,在请求较多的情况下,HTTP1.1 会开辟多个连接,据说浏览器一般是6-8 个,较多连接也会导致延迟增大,资源消耗等问题

  • HTTP1.1 不安全,可能存在被篡改、被窃听、被伪装等问题。当然,前阵子 Apple 推广 HTTPS 的时候,相信很多人已经接入 HTTPS

  • HTTP 的头部没有压缩,header 的大小也是传输的负担,带来更多的流量消耗和传输延迟。并且很多 header 是相同的,重复传输是没有必要的。

  • 服务端无法主动推送资源到客户端

  • HTTP1.1的格式是文本格式,基于文本做一些扩展、优化相对比较困难,但是文本格式易于阅读和调试,但HTTPS之后,也变成二进制格式了,这个优势也不复存在

HTTP2.0

在 HTTP2.0中,上面的问题几乎都不存在了。HTTP2.0 的设计来源于 Google 的 SPDY 协议,如果对 SPDY 协议不了解的话,也可以先对 SPDY 进行了解,不过这不影响继续阅读本文

  • HTTP 2.0 使用新的二进制格式:基本的协议单位是帧,每个帧都有不同的类型和用途,规范中定义了10种不同的帧。例如,报头(HEADERS)和数据(DATA)帧组成了基本的HTTP 请求和响应;其他帧例如 设置(SETTINGS),窗口更新(WINDOW_UPDATE), 和推送承诺(PUSH_PROMISE)是用来实现HTTP/2的其他功能。那些请求和响应的帧数据通过流来进行数据交换。新的二进制格式是流量控制、优先级、server push等功能的基础

    流(Stream):一个Stream是包含一条或多条信息、ID和优先级的双向通道
     
    消息(Message):消息由帧组成
     
    帧(Frame):帧有不同的类型,并且是混合的。他们通过stream id被重新组装进消息中
多路复用:也就是连接共享,刚才说到 HTTP1.1的 head of line blocking,那么在多路复用的情况下,blocking 已经不存在了。每个连接中 可以包含多个流,而每个流中交错包含着来自两端的帧。也就是说同一个连接中是来自不同流的数据包混合在一起,如下图所示,每一块代表帧,而相同颜色块来自同一个流,每个流都有自己的 ID,在接收端会根据 ID 进行重装组合,就是通过这样一种方式来实现多路复用。

iOS 客户端接入HTTP 2.0

iOS 如何接入 HTTP 2.0呢?其实很简单:

  • 保证服务端支持 HTTP2.0,并且留意下 NPN 或 ALPN

  • 客户端系统版本 iOS 9 +

  • 使用 NSURLSession 代替 NSURLConnection

  • 客户端是使用 h2c 还是 h2,它们可以说是 HTTP2.0的两个版本,h2 是使用 TLS 的HTTP2.0协议,h2c是运行在明文 TCP 协议上的 HTTP2.0协议。浏览器目前只支持h2,也就是说必须基于HTTPS部署,但是客户端可以不部署HTTPS,因为我司早已部署HTTPS,所以我这里的实践都是基于h2的

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