Android 动画

来源:互联网 发布:淘宝网上怎样卖东西 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 11:45

Android 动画

  • Android 动画
  • Android 属性动画Property Animation
    • 1 ObjectAnimator实现动画
    • 2 ValueAnimator实现动画
    • 3 AnimatorSet的使用
    • 4 如何使用xml文件来创建属性动画
    • 5布局动画Layout Animations
    • 6 View的anim方法
  • 补间动画
  • 帧动画Frame animation

1. Android 属性动画(Property Animation)

1.1 ObjectAnimator实现动画

缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线

/** * 多个效果放在一起    然后用ObjectAnimator执行动画 * @param view */public void propertyValuesHolder(View view)  {      //该类保存有关属性的信息以及该动画中该属性应该占用的值。     //PropertyValuesHolder对象可以用于使用ValueAnimator或ObjectAnimator来创建动画,并在多个不同的属性上进行操作。    PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f,              0f, 1f);    //透明度      从1->0->1    PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f,     //缩放            0, 1f);     //X轴缩放比例       PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f,              0, 1f);      //实现依次执行动画,顺序是pvhX,pvhY,pvhZ    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY,pvhZ).setDuration(1000).start();  }  /** * 多个效果放在一起    然后用ObjectAnimator执行动画 * @param v */public void rotateyAnimRun(final View v){    //ofFloat设置动画作用的元素,作用的属性,动画开始,结束,以及中间的任意值     //rotation:旋转      X轴旋转360°      时间是1000ms    //ObjectAnimator.ofFloat(v, "rotationX", 0.0F,360F).setDuration(1000).start();    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator            .ofFloat(v, "xfhy", 1.0F,0.0F)            .setDuration(1000);    animator.start();    /**     * 此接口的实现可以添加自己为更新听众的ValueAnimator实例能够接收每一个动画帧上的回调,     * 当前帧的值已经计算出该ValueAnimator后。     */    animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {        //通知动画的另一帧的出现。        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            //ValueAnimator    该类提供了一个简单的计时引擎,用于运行动画,计算动画值并将其设置在目标对象上。            //当ValueAnimator只有一个属性是动画时计算的最新值。 这个值只有在动画运行时才有意义。             //此只读属性的主要目的是在调用onAnimationUpdate(ValueAnimator)时从ValueAnimator中检索值            //,该值在每个动画帧之间调用,紧随该值计算。            float cVal = (float) animation.getAnimatedValue();            v.setAlpha(cVal);            v.setScaleX(cVal);            v.setScaleY(cVal);        }    });}

1.2 ValueAnimator实现动画

/** * 自由落体 *  * @param view *  */public void verticalRun(View view) {    ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0,            mScreenHeight - ball.getHeight());    animator.setTarget(ball); // 设置动画的执行目标    animator.setDuration(1000).start(); // 设置开始执行动画    animator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            // 设置此视图相对于其顶部位置的垂直位置。 除了对象的布局放置之外,这有效地定位了对象后布局。            // 设置的位置根据animation动画的值来决定            ball.setTranslationY((float) animation.getAnimatedValue());        }    });}/** * 抛物线 *  * @param view *  *            如果我希望小球抛物线运动【实现抛物线的效果,水平方向100px/s,垂直方向加速度200px/s*s 】, *            分析一下,貌似只和时间有关系,但是根据时间的变化,横向和纵向的移动速率是不同的, *            我们该咋实现呢?此时就要重写TypeValue的时候了,因为我们在时间变化的同时, *            需要返回给对象两个值,x当前位置,y当前位置: *  *            ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator(); *            valueAnimator.setDuration(3000); *            valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0)); *            valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); *            valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() { // *            fraction = t / duration * @Override public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue, *           PointF endValue) { Log.e(TAG, fraction * 3 + ""); // x方向200px/s *           ,则y方向0.5 * 10 * t PointF point = new PointF(); point.x = 200 * *           fraction * 3; point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction *           * 3); return point; } }); */public void parabola(View view) {    ValueAnimator valueAnimator = new ValueAnimator();    valueAnimator.setDuration(3000);    valueAnimator.setObjectValues(new PointF(0, 0));    //用于计算此动画的经过分数的时间插值器。 内插器确定动画是否以线性或非线性运动(如加速和减速)运行。    //默认值为android.view.animation.AccelerateDecelerateInterpolator    valueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());    //计算动画值时使用的类型评估器。 系统将根据构造函数中的startValue和endValue的类型自动分配一个float或int评估器    //自定义TypeEvaluator传入的泛型可以根据自己的需求,自己设计个Bean。    valueAnimator.setEvaluator(new TypeEvaluator<PointF>() {        // fraction = t / duration        @Override        public PointF evaluate(float fraction, PointF startValue,                PointF endValue) {            // x方向200px/s ,则y方向0.5 * 10 * t            PointF point = new PointF();            point.x = 200 * fraction * 3;            point.y = 0.5f * 200 * (fraction * 3) * (fraction * 3);            return point;        }    });    valueAnimator.start();    valueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {        @Override        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {            PointF point = (PointF) animation.getAnimatedValue();            ball.setX(point.x);            ball.setY(point.y);        }    });}/** * 淡出且删除 * @param view */public void fadeOut(View view){    /**     * 构造并返回一个在浮点值之间进行动画化的ObjectAnimator。 单个值意味着该值是动画化的值,在这种情况下,     * 起始值将从动画属性派生,并在第一次调用start()时引用目标对象。      * 两个值意味着开始和结束值。 两个以上的值意味着一个起始值,     * 一路上动画的值和一个结束值(这些值将在动画的持续时间内均匀分布)。     */    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(ball, "alpha", 0.5f);    //这样就可以监听动画的开始、结束、被取消、重复等事件~但是有时候会觉得,    //我只要知道结束就行了,这么长的代码我不能接收,那你可以使用AnimatorListenerAdapter    //AnimatorListenerAdapter继承了AnimatorListener接口,然后空实现了所有的方法~    //animator还有cancel()和end()方法:cancel动画立即停止,停在当前的位置;end动画直接到最终状态。    animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {        public void onAnimationEnd(android.animation.Animator animation) {            Log.d("xfhy", "onAnimationEnd");            ViewGroup parentGroup = (ViewGroup) ball.getParent();            if(parentGroup != null){                parentGroup.removeView(ball);            }        };    });    animator.start();    //最后记得开始执行动画}

1.3 AnimatorSet的使用

/** * 多个动画一起执行 * @param view * 实现X轴和Y轴方向的同时放大到2倍 */public void togetherRun(View view) {                                             //设置该View的scaleX   X轴的比例从1.0->2.0    ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBall,"scaleX", 1.0f,2.0f);    ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBall, "scaleY", 1.0f,2.0f);    AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();    animSet.setDuration(2000);    animSet.setInterpolator(new LinearInterpolator());    animSet.playTogether(anim1,anim2);   //多个动画同时执行    animSet.start();  //最后记得开始执行动画}/** * 多个动画一起执行    多个动画顺序执行 * @param view */public void playWithAfter(View view)  {    float cx = mBall.getX();   //获取该mBall的X坐标    ObjectAnimator anim1 = ObjectAnimator.ofFloat(mBall, "alpha", 1.0f,0.5f);  //从1.0不透明到0.5半透明    ObjectAnimator anim2 = ObjectAnimator.ofFloat(mBall, "scaleX", 1.0f,2.0f); //X比例 变到2倍    ObjectAnimator anim3 = ObjectAnimator.ofFloat(mBall, "scaleY", 1.0f,2.0f);    ObjectAnimator anim4 = ObjectAnimator.ofFloat(mBall, "x", cx,0f);  //x  从当前位置到0    ObjectAnimator anim5 = ObjectAnimator.ofFloat(mBall, "x", cx);  //x  位置到cx    恢复初始位置    AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();    animatorSet.play(anim1).with(anim2);   //anim1-anim4  一起执行    animatorSet.play(anim2).with(anim3);    animatorSet.play(anim3).with(anim4);      animatorSet.play(anim5).after(anim4);  //anim5在anim4执行之后才执行    animatorSet.setDuration(1000);    animatorSet.start();  //开始执行}

1.4 如何使用xml文件来创建属性动画

大家肯定都清楚,View Animator 、Drawable Animator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在Theme中设置为属性值。当然了,属性动画其实也可以在文件中声明:

1.首先在res下建立animator文件夹,然后建立res/animator/scalex.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  <objectAnimator xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      android:duration="1000"      android:propertyName="scaleX"      android:valueFrom="1.0"      android:valueTo="2.0"      android:valueType="floatType" >  </objectAnimator> 

2.如果需要一起执行的动画(或者是顺序执行的动画),则需要在res/animator/下建立一个xml文件

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:ordering="together" >    <!-- 同时使控件横向和纵向都缩放         使用set标签,有一个orderring属性设置为together,【还有另一个值:sequentially(表示一个接一个执行)】。        android:propertyName="scaleX"   是表示什么属性变化    -->    <objectAnimator        android:duration="1000"        android:propertyName="scaleX"        android:valueFrom="1.0"        android:valueTo="2.0"        android:valueType="floatType" >    </objectAnimator>    <objectAnimator        android:duration="1000"        android:propertyName="scaleY"        android:valueFrom="1.0"        android:valueTo="2.0"        android:valueType="floatType" >    </objectAnimator></set>

3.在java代码中的调用

/** * 单独执行一个X的动画 * @param view */public void scaleX(View view)  {      // 加载动画      //使用AnimatorInflater加载动画的资源文件,然后设置目标,就ok~~是不是很简单,这只是单纯横向的放大一倍~    Animator anim = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex);      anim.setTarget(mBall);  //目标    anim.start();     //开始执行动画}  /** * 一起执行的动画 * @param view */public void together(View view) {    //加载动画    Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(this, R.animator.scalex_and_y);    //缩放、反转等都有中心点或者轴,默认中心缩放,和中间对称线为反转线,所以我决定这个横向,纵向缩小以左上角为中心点:    //设置旋转和缩放视图的点的x位置。 默认情况下,枢轴点以对象为中心。 设置此属性将禁用此行为,并导致视图仅使用显式设置的pivotX和pivotY值。    //很简单,直接给View设置pivotX和pivotY,然后调用一下invalidate,就ok了。    mBall.setPivotX(0);    mBall.setPivotY(0);    mBall.invalidate();   //显示地调用invalidate    animator.setTarget(mBall);   //设置目标    animator.start();   //设置动画开始执行}

通过写xml声明动画,使用set嵌套set,结合orderring属性,也基本可以实现任何动画~~上面也演示了pivot的设置。

1.5布局动画(Layout Animations)

在Android中,最简单的动画就是补间动画了。通过补间动画,可以对一个控件进行位移、缩放、旋转、改变透明度等动画。但是补间动画只能对一个控件使用,如果要对某一组控件播放一样的动画的话,可以考虑layout-animation。

LayoutAnimationController用于为一个layout里面的控件,或者是一个ViewGroup里面的控件设置动画效果,可以在XML文件中设置,亦可以在Java代码中设置。
主要使用LayoutTransition为布局的容器设置动画,当容器中的视图层次发生变化时存在过渡的动画效果。

过渡的类型一共有四种:

  • LayoutTransition.APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画
  • LayoutTransition.CHANGE_APPEARING 当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画
  • LayoutTransition.DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画
  • LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING 当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画
  • LayoutTransition.CHANGE 不是由于View出现或消失造成对其他View位置造成影响,然后对其他View设置的动画。

注意动画到底设置在谁身上,此View还是其他View。

1.布局文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"      xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"      android:id="@+id/id_container"      android:layout_width="match_parent"      android:layout_height="match_parent"      android:orientation="vertical" >      <Button          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"        android:onClick="addBtn"            android:text="addBtns" />      <CheckBox          android:id="@+id/id_appear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="APPEARING" />      <CheckBox          android:id="@+id/id_change_appear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="CHANGE_APPEARING" />      <CheckBox          android:id="@+id/id_disappear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="DISAPPEARING" />      <CheckBox            android:id="@+id/id_change_disappear"          android:layout_width="wrap_content"          android:layout_height="wrap_content"          android:checked="true"          android:text="CHANGE_DISAPPEARING " />  </LinearLayout>  

2.代码

public class MainActivity extends Activity implements OnCheckedChangeListener {/** * 这是最外层的LinearLayout */private ViewGroup viewGroup;private GridLayout mGridLayout;private int mVal;private LayoutTransition mTransition;private CheckBox mAppear, mChangeAppear, mDisAppear, mChangeDisAppear;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {    super.onCreate(savedInstanceState);    setContentView(R.layout.activity_main);    viewGroup = (ViewGroup) findViewById(R.id.id_container);    mAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_appear);    mChangeAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_appear);    mDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_disappear);    mChangeDisAppear = (CheckBox) findViewById(R.id.id_change_disappear);    mAppear.setOnCheckedChangeListener(this);    mChangeAppear.setOnCheckedChangeListener(this);    mDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);    mChangeDisAppear.setOnCheckedChangeListener(this);    // 创建一个GridLayout    mGridLayout = new GridLayout(this);    // 设置每列5个按钮    mGridLayout.setColumnCount(5);    // 添加到布局中    viewGroup.addView(mGridLayout);    // 默认动画全部开启    mTransition = new LayoutTransition();    mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);}/** * 添加按钮 *  * @param view */public void addBtn(View view) {    // 新建一个Button并添加到GridLayout中,添加到第二个按钮的位置    final Button button = new Button(this);    button.setText((++mVal) + "");    mGridLayout.addView(button, Math.min(1, mGridLayout.getChildCount()));    // 给按钮设置点击事件,点击则移除    button.setOnClickListener(new OnClickListener() {        @Override        public void onClick(View v) {            mGridLayout.removeView(button);        }    });}/** * 如果复选框状态发生改变 则重新设置LayoutTransition */@Overridepublic void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {    mTransition = new LayoutTransition();   //重新new一个LayoutTransition    //当一个View在ViewGroup中出现时,对此View设置的动画    mTransition.setAnimator(            LayoutTransition.APPEARING,            (mAppear.isChecked() ? mTransition                    .getAnimator(LayoutTransition.APPEARING) : null));    //当一个View在ViewGroup中出现时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画    mTransition            .setAnimator(                    LayoutTransition.CHANGE_APPEARING,                    (mChangeAppear.isChecked() ? mTransition                            .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_APPEARING)                            : null));    //当一个View在ViewGroup中消失时,对此View设置的动画    mTransition.setAnimator(            LayoutTransition.DISAPPEARING,            (mDisAppear.isChecked() ? mTransition                    .getAnimator(LayoutTransition.DISAPPEARING) : null));    //当一个View在ViewGroup中消失时,对此View对其他View位置造成影响,对其他View设置的动画    mTransition.setAnimator(            LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING,            (mChangeDisAppear.isChecked() ? mTransition                    .getAnimator(LayoutTransition.CHANGE_DISAPPEARING)                    : null));    /*     * 当然了动画支持自定义,还支持设置时间,比如我们修改下,添加的动画为:     * mTransition.setAnimator(LayoutTransition.APPEARING, (mAppear              .isChecked() ? ObjectAnimator.ofFloat(this, "scaleX", 0, 1)              : null));       * */    mGridLayout.setLayoutTransition(mTransition);   //重新设置LayoutTransition}

1.6 View的anim方法

在SDK11的时候,给View添加了animate方法,更加方便的实现动画效果。

1.布局文件:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"     >    <ImageView        android:id="@+id/id_ball"        android:layout_width="wrap_content"        android:layout_height="wrap_content"        android:src="@drawable/ball" />    <LinearLayout        android:layout_width="match_parent"        android:layout_height="wrap_content"        android:layout_alignParentBottom="true"        android:orientation="horizontal" >        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:onClick="viewAnim"            android:text="View Anim" />        <Button            android:layout_width="wrap_content"            android:layout_height="wrap_content"            android:onClick="propertyValuesHolder"            android:text="PropertyValuesHolder " />    </LinearLayout></RelativeLayout>

代码:

public class MainActivity extends Activity {    protected static final String TAG = "MainActivity";    private ImageView mBall;    private float mScreenHeight;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_main);        DisplayMetrics outMetrics = new DisplayMetrics();        getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(outMetrics);        mScreenHeight = outMetrics.heightPixels;        mBall = (ImageView) findViewById(R.id.id_ball);    }    /**     * 用View的animate()方法实现图片的简单下落     */    public void viewAnim(View view) {        // 简单的使用mBlueBall.animate().alpha(0).y(mScreenHeight /        // 2).setDuration(1000).start()就能实现动画~~不过需要SDK11,        // 此后在SDK12,SDK16又分别添加了withStartAction和withEndAction用于在动画前        // ,和动画后执行一些操作。当然也可以.setListener(listener)等操作。        mBall.animate().alpha(0) // 设置透明的逐渐减为0                .y(mScreenHeight / 2).setDuration(1000) // 设置它的y坐标一直从0增大刀屏幕高度的一半                                                        // 时间是1秒                .withStartAction(new Runnable() {                    @Override                    public void run() {                        Log.d("xfhy", "START");                    }                }).withEndAction(new Runnable() { // 结束时                            @Override                            public void run() {                                Log.d("xfhy", "END");                                runOnUiThread(new Runnable() {                                    @Override                                    public void run() { // 结束时将Y的坐标设置为0,并且将透明的设置为1                                        mBall.setY(0);                                        mBall.setAlpha(1.0f);                                    }                                });                            }                        }).start(); // 最后记得开始执行动画    }    /**     * 使用ObjectAnimator实现上面的变化,我们可以使用:PropertyValueHolder     */    public void propertyValuesHolder(View view) {        //搞一个PropertyValuesHolder实例            PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1.0f,0f,1.0f); //透明度:1->0->1        PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("y", 0,mScreenHeight/2,0); //y值:0->下降->0        //设置动画        ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mBall,pvh1,pvh2).setDuration(2000).start();    }}

2. 补间动画

  1. 透明

    //1.0意味着着完全不透明 0.0意味着完全透明AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(1.0f, 0.0f);aa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间aa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数aa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式//iv开始执行动画 iv.startAnimation(aa);
  2. 旋转

    //fromDegrees 开始角度   toDegrees 结束角度//      RotateAnimation  ra = new RotateAnimation(0, 360);  RotateAnimation ra = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);ra.setDuration(2000); //设置动画执行的时间ra.setRepeatCount(1); //设置重复的次数ra.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式//iv开始执行动画 iv.startAnimation(ra);
  3. 缩放

    ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(1.0f,2.0f, 1.0f, 2.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);sa.setDuration(2000); //设置动画执行的时间sa.setRepeatCount(1); //设置重复的次数sa.setRepeatMode(Animation.REVERSE);//设置动画执行的模式//iv开始执行动画 iv.startAnimation(sa);
  4. 位移

    TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0, Animation.RELATIVE_TO_PARENT, 0.2f);ta.setDuration(2000); //设置动画执行的时间ta.setFillAfter(true);//当动画结束后 动画停留在结束位置//开始动画iv.startAnimation(ta);

总结:补间动画不会改变控件真实的坐标

3.帧动画(Frame animation)

用来播放gif的,类似,一帧一帧的播放动画.

1.girl_anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="true" >    <!-- android:oneshot="true"表示一直重复 -->    <!-- android:duration="200"   时间 -->    <item android:drawable="@drawable/girl_1" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/girl_2" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/girl_3" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/girl_4" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="200" />    <item android:drawable="@drawable/girl_5" android:duration="200" /></animation-list>

2.调用

// [1]找到ImageView控件 用来显示动画效果    ImageView rocketImage  = (ImageView) findViewById(R.id.iv_img);    // [2]设置背景资源    rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.girl_anim);    // [3]获取AnimationDrawable 类型    animationDrawable = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground();animationDrawable.start();
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