Physics-based Animation

来源:互联网 发布:unity3d 导弹跟随 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 00:01

导语:

Physics-based动画基于物理定律,表现形式也更加真实。在我们日常生活中,当一个动作触发时,我会期望它伴随着一个自然的物理过度。同样的, 一个变化的自然,连续的动画也更容易被人们接受。

Physics-based动画如何工作

Physics-based动画通过力学三大运行定律来构建。力平衡了动画就结束了。通过新加入的动画API动画可以做到更加自然,富有弹性。

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