设计模式的六大原则

来源:互联网 发布:淘宝售后率是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 00:48

前言

设计模式中的六大原则,保证了程序的可维护性、可扩展性、可复用性和灵活性。

六大原则是我们写程序过程中重要的原则,只有保证了这些原则,程序才能达到面向对象的根本目的。


内容

1、单一职责原则

定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

解释:简单的理解,功能要单一。如果一个类承担的指责过多,就相当于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计可能会遭遇意想不到的破坏。如《大话设计模式》中的的例子,虽然手机功能众多,(就目前而言)拍照是比不上单反的,音质也比不上专业的MP3,所以大多情况下,一件产品功能单一,职责单一,或许是更好的选择。

举个栗子:在程序中应该如何做呢,《大话设计模式》有一个介绍游戏的例子,把程序分为两个类,一个是游戏的逻辑类,一个是游戏的窗体类。若要改变游戏的界面,只需修改窗体类就好了,和逻辑类没有关系,这样在大型游戏或其他程序修改的时候会减少不少的代码量,以达到复用的目的。

总结:在编写代码前,要在类的职责分离上多加思考,做到单一职责,这样我们的代码才是真正的具有维护性、复用性和灵活性。


2、开放封闭原则(OCP)

定义:软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

解释:开放封闭原则是面向对象的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展。可复用、灵活性好。面对需求,对程序的改动是通过增新的类实现的,而不是更改现有的代码。开放指的主要为功能扩展,封闭则是对于原有功能的代码不可更改性。

举个栗子:就像《大话》上的例子,写一个计算器,若现有的计算器功能只有加减乘除的情况下载增加新的根号、开方等运算,是不能更改原有的代码的,但是可以在运算类下增加新的计算类,这样既不影响原有的代码,还很好的实现新增的需求功能。

总结:开放封闭原则是面向对象的核心,在程序增加新需求时一定要记得此原则。


3、依赖倒转原则

定义:A、高层模块不应该依赖地层模块。两个都应该依赖抽象。B、抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

解释:把PC电脑理解成大的软件系统,任何部件如CPU、内存、硬盘显卡等都可以理解成程序中封装的类或程序集,由于PC机易插拔的方式,不管哪一个部件出了问题,都可以在不影响其他部件的情况下进行修改或更换。 

总结:PC机中的易插拔,很好的解释了程序中强内聚、松耦合的优点。


4、里式转换原则(LSP)

定义:子类型必须能够替换他们的父类型。

解释:就是一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且还察觉不出父类和子类对象的区别。也就是说在程序中,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

举个栗子:猫继承了动物类,以动物的身份拥有吃、喝、跑、叫等行为,若需要增加狗、羊、马类似的功能,由于他们都是继承与动物类,所以只更改实例化的地方即可。

总结:用什么语言写的程序不重要,如果编写的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了。


5、迪米特法则(Lod)

定义:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。

解释:迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量减低成员的访问权限,也就是,一个类包装好自己的Private状态,不需要让别的类知道的字段就不要公开。迪米特法则其根本思想,是强调类之间的松耦合。例如书中的例子,小菜只需要认识IT部门的主管就可以了,由他来安排工作,即是小张没有时间,那么还可以让小李来做哦。同样道理,我们在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及,也就是,信息的隐藏促进了软件的复用。

举个栗子:没有熟人其实也能够办成事的,只要IT部的主管,将工作分配好了,那么就会有人帮助小菜了。

总结:迪米特法则强调的是在类与类之间没有直接的关系,相互通信、调用只能借助第三方,强调了类之间的松耦合。


6、合成/聚合复用原则

定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

解释:聚合表示一种弱的“拥有”关系,提现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分;合成则是一种强的“拥有”关系,提现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。

举个栗子:雁群和大雁是聚合关系,而大雁和翅膀是合成关系。



总结

六大原则是编写程序必须遵守的重要原则,只有这样,才能够写出可维护、可扩展、可复用和灵活性好的程序。

这些原则是面向对象程序设计的基础,所以要好好练习充分理解并掌握六大原则



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