初识线程
来源:互联网 发布:网络延迟怎么解决 编辑:程序博客网 时间:2024/06/14 05:30
1、线程与进程
进程是一个具有独立功能程序的运行实体,如某一个程序,运行时便产生一个进程;通常一个进程包含一个或多个线程。普通C程序多是只含有一个线程的进程,但是大多数情况下遇到的是多线程的进程。
线程与进程都是操作系统的概念。不同进程之间相互独立,同一进程的线程共享该进程的地址空间及其他资源。
线程与进程关系如下图:
2、与 C++11 多线程相关的头文件
c++11 新标准中引入了四个头文件来支持多线程编程,他们分别是<atomic> ,<thread>,<mutex>,<condition_variable>和<future>。
<atomic>:该头文主要声明了两个类, std::atomic 和 std::atomic_flag,另外还声明了一套 C 风格的原子类型和与 C 兼容的原子操作的函数。
<thread>:该头文件主要声明了 std::thread 类,另外 std::this_thread 命名空间也在该头文件中。
<mutex>:该头文件主要声明了与互斥量(mutex)相关的类,包括 std::mutex 系列类,std::lock_guard, std::unique_lock, 以及其他的类型和函数。
<condition_variable>:该头文件主要声明了与条件变量相关的类,包括 std::condition_variable 和 std::condition_variable_any。
<future>:该头文件主要声明了 std::promise, std::package_task 两个 Provider 类,以及 std::future 和 std::shared_future 两个 Future 类,另外还有一些与之相关的类型和函数,std::async() 函数就声明在此头文件中。
3、初识线程
#include <iostream>#include <thread>using std::thread;using std::cout;using std::endl;int k = 0;void fun() {//线程休眠,seconds(5)表示子线程休眠5秒,chrono是c++11的时间相关库。std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(5));for (int i = 0;i < 10;++i) {cout << "hello world" << endl;k++;}}/**********************************************************************注意:2.主线程函数不能提前结束于新创建的线程函数,因为在c++11中,线程也是对象,主函数结束线程对象即销毁。3.t.join()是主函数阻塞等待线程结束才能结束,主函数会继续执行,并阻塞在return处,t.detach()主函数和线程函数分离,各自执行各自的,线程变为后台线程。4.可通过bind和lambda创建线程可以将线程保存在容器中,以保证线程对象的声明周期。但是注意线程没有拷贝构造函数,有移动构造函数。 ***********************************************************************/int main(int argc,char *argv[]) {//创建线程对象thread t1(fun);//获得线程ID和CPU核数cout << "ID:" << t1.get_id() << endl;cout << "CPU:" << thread::hardware_concurrency() << endl;//主函数阻塞等待线程结束t1.join();cout << k << endl;system("pause");return EXIT_SUCCESS;}
4、thread类:
5、std::thread构造:
thread() noexcept;
template <class Fn, class... Args>explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args);
thread (const thread&) = delete;
thread (thread&& x) noexcept;(1). 默认构造函数,创建一个空的 thread 执行对象。
(2). 初始化构造函数,创建一个 thread对象,该 thread对象可被 joinable,新产生的线程会调用 fn 函数,该函数的参数由 args 给出。
(3). 拷贝构造函数(被禁用),意味着 thread 不可被拷贝构造。
(4). move 构造函数,move 构造函数,调用成功之后 x 不代表任何 thread 执行对象。
注意:可被 joinable 的 thread 对象必须在他们销毁之前被主线程 join 或者将其设置为 detached.
6、多线程的优势:
- 提高应用程序的响应速度:相比单线程程序,多线程程序不必等待其他线程完成就可以开始另一个线程。
- 有效使用多处理器,提高CPU利用率:多线程程序能很好的使用多处理器,提高运行速度。
- 节省系统资源: 处理同步任务时,使用两个线程比使用两个进程节省大量的系统资源。
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