C语言课程设计-MP3播放器(2)
来源:互联网 发布:c 定义二维数组 编辑:程序博客网 时间:2024/05/20 18:00
界面的实现,程序的控制块。
1:使用的工具:VC++6.0和EasyX。(不懂EasyX的可以去看下EasyX官网,了解一下)
VC++6.0来实现程序的控制块,EasyX来实现界面的显示。
1.1:首先下载EasyX后安装,把它嵌入到VC++6.0中,就可以在VC中使用它了。
安装时大概是这个样子:
EasyX里有API里面有各种函数的介绍,官网上也有各种例子,用来写简单的游戏也是不错的。
1.2:开始写载入界面的了。
我写的是一打开exe,首先有段语音(hello 酷狗!),哈哈,偷来的。然后再显示点击进入播放器,在用户没有点击的时候,随机显示预先加载好的图片。点击后正式进入
播放器。好,我们先实现这个界面。
使用EasyX中的函数loadimage函数,加载图片,例如,loadimage(NULL, "呼吸.jpg");可以实现加载名字为呼吸的图片。
随机的话加个随机函数就好了。
void jiazai() { int t; srand((unsigned)time(NULL)); t=rand()%10;//随机产生一个t 然后随机加载一张图片作为进入背景 switch(t) { case 1: loadimage(NULL, "唱歌.jpg"); break; case 2: loadimage(NULL, "呼吸.jpg"); break; case 3: loadimage(NULL, "朋友.jpg"); break; case 4: loadimage(NULL, "可惜不是你.jpg"); break; case 5: loadimage(NULL, "亲爱.jpg"); break; case 6: loadimage(NULL, "思念.jpg"); break; case 7: loadimage(NULL, "意义.jpg"); break; case 8: loadimage(NULL, "再见.jpg"); break; case 9: loadimage(NULL, "想你.jpg"); break; default: loadimage(NULL, "往事.jpg"); break; } }
1.3:获取用户鼠标点击事件,使用 m = GetMouseMsg(); m现在表示鼠标的状态,实现如下:
while(flag!=1) { outtextxy(200,300,"点击进入!"); time(&time2); if(difftime(time2,time1)>=4) { jiazai(); time1=time2; } // 获取一条鼠标消息 m = GetMouseMsg(); switch(m.uMsg) { case WM_MOUSEMOVE: putpixel(m.x, m.y, BLUE); break; case WM_LBUTTONDOWN: { flag=1; break; } case WM_RBUTTONUP: break; } }
鼠标点击后 flag置为1,跳出循环,进入播放主菜单。
大概是这个样子
2:播放主菜单。
用第一篇的知识将歌曲打印出来。然后循环获取用户鼠标操作。
上图:
根据鼠标点击的位置,来判断用户要播放哪首歌曲。
代码实现:这里知识实现的一部分,没有把全部的拷贝出来,这里的括号个数有问题
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下 { if(flag1==1)//flag作为一个标志,看是否需要执行下面代码 { if(m.x<=490&&m.x>=450)//判断鼠标位置是否在播放按钮上 { for(num=0; num<i; num++) if(m.y>=50+25*num&&m.y<=70+25*num)//循环查找 { if(index!=99) { setlinecolor(LIGHTBLUE); ellipse(450,50+25*index,490,70+25*index); } index=num; setlinecolor(WHITE); ellipse(450,50+25*num,490,70+25*num); bofang(fa,i,mode,index);//如果是,则播放所选歌曲 flag1=0;//flag=0 } }}
这里的bofang函数参数各为:歌曲文件数组,i为当前是第几首,mode为播放类型,index播放歌曲的下标。
bofang函数里面的内容,也就是第一篇讲的怎么播放。具体怎么实现。
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