关于MFC中的动态对象创建
来源:互联网 发布:端口号有什么用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:26
关于MFC中的对象动态创建
在MFC中,对象的动态创建也要依赖于RTTI所建立起来的类别型录,和动态创建有关的CRuntimeClass成员有两个:
CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // 指向用于创建对象的函数
CObject* CreateObject(); // 利用m_pfnCreateObject创建对象
利用RTTI建立的类别型录,DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE继续为类添加了动态创建的功能。
#define DECLARE_DYNCREATE (class_name) /
DECLARE_DYNAMIC (class_name) /
static CObject* PASCAL CreateObject();
这个宏同样用在类声明中,它不但为类添加了class##class_name对象和GetRuntimeClass(),还为类加入了一个静态函数CreateObject,用来进行对象的动态创建。同样IMPLEMENT_DYNCREATE用来对上面添加的内容作定义和初始化工作。
#define IMPLEMENT_DYNCREATE (class_name, base_class_name) /
CObject* PASCAL class_name::CreateObject() /
{ return new class_name; } /
IMPLEMENT_RUNTIMECLASS (class_name, base_class_name, 0xFFFF, /
class_name::CreateObject, NULL)
和IMPLEMENT_DYNAMIC不同的是,这里的IMPLEMENT_RUNTIMECLASS中的第4个参数并不为NULL,而是class_name::CreateObject,这样就指定了用于创建对象的函数,至于其它的内容,与RTTI没有什么不同。
于是,整个对象的动态创建过程就变得非常简单了,只要我们找到某个特定类的CRuntimeClass对象,利用class##class_name.CreateObject()就可以了。
CObject* CRuntimeClass::CreateObject()
{
CObject* pObject = NULL;
pObject = (*m_pfnCreateObject)();
return pObject;
}
下面是整个流程
在类声明中使用DECLARE_DYNAMIC
在类定义文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC,此时
class##class_name.m_pfnCreateObject = class_name::CreateObject;
CRuntimeClass::CreateObject利用m_pfnCreateObject就可以进行对象的动态创建了
在MFC中,对象的动态创建也要依赖于RTTI所建立起来的类别型录,和动态创建有关的CRuntimeClass成员有两个:
CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // 指向用于创建对象的函数
CObject* CreateObject(); // 利用m_pfnCreateObject创建对象
利用RTTI建立的类别型录,DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE继续为类添加了动态创建的功能。
#define DECLARE_DYNCREATE (class_name) /
DECLARE_DYNAMIC (class_name) /
static CObject* PASCAL CreateObject();
这个宏同样用在类声明中,它不但为类添加了class##class_name对象和GetRuntimeClass(),还为类加入了一个静态函数CreateObject,用来进行对象的动态创建。同样IMPLEMENT_DYNCREATE用来对上面添加的内容作定义和初始化工作。
#define IMPLEMENT_DYNCREATE (class_name, base_class_name) /
CObject* PASCAL class_name::CreateObject() /
{ return new class_name; } /
IMPLEMENT_RUNTIMECLASS (class_name, base_class_name, 0xFFFF, /
class_name::CreateObject, NULL)
和IMPLEMENT_DYNAMIC不同的是,这里的IMPLEMENT_RUNTIMECLASS中的第4个参数并不为NULL,而是class_name::CreateObject,这样就指定了用于创建对象的函数,至于其它的内容,与RTTI没有什么不同。
于是,整个对象的动态创建过程就变得非常简单了,只要我们找到某个特定类的CRuntimeClass对象,利用class##class_name.CreateObject()就可以了。
CObject* CRuntimeClass::CreateObject()
{
CObject* pObject = NULL;
pObject = (*m_pfnCreateObject)();
return pObject;
}
下面是整个流程
在类声明中使用DECLARE_DYNAMIC
在类定义文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC,此时
class##class_name.m_pfnCreateObject = class_name::CreateObject;
CRuntimeClass::CreateObject利用m_pfnCreateObject就可以进行对象的动态创建了
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