[Android]: 2D硬件加速Copybit模块

来源:互联网 发布:sqlserver 循环语句 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:50
在AndroidDonut1.6版本中,我们需要在16bpp(bits perpixel)和24bpp的screen
处理一些2D硬件加速功能:

处理情况:
Copy,
Rotate,
Global Alpha Blending,
Pixel Alpha Blending,
Source & Dest Format.

以下部分转载于:http://xxw8393.blog.163.com/blog/static/37256834201052210419486/

1 . Alpha blending

Alpha有两种模式,一种是全屏Alpha数值,另外一种是Android提供的RGBA数据进行Alpha渲染。

第一种比较简单,如果发现有全屏Alpha值,配置AMB寄存器为刷新全屏alpha,并填上alpha数据,

不过我因为三星0值为0x0,而上层为0xff,所以需要做下转换,不过全屏alpha的机会很少,看不出。

第二种就是RGBA8888数据中带有alpha值,这种情况较多,主要体现在界面上。

Android的界面基本是贴两层图,一层为背景图片(RGB565),另外一层为图标(RGBA8888)

一开始我无论如何配置,屏幕上背景都是黑色,郁闷了很长时间后才发现需要配置AMB寄存器

为alpha with bitmap模式,但是驱动里面并没有写这个寄存器。


2. Color Format Transform

颜色格式转换,因为screen是RGB565的,如果刷来RGBA8888数据,肯定要进行颜色格式转换。

这块2D引擎肯定有支持。

可是,开始配置RGBA8888转RGB565时,发现屏幕是红色的?

调试了很长时间,发现GoogleAndroid的RGBA8888竟然是大印第安序的,

手动将颜色转换配置为ARGB8888,发现白色正常,绿色和蓝色反了呵呵,

于是写了一个颜色格式软换的函数:

daddr[i]= ((saddr[i]) & 0xFF00FF00) |(((saddr[i])&0xFF)<<16)| (((saddr[i]) &0xFF0000)>>16);

也就是对应ARM的ABGR8888,这种颜色三星貌似不支持。

结果这个函数让界面的效果有所减低,为了这个转换我还用了另外一块PMEM。

昨天看三星Android1.5的内核驱动代码,竟然发现其操作了一个数据手册没有的地址(0x350)omg

在网上一搜,有的头文件将其标记位印第安序转换寄存器,顿时欣喜若狂,

这样就支持ABGR颜色格式,不用再软件转换!

试过之后,果然有用,流畅感大升,三星你果然还留了一手啊,或许我看的数据手册太老了。


3. Cache的一致性问题

因为PMEM分配的内存上层也要使用,如果不能被cache,性能会有损失。

但是6410的cache是writeback的,也就是不同步在内存中更新。

这样会导致如果图像缓存数据被cache了,屏幕上会出现一些细小的颜色错误。

目前的解决方法是启动2D引擎前flush下cache,不知道能够将cache配置为wirtethrough,

哪个性能损失小呢?

Copybit模块在android2.0以后归OpenGL管理,

在libagl中专门有一个copybit.cpp文件对其进一步封装并进行管理。

当然,也有越狱的时候,这个我们在后面讨论,首先还是看看copybit.cpp。


4. bitblit和stretch

 stretch并没有特殊去实现,因为所有的坐标数据都是Android的Surface和OpenGLES层传下来的,

主要还是实现bit blit,即块拷贝。

Android上层,主要是SurfaceFlinger,维护着几块重要的图形缓冲区。
      
这些图形缓冲区是通过Gralloc模块申请到的PMEM空间,因此都可以获取物理地址,提供给2D加速引擎。

为什么只有几片缓冲区呢?我估计800x480的屏幕大约只要10MB的PMEM空间即可,这么点的数据,

如果连 续传给LCD,肯定是不够的。


因此Android采用了部分更新策略(update ondemand),只更新屏幕是需要改变的部分,

这一点很适合2D引擎,因为引擎可以只把改变的数据刷到屏幕上。

Copybit的上层会传递两个参数,一个是当前缓冲(屏幕)的总大小,比如800x480,

另外是需要更新的窗口大小(x,y,w,h)。

最后需要注意,将数据提供给S3C6410的blit引擎前,需要区分src和dst的数据是什么(fb或者pmem),

如果是fb,传递fb基址,否则传递pmem物理地址。


5. Rotate

Rotate很简单,坐标数据上层基本做好了,刷新矩形框可以直接使用msm模块的set_rects,

配置下2D引擎的旋转模式即可。

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