C++函数之类的构造函数与析构函数

来源:互联网 发布:淘宝网黄金首饰 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 01:05

构造函数

C++的目标之一是让使用类对象就像使用标准类型一样方便。而类的构造函数专门用于构造新对象、将值赋给它们的数据成员。更准确的说,C++为这些成员函数提供了名称和使用方法,而程序员需要提供方法定义。构造函数的原型和函数头虽然没有返回值但也没有声明void类型,其实构造函数是没有声明类型的。

构造函数主要用来在创建对象时完成对对象属性的一些初始化等操作, 当创建对象时, 对象会自动调用它的构造函数。一般来说, 构造函数有以下三个方面的作用:

  • 给创建的对象建立一个标识符;
  • 为对象数据成员开辟内存空间;
  • 完成对象数据成员的初始化

        当用户没有显式的去定义构造函数时, 编译器会为类生成一个默认的构造函数, 称为 "默认构造函数",默认构造函数不能完成对象数据成员的初始化, 只能给对象创建一标识符, 并为对象中的数据成员开辟一定的内存空间。                                                                                                                                                                                                                                     
        无论是用户自定义的构造函数还是默认构造函数都主要有以下特点:
            ①. 在对象被创建时自动执行;
            ②. 构造函数的函数名与类名相同;
            ③. 没有返回值类型、也没有返回值;
            ④. 构造函数不能被显式调用。

我们希望对象创建时就完成成员函数的初始化操作,但默认构造函数不能满足,所以需要显式定义一个构造函数来覆盖掉默认构造函数以便来完成必要的初始化工作, 当用户自定义构造函数后编译器就不会再为对象生成默认构造函数。

在构造函数的特点中我们看到, 构造函数的名称必须与类名相同, 并且没有返回值类型和返回值, 看一个构造函数的定义:

class Counter{ public:    // 类Counter的构造函数    // 特点:以类名作为函数名,无返回类型    Counter()    {        m_value = 0;    }          private:         // 数据成员  int m_value;}

该类对象被创建时,编译系统对象分配内存空间,并自动调用该构造函数->由构造函数完成成员的初始化工作

 

eg:Counter c1;

       

编译系统为对象c1的每个数据成员(m_value)分配内存空间,并调用构造函数Counter()自动地初始化对象c1的m_value值设置为0

 

构造函数的种类

构造函数分为有参数的和无参数的构造函数,而且 构造函数也支持重载, 需要注意的是, 在进行构造函数的重载时要注意重载和参数默认的关系要处理好, 避免产生代码的二义性导致编译出错

class Complex {          private :    double m_real;    double m_imag; public:     // 无参数构造函数    // 如果创建一个类你没有写任何构造函数,则系统会自动生成默认的无参构造函数,函数为空,什么都不做    // 只要你写了一个下面的某一种构造函数,系统就不会再自动生成这样一个默认的构造函数,如果希望有一个这样的无参构造函数,则需要自己显示地写出来    Complex(void)    {         m_real = 0.0;         m_imag = 0.0;    }              // 一般构造函数(也称重载构造函数)    // 一般构造函数可以有各种参数形式,一个类可以有多个一般构造函数,前提是参数的个数或者类型不同(基于c++的重载函数原理)    // 例如:你还可以写一个 Complex( int num)的构造函数出来    // 创建对象时根据传入的参数不同调用不同的构造函数    Complex(double real, double imag)    {         m_real = real;         m_imag = imag;              }         // 复制构造函数(也称为拷贝构造函数)    // 复制构造函数参数为类对象本身的引用,用于根据一个已存在的对象复制出一个新的该类的对象,一般在函数中会将已存在对象的数据成员的值复制一份到新创建的对象中    // 若没有显示的写复制构造函数,则系统会默认创建一个复制构造函数,但当类中有指针成员时,由系统默认创建该复制构造函数会存在风险,具体原因请查询有关 “浅拷贝” 、“深拷贝”的文章论述    Complex(const Complex & c)    {        // 将对象c中的数据成员值复制过来        m_real = c.m_real;        m_img  = c.m_img;    }                 // 类型转换构造函数,根据一个指定的类型的对象创建一个本类的对象    // 例如:下面将根据一个double类型的对象创建了一个Complex对象    Complex::Complex(double r)    {        m_real = r;        m_imag = 0.0;    }     // 等号运算符重载    // 注意,这个类似复制构造函数,将=右边的本类对象的值复制给等号左边的对象,它不属于构造函数,等号左右两边的对象必须已经被创建    // 若没有显示的写=运算符重载,则系统也会创建一个默认的=运算符重载,只做一些基本的拷贝工作    Complex &operator=(const Complex &rhs)    {        // 首先检测等号右边的是否就是左边的对象本,若是本对象本身,则直接返回        if ( this == &rhs )         {            return *this;        }                     // 复制等号右边的成员到左边的对象中        this->m_real = rhs.m_real;        this->m_imag = rhs.m_imag;                     // 把等号左边的对象再次传出        // 目的是为了支持连等 eg:    a=b=c 系统首先运行 b=c        // 然后运行 a= ( b=c的返回值,这里应该是复制c值后的b对象)            return *this;    }};
 

下面使用上面定义的类对象来说明各个构造函数的用法:

 

void main(){    // 调用了无参构造函数,数据成员初值被赋为0.0    Complex c1,c2;     // 调用一般构造函数,数据成员初值被赋为指定值    Complex c3(1.0,2.5);    // 也可以使用下面的形式    Complex c3 = Complex(1.0,2.5);             // 把c3的数据成员的值赋值给c1    // 由于c1已经事先被创建,故此处不会调用任何构造函数    // 只会调用 = 号运算符重载函数    c1 = c3;             // 调用类型转换构造函数    // 系统首先调用类型转换构造函数,将5.2创建为一个本类的临时对象,然后调用等号运算符重载,将该临时对象赋值给c1    c2 = 5.2;           // 调用拷贝构造函数( 有下面两种调用方式)     Complex c5(c2);    Complex c4 = c2;  // 注意和 = 运算符重载区分,这里等号左边的对象不是事先已经创建,故需要调用拷贝构造函数,参数为c2                }

 

析构函数

 与构造函数相反, 析构函数是在对象被撤销时被自动调用, 用于对成员撤销时的一些清理工作, 例如在前面提到的手动释放使用 new 或 malloc 进行申请的内存空间。析构函数具有以下特点:
        ■ 析构函数函数名与类名相同, 紧贴在名称前面用波浪号 ~ 与构造函数进行区分, 例如: ~Point();
        ■ 构造函数没有返回类型, 也不能指定参数, 因此析构函数只能有一个, 不能被重载;
        ■ 当对象被撤销时析构函数被自动调用, 与构造函数不同的是, 析构函数可以被显式的调用, 以释放对象中动态申请的内存。

当用户没有显式定义析构函数时, 编译器同样会为对象生成一个默认的析构函数, 但默认生成的析构函数只能释放类的普通数据成员所占用的空间, 无法释放通过 new 或 malloc 进行申请的空间,因此有时我们需要自己显式的定义析构函数对这些申请的空间进行释放, 避免造成内存泄露。

#include <iostream>    #include <cstring>     using namespace std;     class Book     {        public:            Book( const char *name )      //构造函数            {                 bookName = newchar[strlen(name)+1];                 strcpy(bookName, name);            }            ~Book()                 //析构函数            {                 cout<<"析构函数被调用...\n";                 delete []bookName;  //释放通过new申请的空间            }            void showName() { cout<<"Book name: "<< bookName<<endl; }         private:            char *bookName;     };     int main()     {        Book CPP("C++ Primer");        CPP.showName();         return 0;      }

编译运行的结果:

        Book name: C++ Primer

        析构函数被调用...

 

        Process returned 0 (0x0)   execution time : 0.266 s

        Press any key to continue.


    代码说明:
        代码中创建了一个 Book 类, 类的数据成员只有一个字符指针型的 bookName, 在创建对象时系统会为该指针变量分配它所需内存, 但是此时该指针并没有被初始化所以不会再为其分配其他多余的内存单元。在构造函数中, 我们使用 new 申请了一块 strlen(name)+1 大小的空间, 也就是比传入进来的字符串长度多1的空间, 目的是让字符指针 bookName 指向它, 这样才能正常保存传入的字符串。
        
        在 main 函数中使用 Book 类创建了一个对象 CPP, 初始化 bookName 属性为 "C++ Primer"。从运行结果可以看到, 析构函数被调用了, 这时使用 new 所申请的空间就会被正常释放。
        
        自然状态下对象何时将被销毁取决于对象的生存周期, 例如全局对象是在程序运行结束时被销毁, 自动对象是在离开其作用域时被销毁。 
        
    如果需要显式调用析构函数来释放对象中动态申请的空间只需要使用 对象名.析构函数名(); 即可, 例如上例中要显式调用析构函数来释放 bookName 所指向的空间只要:

       CPP.~Book();


参考链接:http://www.cnblogs.com/mr-wid/archive/2013/02/19/2917911.html

http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-constructor-destructor.html

http://ticktick.blog.51cto.com/823160/194307

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