策略模式
来源:互联网 发布:photoshop8 mac破解版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 17:27
策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
利用继承,会导致的一些问题:
1、代码在多个子类中重复
2、运行时的行为不容易改变
3、很难知道所有对象的全部行为
4、改变会牵一发而动全身,造成其他对象不想要的改变
但是如果将变化的行为使用接口,每个对象实现该接口,造成代码无法复用,耦合性较高,修改起来,代价较高,不方便维护。
设计原则1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混合在一起。
把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩展此部分,而不影响不需要变化的其他部分。
实例:Duck类内的飞行行为fly()和叫唤行为quack()会随着鸭子的不同而改变,但是它的基本行为,比如游泳行为swim()和展示display()并不会改变,这是所有鸭子都具备的。
因此,需要将鸭子的变化部分和不变部分分开。
一、变化部分
设计原则2:针对接口编程,而不是针对实现编程。
针对接口编程真正的意思是针对超类型编程:变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者是一个接口,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。
1、定义变化部分的接口
//飞行接口public interface FlyBehavior { void fly();}//叫唤接口public interface QuackBehavior { void quack();}
2、实现接口
并不是由Duck类实现这些行为接口,而是由一组其他类专门实现这些接口,被称为行为类。
//具体的飞行行为public class FlyWithWings implements FlyBehavior { public void fly(){ System.out.println("i am flying!!"); }}//具体的叫唤行为public class MuteQuack implements QuackBehavior { public void quack(){ System.out.println("mute"); }}
在以上代码中,飞行行为和叫唤行为可以被复用,因为这些行为已经与Duck类无关。只要有这两种行为的对象都可以使用它们。
而我们新增一些行为,既不会影响既有的行为类,也不会影响使用这些行为的Duck类。
二、不变的部分
应该让Duck类成为一个具体的类,这样可以让衍生的特定类具有共同的属性和方法。而不是设计成接口的形式。
对于其中变化部分的行为,应该利用组合,加入两个实例变量,这两个变量为接口类型,而不是具体类的实现类型。
设计原则3:多用组合,少用继承
public abstract class Duck { //引入实例变量,处理变化部分的行为 FlyBehavior flyBehavior; QuackBehavior quackBehavior; public Duck(){ } //每个鸭子的展示部分有差异,写成抽象方法 public abstract void display(); //让行为类执行变化部分的行为 public void performFly(){ flyBehavior.fly(); } public void performQuack(){ quackBehavior.quack(); } //动态改变Duck的行为, public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){ flyBehavior=fb; } public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb){ quackBehavior=qb; } //不变的部分 public void swim(){ System.out.println("all duck can swim"); }}
三、一个具体的Duck类
public class ModelDuck extends Duck{ public ModelDuck(){ //产生行为类的对象 quackBehavior=new MuteQuack(); flyBehavior=new FlyWithWings(); } public void display(){ System.out.println("i am a mute duck"); }}
当我们要修改Duck对象的行为时,我们只需要新建立一个实现行为接口的一个类就行。
public class FlyRock implements FlyBehavior { public void fly() { System.out.println("i am fly with a rock"); }}
改变Duck的行为:
public static void main(String[] args) { Duck model=new ModelDuck(); //刚开始行为没变 model.performFly(); //改变行为 model.setFlyBehavior(new FlyRock()); model.performFly(); }
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