UDP协议

来源:互联网 发布:跟阿铭学linux第二版 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 22:01

第1章 UDPTCP协议

在介绍TCP/IP结构时,提到传输层的两个重要的高级协议,分别是UDPTCP,其中UDPUser Datagram Protocol的简称,称为用户数据报协议,TCPTransmission Control Protocol的简称,称为传输控制协议。

1.1 UDP协议

UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。

但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。

 

1.2 TCP协议

TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。

 

由于TCP协议的面向连接特性,它可以保证传输数据的安全性,所以是一个被广泛采用的协议,例如在下载文件时,如果数据接收不完整,将会导致文件数据丢失而不能被打开,因此,下载文件时必须采用TCP协议。

第2章 UDP通信

2.1 DatagramPacket

前面介绍了UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。UDP通信的过程就像是货运公司在两个码头间发送货物一样。在码头发送和接收货物时都需要使用集装箱来装载货物,UDP通信也是一样,发送和接收的数据也需要使用“集装箱”进行打包,为此JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

想要创建一个DatagramPacket对象,首先需要了解一下它的构造方法。在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。

接下来根据API文档的内容,对DatagramPacket的构造方法进行逐一详细地讲解。

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,指定了封装数据的字节数组和数据的大小,没有指定IP地址和端口号。很明显,这样的对象只能用于接收端,不能用于发送端。因为发送端一定要明确指出数据的目的地(ip地址和端口号)而接收端不需要明确知道数据的来源,只需要接收到数据即可。

 

使用该构造方法在创建DatagramPacket对象时,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小,还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。该对象通常用于发送端,因为在发送数据时必须指定接收端的IP地址和端口号,就好像发送货物的集装箱上面必须标明接收人的地址一样。

上面我们讲解了DatagramPacket的构造方法,接下来对DatagramPacket类中的常用方法进行详细地讲解,如下表所示。

 

2.2 DatagramSocket

DatagramPacket数据包的作用就如同是“集装箱”,可以将发送端或者接收端的数据封装起来。然而运输货物只有“集装箱”是不够的,还需要有码头。在程序中需要实现通信只有DatagramPacket数据包也同样不行,为此JDK中提供的一个DatagramSocket类。DatagramSocket类的作用就类似于码头,使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包,发送数据的过程如下图所示。

 

在创建发送端和接收端的DatagramSocket对象时,使用的构造方法也有所不同,下面对DatagramSocket类中常用的构造方法进行讲解。

 

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

 

该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

上面我们讲解了DatagramSocket的构造方法,接下来对DatagramSocket类中的常用方法进行详细地讲解。

 

2.3 UDP网络程序

讲解了DatagramPacketDatagramSocket的作用,接下来通过一个案例来学习一下它们在程序中的具体用法。

下图为UDP发送端与接收端交互图解

 

 

要实现UDP通信需要创建一个发送端程序和一个接收端程序,很明显,在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因发送端发送的数据无法接收,而造成数据丢失。因此,首先需要来完成接收端程序的编写。

l UDP完成数据的发送

/** 发送端 * 1,创建DatagramSocket对象 * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据 * 3,发送数据 * 4,释放流资源 */public class UDPSend {public static void main(String[] args) throws IOException {//1,创建DatagramSocket对象DatagramSocket sendSocket =new DatagramSocket();//2,创建DatagramPacket对象,并封装数据//public DatagramPacket(byte[] buf,int length, InetAddress address,  int port)//构造数据报包,用来将长度为length 的包发送到指定主机上的指定端口号。byte[] buffer ="hello,UDP".getBytes();DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, InetAddress.getByName("192.168.75.58"), 12306);//3,发送数据//public void send(DatagramPacket p)从此套接字发送数据报包sendSocket.send(dp);//4,释放流资源sendSocket.close();}}


 

l UDP完成数据的接收

/* * UDP接收端 * * 1,创建DatagramSocket对象 * 2,创建DatagramPacket对象 * 3,接收数据存储到DatagramPacket对象中 * 4,获取DatagramPacket对象的内容 * 5,释放流资源 */public class UDPReceive {public static void main(String[]args)throws IOException {//1,创建DatagramSocket对象,并指定端口号DatagramSocket receiveSocket =new DatagramSocket(12306);//2,创建DatagramPacket对象,创建一个空的仓库byte[]buffer =new byte[1024];DatagramPacket dp =new DatagramPacket(buffer, 1024);//3,接收数据存储到DatagramPacket对象中receiveSocket.receive(dp);//4,获取DatagramPacket对象的内容//谁发来的数据  getAddress()InetAddress ipAddress =dp.getAddress();String ip =ipAddress.getHostAddress();//获取到了IP地址//发来了什么数据  getData()byte[]data =dp.getData();//发来了多少数据getLenth()int length =dp.getLength();//显示收到的数据String dataStr =new String(data,0,length);System.out.println("IP地址:"+ip+"数据是"+dataStr);//5,释放流资源receiveSocket.close();}}


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