VR开发中HTC手柄发射射线的控制
来源:互联网 发布:hadoop 8020端口拒绝 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 19:43
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;/// <summary>/// 手柄发射射线的控制/// </summary>public class LineEvents : MonoBehaviour { //new 一个对象 SteamVR_LaserPointer laserPointer; // Use this for initialization void Start () { laserPointer = GetComponent<SteamVR_LaserPointer>(); //响应射线碰到的事件 laserPointer.PointerIn += OnPointerIn; //响应射线离开的事件 laserPointer.PointerOut += OnPointerOut; } // Update is called once per frame void Update () { } //射线碰到 void OnPointerIn(object sender, PointerEventArgs e) { //射线指向东西的名字 print(e.target.gameObject.name); } //射线离开 void OnPointerOut(object sender, PointerEventArgs e) { print("射线离开了"); }}
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