【设计模式】观察者模式
来源:互联网 发布:惠普打印机网络共享 编辑:程序博客网 时间:2024/06/01 08:07
观察者模式(Observer),当一个对象的状态发生改变时,依赖他的对象会全部收到通知,并自动更新。
场景:一个事件发生后,要执行一连串更新操作.传统的编程方式,就是在事件的代码之后直接加入处理逻辑,当更新得逻辑增多之后,代码会变得难以维护.这种方式是耦合的,侵入式的,增加新的逻辑需要改变事件主题的代码
观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制
/** * 事件产生类 * Class EventGenerator */abstract class EventGenerator{ private $ObServers = []; //增加观察者 public function add(ObServer $ObServer) { $this->ObServers[] = $ObServer; } //事件通知 public function notify() { foreach ($this->ObServers as $ObServer) { $ObServer->update(); } }}/** * 观察者接口类 * Interface ObServer */interface ObServer{ public function update($event_info = null);}/** * 观察者1 */class ObServer1 implements ObServer{ public function update($event_info = null) { echo "观察者1 收到执行通知 执行完毕!\n"; }}/** * 观察者1 */class ObServer2 implements ObServer{ public function update($event_info = null) { echo "观察者2 收到执行通知 执行完毕!\n"; }}/** * 事件 * Class Event */class Event extends EventGenerator{ /** * 触发事件 */ public function trigger() { //通知观察者 $this->notify(); }}//创建一个事件$event = new Event();//为事件增加旁观者$event->add(new ObServer1());$event->add(new ObServer2());//执行事件 通知旁观者$event->trigger();
转自:http://www.cnblogs.com/onephp/p/6108344.html
相关博文:https://segmentfault.com/a/1190000000723382
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