深入了解android消息队列

来源:互联网 发布:按键精灵抢红包源码 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 13:13

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做过Android的都知道Message, MessageQueue, Handler和Looper,但知道不代表你理解它们。有时觉得用得很顺手,但Android怎么实现又说不上来,总觉得似懂非懂。不把它们攻破实在浑身不舒服。

先让我们一句话总结,再开始分析。

Looper不断获取MessageQueue中的一个Message,然后交给Hanlder处理。
其实Message和Runnable可以一并压入MessageQueue中,形成一个集合,后面将有所体现。

本文所涉及的代码文件以及路径:

frameworks/base/core/java/android/os/Hanlder.java
frameworks/base/core/java/android/os/Message.java
frameworks/base/core/java/android/os/MessageQueue.java
frameworks/base/core/java/android/os/Looper.java
frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
frameworks/base/core/jni/android_os_MessageQueue.cpp
1、Message
android.os.Message定义了消息必要的描述和属性数据。

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public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
public Messenger replyTo;
Bundle data;
Handler target;
Runnable callback;
……
}
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请注意里面的target和callback,后面将对此进行关联。其中arg1和arg2是用来存放整型数据的,what用来保存消息标识,obj是Object类型的任意对象,replyTo是消息管理器,会关联到一个handler。通常Message对象不是直接new出来,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接获得Message对象。这也是Android推荐的做法。

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/**
* Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
* avoid allocating new objects in many cases.
*/
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
m.flags = 0; // clear in-use flag
sPoolSize–;
return m;
}
}
return new Message();
}
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你看,如果池中没有才会new一个Message。

2、MessageQueue
MessageQueue是一个final class,用来存放消息的消息队列,它具有队列的常规操作,包括:

新建队列
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
private native static long nativeInit();
由代码可以看出,由构造函数和本地方法nativeInit()组成。其中,nativeInit()会在本地创建一个NativeMessageQueue对象,然后赋给MessageQueue中的成员变量,这一系列通过内存指针进行。

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static jlong android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jclass clazz) {
NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue();
if (!nativeMessageQueue) {
jniThrowRuntimeException(env, “Unable to allocate native queue”);
return 0;
}

nativeMessageQueue->incStrong(env);return reinterpret_cast<jlong>(nativeMessageQueue);

}
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元素入队
boolean enqueueMessage(Message msg, long when)
元素出队
Message next()
元素删除
void removeMessages(Handler h, Runnable r, Object object)
void removeMessages(Handler h, int what, Object object)
销毁队列
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// Disposes of the underlying message queue.
// Must only be called on the looper thread or the finalizer.
private void dispose() {
if (mPtr != 0) {
nativeDestroy(mPtr);
mPtr = 0;
}
}
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销毁队列也需要用到本地方法,此处就不展开了。

3、Handler
Handler作为消息处理者,一是处理Message,二是将某个Message压入MessageQueue中。Handler类中持有MessageQueue和Looper成员变量(后面再体现它们的作用):

复制代码
public class Handler {
final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
final boolean mAsynchronous;
IMessenger mMessenger;
……
}
复制代码
先让我们focus Handler如何处理Message

public void dispatchMessage(Message msg)
public void handleMessage(Message msg)
一个对Message进行分发,一个对Message进行处理。

还记得开始的一句话总结么?Looper从MessageQueue中取出一个Message后,首先会调用Handler.dispatchMessage进行消息分发。这里虽然还没涉及Looper的讨论,但可以先给出消息分发的代码,具体在Looper类的loop方法中

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public static void loop() {
……
for (;;) {
……
msg.target.dispatchMessage(msg);
……
}
}
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好,回到Handler的dispatchMessage方法

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public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}

通过代码得知,默认情况下Handler的派发流程是:

如果Message中的callback不为空,通过callback来处理(开头我们提到Message中有一个callback)
如果Handler的mCallback不为空,通过mCallback来处理
如果上面两个都为空,才调用handleMessage来处理
其中mCallback为

public interface Callback {
public boolean handleMessage(Message msg);
}
而一般情况下,我们就是通过直接new Handler的方式重写handleMessage来处理Message,这个Handler就是消息处理责任人。

/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
接着,Handler第二个作用是将某个Message压入MessageQueue中。大家注意没有,Message是Handler处理,而Message也是Handler压入到MessageQueue中,既然这样,为什么不直接执行?其实这样是体现程序设计的有序性,如果事件优先级较小,就需要排队,否则马上处理。

将Message压入到MessageQueue中,能调用的主要的方法有:

public final boolean post(Runnable r)
public final boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis)
public final boolean sendMessage(Message msg)
public final boolean sendEmptyMessage(int what)

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + ” sendMessageAtTime() called with no mQueue”);
Log.w(“Looper”, e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

post系列的方法会调用相应的sendEmptyMessage、sendEmptyMessageDelayed等方法,最终进入sendMessageAtTime中,然后调用enqueueMessage,把Message压入队列中。

由于post方法的参数是Runnable对象,所以Hander内部提供了getPostMessage方法把Runnable对象转化为Message

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
最终,Handler形成了一个循环:Handler->MessageQueue->Message->Handler

4、Looper
Looper也是一个final class,并且持有一个MessageQueue,MessageQueue作为线程的消息存储仓库,配合Handler, Looper一起完成一系列操作。值得注意的是,还有一个final Thread和一个final ThreadLocal的成员变量,其中ThreadLocal负责创建一个只针对当前线程的Looper及其它相关数据对象,其它线程无法访问。

Looper类中的注释还给了一个使用Looper的普通线程范例:

/*class LooperThread extends Thread {
* public Handler mHandler;
*
* public void run() {
* Looper.prepare();
*
* mHandler = new Handler() {
* public void handleMessage(Message msg) {
* // process incoming messages here
* }
* };
*
* Looper.loop();
* }
* }
*/
其实就是三个步骤:

Looper.prepare()准备工作
创建消息处理的handler
调用Looper.loop()进入消息循环
看起来简单吧?可是你能看出mHandler是怎样把消息投递到Looper所管理的MessageQueue中的么?Looper在什么时候创建呢?

先看一下Looper.prepare()到底做了什么事情

public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException(“Only one Looper may be created per thread”);
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
首先通过sThreadLocal.get()判断保证一个Thread只能有一个Looper实例,最后new Looper完成Looper的实例化。同时MessageQueue就在Looper的构造函数中创建出来。

再来看handler的创建。还记得前面提到的Handler类中的成员变量么?Handler中就持有一个Looper,这样一来,Handler就和Looper关联起来了。Handler一共有7个构造函数,看其中一个:

public Handler(Callback callback, boolean async) {
……
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”);
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

Looper中的myLooper()

public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
这样一来,Handler中的构造函数通过Looper.myLooper()获取当前线程中的Looper实例,实际上就是Looper中的sThreadLocal.get()调用;然后把mLooper.mQueue赋给Handler的mQueue,最终Handler, Looper和MessageQueue就联系起来了。后续Handler执行post/send系列的方法时,会将消息投递给mQueue,也就是mLooper.mQueue中。一旦Looper处理到消息,它又从中调用Handler来进行处理。

最后看Looper.loop()。

它有两个作用,一是创建处理消息的环境;二是循环处理消息。

public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException(“No Looper; Looper.prepare() wasn’t called on this thread.”);
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;

// Make sure the identity of this thread is that of the local process,// and keep track of what that identity token actually is.Binder.clearCallingIdentity();final long ident = Binder.clearCallingIdentity();for (;;) {    Message msg = queue.next(); // might block    if (msg == null) {        // No message indicates that the message queue is quitting.        return;    }    // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger    Printer logging = me.mLogging;    if (logging != null) {        logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +                msg.callback + ": " + msg.what);    }    msg.target.dispatchMessage(msg);    if (logging != null) {        logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);    }    // Make sure that during the course of dispatching the    // identity of the thread wasn't corrupted.    final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();    if (ident != newIdent) {        Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"                + Long.toHexString(ident) + " to 0x"                + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "                + msg.target.getClass().getName() + " "                + msg.callback + " what=" + msg.what);    }    msg.recycleUnchecked();}

}

由前面得知,myLooper()就是调用sThreadLocal.get()来获取与之匹配的Looper实例。me.mQueue验证了每一个Looper中都自带了一个MessageQueue。进入for循环后,开始从MessageQueue中取出一个消息(可能会阻塞),如果当前消息队列中没有Message,线程退出;否则分发消息。msg.target.dispatchMessage(msg)中的target就是一个Handler。最后消息处理完毕,进行回收。

平时我们在Activity中使用Handler处理Message时,为什么看不到Looper呢?这只能说Android偷偷为我们做了一些背后的工作。好了,UI线程要上场了。

5、ActivityThread
没错,ActivityThread就是我们熟悉的UI线程,它在应用程序启动的时候由系统创建出来。先来看一下这个UI线程的main函数

复制代码
public static void main(String[] args) {
……
Looper.prepareMainLooper();

    ActivityThread thread = new ActivityThread();    thread.attach(false);    if (sMainThreadHandler == null) {        sMainThreadHandler = thread.getHandler();    }    ......    Looper.loop();    throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");}

复制代码
有两点与普通线程不一样的地方。

普通线程只要prepare就可以了,而主线程使用的是prepareMainLooper;普通线程生成一个与Looper绑定的Handler对象就行,而主线程是从当前线程中获取Handler(thread.getHandler())。

复制代码
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
复制代码
其实prepareMainLooper也是调用prepare,只是不让该线程退出。经过prepare后,myLooper()就得到一个本地线程的Looper对象,然后赋给sMainLooper,也就是UI线程的Looper。如果其它线程想获得主线程的Looper,只需调用getMainLooper()。

public static Looper getMainLooper() {
synchronized (Looper.class) {
return sMainLooper;
}
}
再来看thread.getHandler()。

其实ActivityThead内部有一个继承Handler的H类

复制代码
private class H extends Handler {
……
public void handleMessage(Message msg) {
……
}
……
}
复制代码
final H mH = new H();
所以thread.getHandler()返回的就是mH,这样ActivityThread也有一个Handler处理各种消息了。

总结一下。

每个Thread只对应一个Looper
每个Looper只对应一个MessageQueue
每个MessageQueue有N个Message
每个Message最多指定一个Handler来处理
而Thread和Handler是一对多的关系。

到这里,是不是对Message, MessageQueue, Handler和Looper有了更深的认识呢?

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