qt 之 自适应分辨率

来源:互联网 发布:硬盘播放器 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 04:06


转载自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/51833870

简述

在自定义无边框、标题栏的界面中,需要自己实现最小化、最大化、关闭、窗体背景等功能。最小化、最大化、关闭等按钮设计及功能比较简单,这里就不多做介绍。今天主要介绍一下绘制背景的问题,主要实现自适应屏幕分辨率。

  • 简述
  • 实现
    • 自适应方案
    • 效果
    • 源码

实现

先看一下UI设计的图(大小:1298*786):

这里写图片描述

自适应方案

如何自适应屏幕分辨率呢?下面是常用的一些方案:

  1. 为每个分辨率单独做一张图
  2. 将图片切分为九宫格形
  3. 在原图基础上进行实现

下面,我们分别对它们一一进行分析:

  1. 常用的分辨率很多,800*600、1024*768、1280*800、1680*1050等等。。。那么得需要多少张图呢?而且资源一旦过多,会加大程序开销。
  2. 需要将图片切分,而且如果切分不合适,还得来回重复切图,加大UI工作量。。。
  3. 在原图的基础上实现,在代码逻辑上处理!

综上所述:很明显,方案3是最好的,那么如何实现呢?请继续往下看!

由于界面存在缩放,所以如果窗体有圆角、或者存在阴影效果,缩放过程中会变形,所以需要进行特殊化处理!

  1. 左上角、左下角、右上角、右下角进行切分分别绘制(下面所说的切分都使用代码实现)
  2. 左、上、右、下部位进行切分,计算出窗体的大小后,在原方向进行拉伸
  3. 中央部分切分出一部分进行平铺
  4. 让UI将圆角及阴影部分标注出来,这里需要标注宽和高,以便于实现切图。

效果

这里写图片描述

源码

现在,来开始我们的代码之旅吧!

void paintEvent(QPaintEvent *event){    QPainter painter(this);    painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);    QPixmap background(":/background");    int nLeftWidth = 144;    int nBottomHeight = 24;    int nTopHeight = 67;    // 分别计算左、上、右、下的区域    QRect left(0, 100, nLeftWidth, 100);    QRect right(background.width() - nLeftWidth, 100, nLeftWidth, 100);    QRect leftTop(0, 0, nLeftWidth, nTopHeight);    QRect rightTop(background.width() - nLeftWidth, 0, nLeftWidth, nTopHeight);    QRect top(150, 0, 150, nTopHeight);    QRect leftBottom(0, background.height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);    QRect rightBottom(background.width() - nLeftWidth, background.height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);    QRect bottom(150, background.height() - nBottomHeight, 100, nBottomHeight);    QRect center(300, 300, 100, 100);    QRect leftRect(0, nTopHeight, nLeftWidth, this->height() - nTopHeight - nBottomHeight);    QRect rightRect(this->width() - nLeftWidth, nTopHeight, nLeftWidth, this->height() - nTopHeight - nBottomHeight);    QRect leftTopRect(0, 0, nLeftWidth, nTopHeight);    QRect rightTopRect(this->width() - nLeftWidth, 0, nLeftWidth, nTopHeight);    QRect topRect(nLeftWidth, 0, this->width() - nLeftWidth*2, nTopHeight);    QRect leftBottomRect(0, this->height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);    QRect righttBottomRect(this->width() - nLeftWidth, this->height() - nBottomHeight, nLeftWidth, nBottomHeight);    QRect bottomRect(nLeftWidth, this->height() - nBottomHeight, this->width() - nLeftWidth*2, nBottomHeight);    QRect centerRect(nLeftWidth, nTopHeight, this->width() - nLeftWidth*2, this->height() - nTopHeight - nBottomHeight);    // 绘制图片    painter.drawPixmap(topRect, background, top);    painter.drawPixmap(leftRect, background, left);    painter.drawPixmap(rightRect, background, right);    painter.drawPixmap(rightTopRect, background, rightTop);    painter.drawPixmap(leftTopRect, background, leftTop);    painter.drawPixmap(leftBottomRect, background, leftBottom);    painter.drawPixmap(righttBottomRect, background, rightBottom);    painter.drawPixmap(bottomRect, background, bottom);    painter.drawPixmap(centerRect, background, center);}

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