Java线程池

来源:互联网 发布:数控车床编程论文 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 05:49

        在平时的项目开发之中,如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。在Java中可以通过线程池来处理这样的情况。

Java中的ThreadPoolExecutor类

ThreadPoolExecutor的源码:

public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {    .....    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,            BlockingQueue<Runnable> workQueue);     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,            BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,            BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);     public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,        BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);    ...}

下面解释下一下构造器中各个参数的含义:

  • corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
  • maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
  • keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
  • unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:
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TimeUnit.DAYS;               //天TimeUnit.HOURS;             //小时TimeUnit.MINUTES;           //分钟TimeUnit.SECONDS;           //秒TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒
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  • workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:
ArrayBlockingQueue;LinkedBlockingQueue;SynchronousQueue;

  ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue有关。

  • threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
  • handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 

也就是:处理任务的优先级为: 
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: 
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四个选择: 
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
抛弃旧的任务 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
抛弃当前的任务 

二、一般用法举例 

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  1. package demo;

  2. import java.io.Serializable;
  3. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
  4. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  5. import java.util.concurrent.TimeUnit;

  6. public class TestThreadPool2
  7. {
  8.     private static int produceTaskSleepTime = 2;
  9.     private static int produceTaskMaxNumber = 10;

  10.     public static void main(String[] args)
  11.     {
  12.         // 构造一个线程池
  13.         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
  14.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

  15.         for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
  16.         {
  17.             try
  18.             {
  19.                 // 产生一个任务,并将其加入到线程池
  20.                 String task = "task@ " + i;
  21.                 System.out.println("put " + task);
  22.                 threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));

  23.                 // 便于观察,等待一段时间
  24.                 Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
  25.             }
  26.             catch (Exception e)
  27.             {
  28.                 e.printStackTrace();
  29.             }
  30.         }
  31.     }
  32. }

  33. /**
  34.  * 线程池执行的任务
  35.  */
  36. class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
  37. {
  38.     private static final long serialVersionUID = 0;
  39.     private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
  40.     // 保存任务所需要的数据
  41.     private Object threadPoolTaskData;

  42.     ThreadPoolTask(Object tasks)
  43.     {
  44.         this.threadPoolTaskData = tasks;
  45.     }

  46.     public void run()
  47.     {
  48.         // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
  49.         System.out.println(Thread.currentThread().getName());
  50.         System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);

  51.         try
  52.         {
  53.             // //便于观察,等待一段时间
  54.             Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
  55.         }
  56.         catch (Exception e)
  57.         {
  58.             e.printStackTrace();
  59.         }
  60.         threadPoolTaskData = null;
  61.     }

  62.     public Object getTask()
  63.     {
  64.         return this.threadPoolTaskData;
  65.     }
  66. }
说明: 
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。 


另一个例子: 

点击(此处)折叠或打开

  1. package demo;

  2. import java.util.Queue;
  3. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
  4. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
  5. import java.util.concurrent.TimeUnit;

  6. public class ThreadPoolExecutorTest
  7. {

  8.     private static int queueDeep = 4;

  9.     public void createThreadPool()
  10.     {
  11.         /* 
  12.          * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒, 
  13.          * 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除, 
  14.          * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。 
  15.          */ 
  16.         ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep),
  17.                 new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

  18.         // 向线程池中添加 10 个任务
  19.         for (int i = 0; i < 10; i++)
  20.         {
  21.             try
  22.             {
  23.                 Thread.sleep(1);
  24.             }
  25.             catch (InterruptedException e)
  26.             {
  27.                 e.printStackTrace();
  28.             }
  29.             while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)
  30.             {
  31.                 System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");
  32.                 try
  33.                 {
  34.                     Thread.sleep(3000);
  35.                 }
  36.                 catch (InterruptedException e)
  37.                 {
  38.                     e.printStackTrace();
  39.                 }
  40.             }
  41.             TaskThreadPool ttp = new TaskThreadPool(i);
  42.             System.out.println("put i:" + i);
  43.             tpe.execute(ttp);
  44.         }

  45.         tpe.shutdown();
  46.     }

  47.     private synchronized int getQueueSize(Queue queue)
  48.     {
  49.         return queue.size();
  50.     }

  51.     public static void main(String[] args)
  52.     {
  53.         ThreadPoolExecutorTest test = new ThreadPoolExecutorTest();
  54.         test.createThreadPool();
  55.     }

  56.     class TaskThreadPool implements Runnable
  57.     {
  58.         private int index;

  59.         public TaskThreadPool(int index)
  60.         {
  61.             this.index = index;
  62.         }

  63.         public void run()
  64.         {
  65.             System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);
  66.             try
  67.             {
  68.                 Thread.sleep(3000);
  69.             }
  70.             catch (InterruptedException e)
  71.             {
  72.                 e.printStackTrace();
  73.             }
  74.         }
  75.     }
  76. }

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