Java学习笔记18天---(14)

来源:互联网 发布:linux shell 注释 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 04:41
 I/O流
    对象流:ObjectInputStream和ObjectOutputStream
        对象流是过滤流,需要节点流作参数来构造对象,用于直接把对象写入文件和从文件中读取对象。
        只有实现了Serializable接口的类型的对象才可以被读写,Serializable接口是个标记接口,其中没有定义方法。
        对象会序列化成一个二进制代码。
        
        writeObject(o)、readObject()这两个是对象读写操作时用的方法。
            Object o = new Object();    
            FileOutputStream fos=new FileOutputStream("Object.txt");
            ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(fos);
            oos.writeObject(o);
            oos.close();

            FileInputStream fis =new FileInputStream("Object.txt");
            ObjectInputStream ois =new ObjectInputStream(fis);
            Object o = (Object)ois.readObject();
            ois.close();
        
        transient只能用来修饰属性。表示这个属性在对象序列化时将被忽略。
            transient int num;
            表示当我们进行序列化时忽略这个属性。

        注意:
            对于对象流的操作,在写对象时要一次写入完毕,如果使用追加模式写入,只会读取到上一次写入的对象。使用对象流写入时,会先写入一个头部,然后写入数据,最后加上结束符号,如果使用追加方式写入的话,那就会在结束符号继续向下写入,但是在读取时只会读到结束符为止,以后再次写入的数据就会丢失。
            包名、类名和属性可以被序列化,方法和构造器不会被序列化的。
            静态属性不会被序列化的。
            属性会被递归序列化的,也就是一个类中有引用类型的属性,如果这个属性对应的类实现了Serializable接口,在对象序列化时,也同样会对这个类中的属性进行对象序列化,如果没有实现Serializable接口,则会抛出异常。
            所有属性必须都是可序列化的,特别是当有些属性本身也是对象的时候,要尤其注意这一点。
            网络中传递对象必须实现序列化。    
    
nio无阻塞的I/O(优化的I/O)    
    java.nio   定义块
        Buffer类:一种用于特定的基本类型数据的容器
            缓冲:就是块,用来存储内容。
            容量:内存开辟的大小,根据类型的不同,有不同的空间。
            界限:可用部分,即不应读取或写入的第一个元素的索引。
            位置:当前指针的位置,从0开始。    
            容量>=界限>=位置
                
            相关方法:
                int capacity()
                          返回此缓冲区的容量。
                      int limit()
                          返回此缓冲区的界限。
                      int position()
                          返回此缓冲区的位置。
                      Buffer flip()
                          相当于截断没有用的空间,然后把指针移向开头,使limit=position,position=0
                      Buffer position(int newPosition)
                          设置此缓冲区的位置。
                          
            当有大的文件需要处理的时候,为了不影响性能建议用直接缓冲。
            Buffer有直接缓冲和间接缓冲两种。
            只有ByteBuffer类提供了直接缓冲。使用直接缓冲,不影响程序。其它类想用直接缓冲需要进行转换。
        
    java.nio.channels    对块进行读写的通道,类似于以前的流
        Channel接口:用于 I/O 操作的连接
        
        编程步骤:
            a. 先创建一个I/O流,
            b. 使用I/O流.getChannel()方法,获得通道,
            c. 创建大小合适的ByteBUffer,
            d. 通道的对象.read(buffer)/write(buffer)进行读写,
            e. 关闭所有的流和通道,
            f. 如果有多线程并发,可以使用"通道.lock()"获得FileLock对象,用FileLock.release() 释放此锁定。
            g. 当遇到编码问题,使用CharSet、CharsetDecoder、CharsetEncoder三个类去解决
            
        注意:
            在读之前需要调用一下clear()方法,帮助读操作清理缓冲;写之前需要调用flip()方法,帮助写操作清理缓冲。
    
    java.nio.charset    字符集,进行编码解码        
        Charset类:编码类,编码的信息
            forName(String charsetName)
                生成一个CharSet实例。
            decode(ByteBuffer bb)
                      将此 charset 中的字节解码成 Unicode 字符的便捷方法。
                  encode(CharBuffer cb)
                      将此 charset 中的 Unicode 字符编码成字节的便捷方法。
                      
        CharsetDecoder类:解码器
            能够把特定 charset 中的字节序列转换成 16 位 Unicode 字符序列的引擎。
            
        CharsetEncoder类:编码器,编码的行为
            能够把 16 位 Unicode 字符序列转换成特定 charset 中字节序列的引擎。

网络编程:
    网络基础知识
        Mac地址:每个网卡专用地址,也是唯一的。
        端口(port):应用程序(进程)的标识(网络通信程序)
            OS中可以有65536(2^16)个端口,进程通过端口交换数据。
            端口是一种抽象的软件结构,与协议相关:TCP的23端口和UDT的23端口为两个不同的概念。
            端口应该用1024以上的端口,以下的端口都已经设定功能。
        协议:为了进行网络中的数据交换而建立的约定,协议是为了保证通信的安全,不同层的协议是完全不同的。
            TCP协议:传输层的协议,重发一切错误的信息
            IP协议:保证地址和主机一一对应(ip地址+网卡地址)
            
    TCP编程:
        TCP是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
            1) 服务器分配一个端口号,服务器使用accept()方法等待客户端的信号,信号一到打开socket连接,从socket中取得OutputStream和InputStream。
               2) 客户端提供主机地址和端口号使用socket端口建立连接,得到OutputStream和InputStream。

        Server端编码的步骤:
            1、new ServerSocket 打开端口
            2、调ServerSocket的accept()等待客户连接,当连接成功返回交互的Socket。
            3、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
            4、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
            5、关闭单一客户端调用Socket的close(),关闭服务器调ServerSocket的close();

        Socket端编码步骤:
            1、new Socket(Server ip,Server port)试图连接,如成功才有对象
            2、调用Socket.getInputStream,getOutputStream获得服务器端的IO流
            3、用处理流封装后与客户端交互,记住你读我写,一读一写。
            4、关闭,只有Socket的close()方法。

   
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