Nebula3绘制2D纹理
来源:互联网 发布:网络电视播放器怎么装 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 21:04
上次已经绘制过基本图元了, 这次只不过要贴张图而已.....
本来我想用Graphics的Model渲染流程来做, 不过这一层太高级了, 都是什么场景管理资源映射之类的
做低级的事情, 就要用低级的API嘛
图形渲染的底层是CoreGraphics, 这个层我不打算再单独写(翻译)一篇了, 因为都是Direct3D概念的一些抽象. 也就是说D3D用熟了基本上一看就明白(用GL的我就不清楚啦, 嘿嘿, N3的作者都放弃用GL去实现@_@).
还记得D3D Tutorial中的Textured例子不? 需要的东西有带纹理坐标的点, 纹理. N3中也一样, 不过, 这里没法用固定管线了.
N3的设计的时候就放弃了固定管线(多么明智呀, 别喷我-_-, 我只会shader.......), 所以在这之前我们要先写一个shader来进行绘制.
因为我们只是进行简单的演示, 就尽量简单了, 写一个2D的纹理绘制, 你可以用来做UI:
值得一提的是CullMode = CW, 为什么? 因为N3用的右手坐标系, 这点又跟D3D不一样了........为什么呢? 难道写MAYA跟MAX的插件的时候比较省事?
还是要跟上一次一样设置顶点格式并载入VertexBuffer:
纹理的创建其实跟顶点差不多, 因为它都是属于资源的一种, 详见Nebula3资源子系统
shader的加载跟上一次一样, 只是参数不同:
绘制嘛, 当然改成矩形了, 图片可贴不到一跟线上:
上图:
- Nebula3绘制2D纹理
- OpenGL ES绘制3D纹理贴图
- Nebula3绘制基本图元
- 纹理 2D
- 2D纹理采样
- 绘制纹理
- 二维纹理 Texture 2D
- [转]OpenGL 2D纹理
- 二维纹理 Texture 2D
- Qt绘制2d
- Qt绘制2d
- 透视投影渲染2D纹理
- 纹理分割(二):2d-gabor 滤波器
- GUI.DrawTexture 绘制纹理
- opengl 三角纹理绘制
- coco2dx绘制到纹理
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- opengl绘制纹理立方体
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- 附加值
- 2008-11-30 发布版本Ver 1.1.2
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