《深入理解JAVA虚拟机》学习笔记(八)JAVA内存模型与线程

来源:互联网 发布:ppt制作视频软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 04:14

一、Java内存模型

1、主存与工作内存

Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存。Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量。不同的线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量 。




2、内存间交互操作


Java内存模型中定义了以下8种操作来完成,虚拟机实现时必须保证下面提及的每一种操作都是原子的、 不可再分的(对于double和long类型的变量来说,load、 store、 read和write操作在某些平台上允许有例外)
lock(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标识为一条线程独占的状态。
unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。
read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到线程的工作内存中,以便随后的load动作使用。
load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本中。
use(使用):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传递给执行引擎,每当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值的字节码指令时将会执行这个操作。
assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。
store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中一个变量的值传送到主内存中,以便随后的write操作使用。

write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量的值放入主内存的变量中

操作规则
1)不允许read和load、 store和write操作之一单独出现,即不允许一个变量从主内存读取了但工作内存不接受,或者从工作内存发起回写了但主内存不接受的情况出现。
2)不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存。
3)不允许)一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。
4)一个新的变量只能在主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或assign)的变量,换句话说,就是对一个变量实施use、 store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。
5)一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其进行lock操作,但lock操作可以被同一条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。
6)如果对一个变量执行lock操作,那将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。
7)如果一个变量事先没有被lock操作锁定,那就不允许对它执行unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定住的变量。
8)对一个变量执行unlock操作之前,必须先把此变量同步回主内存中(执行store、 write操作)
3、对于volatile型变量的特殊规则
当一个变量定义为volatile之后,它将具备两种特性,第一是保证此变量对所有线程的可见性,这里的“可见性”是指当一条线程修改了这个变量的值,新值对于其他线程来说是可以立即得知的,但不保证原子性。第二个语义是禁止指令重排序优化。
假定T表示一个线程,V和W分别表示两个volatile型变量,那么在进行read、 load、 use、 assign、store和write操作时需要满足如下规则:
1)只有当线程T对变量V执行的前一个动作是load的时候,线程T才能对变量V执行use动作;并且,只有当线程T对变量V执行的后一个动作是use的时候,线程T才能对变量V执行load动作。 线程T对变量Vuse动作可以认为是和线程T对变量Vloadread动作相关联,必须连续一起出现 。(使用volatile变量前read->load->use必须连续执行)
2)只有当线程T对变量V执行的前一个动作是assign的时候,线程T才能对变量V执行store动作;并且,只有当线程T对变量V执行的后一个动作是store的时候,线程T才能对变量V执行assign动作。 线程T对变量V的assign动作可以认为是和线程T对变量V的store、 write动作相关联,必须连续一起出现(使用volatile变量后assign->store->srite必须连续执行)
3)假定动作A是线程T对变量V实施的useassign动作,假定动作F是和动作A相关联的loadstore动作,假定动作P是和动作F相应的对变量Vreadwrite动作;类似的,假定动作B是线程T对变量W实施的useassign动作,假定动作G是和动作B相关联的loadstore动作,假定动作Q是和动作G相应的对变量Wreadwrite动作。 如果A先于B,那么P先于Q (如果某线程use/assign先被执行,那么该线程的read->load/store->write先被执行)
4、对于longdouble型变量的特殊规则
Java内存模型要求lock、 unlock、 read、 load、 assign、 use、 store、 write这8个操作都具有原子性,但是对于64位的数据类型(long和double),在模型中特别定义了一条相对宽松的规定:允许虚拟机将没有被volatile修饰的64位数据的读写操作划分为两次32位的操作来进行,即允许虚拟机实现选择可以不保证64位数据类型的load、 store、 read和write这4个操作的原子性,这点就是所谓的long和double的非原子性协定
5、原子性、 可见性与有序性
原子性:由Java内存模型来直接保证的原子性变量操作包括read、 load、assign、 use、 store和write
可见性:可见性是指当一个线程修改了共享变量的值,其他线程能够立即得知这个修改。 
有序性如果在本线程内观察,所有的操作都是有序的;如果在一个线程中观察另一个线程,所有的操作都是无序的。
6、先行发生原则
先行发生是Java内存模型中定义的两项操作之间的偏序关系,如果说操作A先行发生于操作B,其实就是说在发生操作B之前,操作A产生的影响能被操作B观察到,“影响”包括修改了内存中共享变量的值、 发送了消息、 调用了方法等。
程序次序规则(Program Order Rule):在一个线程内,按照程序代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作。 准确地说,应该是控制流顺序而不是程序代码顺序,因为要考虑分支、 循环等结构。
管程锁定规则(Monitor Lock Rule):一个unlock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作。 这里必须强调的是同一个锁,而“后面”是指时间上的先后顺序。
volatile变量规则(Volatile Variable Rule):对一个volatile变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作,这里的“后面”同样是指时间上的先后顺序
线程启动规则(Thread Start Rule):Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每一个动作
线程终止规则(Thread Termination Rule):线程中的所有操作都先行发生于对此线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、 Thread.isAlive()的返回值等手段检测到线程已经终止执行。
线程中断规则(Thread Interruption Rule):对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生,可以通过Thread.interrupted()方法检测到是否有中断发生。
对象终结规则(Finalizer Rule):一个对象的初始化完成(构造函数执行结束)先行发生于它的finalize()方法的开始。
传递性(Transitivity):如果操作A先行发生于操作B,操作B先行发生于操作C,那就可以得出操作A先行发生于操作C的结论
二、Java与线程 
1、线程的实现
1)使用内核线程实现
内核线程(Kernel-Level Thread,KLT)就是直接由操作系统内核(Kernel,下称内核)支持的线程,这种线程由内核来完成线程切换,内核通过操纵调度器(Scheduler)对线程进行调度,并负责将线程的任务映射到各个处理器上。
程序一般不会直接去使用内核线程,而是去使用内核线程的一种高级接口——轻量级进程(Light Weight Process,LWP),轻量级进程就是我们通常意义上所讲的线程,由于每个轻量级进程都由一个内核线程支持,因此只有先支持内核线程,才能有轻量级进程。 这种轻量级进程与内核线程之间1:1的关系称为一对一的线程模型

对于Sun JDK来说,它的Windows版与Linux版都是使用一对一的线程模型实现的

2)使用用户线程实现
用户线程指的是完全建立在用户空间的线程库上,系统内核不能感知线程存在的实现。 用户线程的建立、 同步、 销毁和调度完全在用户态中完成,不需要内核的帮助。 这种进程与用户线程之间1:N的关系称为一对多的线程模型

3)使用用户线程加轻量级进程混合实现

2、线程的调度
1)协同式线程调度
线程的执行时间由线程本身来控制,线程把自己的工作执行完了之后,要主动通知系统切换到另外一个线程上
2)抢占式线程调度
每个线程将由系统来分配执行时间,线程的切换不由线程本身来决定
3、线程的状态转换

新建(New):创建后尚未启动的线程处于这种状态。
运行(Runable):Runable包括了操作系统线程状态中的Running和Ready,也就是处于此状态的线程有可能正在执行,也有可能正在等待着CPU为它分配执行时间。
无限期等待(Waiting):处于这种状态的线程不会被分配CPU执行时间,它们要等待被其他线程显式地唤醒。
限期等待(Timed Waiting):处于这种状态的线程也不会被分配CPU执行时间,不过无须等待被其他线程显式地唤醒,在一定时间之后它们会由系统自动唤醒。 以下方法会让线程进入限期等待状态
阻塞(Blocked):线程被阻塞了,“阻塞状态”与“等待状态”的区别是:“阻塞状态”在等待着获取到一个排他锁,这个事件将在另外一个线程放弃这个锁的时候发生;而“等待状态”则是在等待一段时间,或者唤醒动作的发生。 在程序等待进入同步区域的时候,线程将进入这种状态。
结束(Terminated):已终止线程的线程状态,线程已经结束执行。
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