JAVA网络编程,UDP和TCP本机通讯
来源:互联网 发布:数据挖掘 量化分析 编辑:程序博客网 时间:2024/06/13 18:08
根据day26视频敲写
UDP利用线程实现发送和接收
package com.tanz.udp;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;
public class Demo1_udp {
/**
*
* 此类描述的是:用多线程将发送和接收用同一个窗口完成
* @author:
* @version:1.0
* @date:2017年5月4日 下午2:18:52
*/
public static void main(String[] args) {
new Receive().start(); new Send().start();}
}
class Receive extends Thread {
public void run() {
try {
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666); // 创建Socket相当于创建码头,指定端口号6666
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);// 创建Packet相当于创建集装箱
while (true) { socket.receive(packet); // 接货,接收数据 byte[] arr = packet.getData(); // 获取数据 int len = packet.getLength(); // 获取有效的字节个数 String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); // 获取ip地址 int port = packet.getPort(); // 获取端口号 System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr, 0, len)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}
}
class Send extends Thread {
public void run() {
try {
Scanner sc = new Scanner(System.in); // 创建键盘录入对象
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); // 创建Socket相当于创建码头
while (true) { String line = sc.nextLine(); // 获取键盘录入的字符串 if ("quit".equals(line)) { break; } DatagramPacket packet = // 创建Packet相当于集装箱 new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666); socket.send(packet); // 发货,将数据发出去 } socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}
}
UDP 自问自答聊天室
package com.tanz.udp;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
public class Demo2_GUIChat extends Frame{
private TextField tf;
private Button send;
private Button log;
private Button clear;
private Button shake;
private TextArea viewText;
private TextArea sendText;
private DatagramSocket socket;
private BufferedWriter bw;
/**
* @param args
* GUI聊天
*/
public Demo2_GUIChat() {
init();
southPanel();
centerPanel();
event();
}
public void event() { this.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { try { socket.close(); bw.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } System.exit(0); } }); send.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { send(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } }); log.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { logFile(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } }); clear.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { viewText.setText(""); } }); shake.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { try { send(new byte[]{-1},tf.getText()); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } }); sendText.addKeyListener(new KeyAdapter() { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { //if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER && e.isControlDown()) { //isControlDown ctrl是否被按下 if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) { try { send(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } } } });}private void shake() { int x = this.getLocation().x; //获取横坐标位置 int y = this.getLocation().y; //获取纵坐标位置 for(int i = 0; i < 20; i++) { try { this.setLocation(x + 20, y + 20); Thread.sleep(20); this.setLocation(x + 20, y - 20); Thread.sleep(20); this.setLocation(x - 20, y + 20); Thread.sleep(20); this.setLocation(x - 20, y - 20); Thread.sleep(20); this.setLocation(x, y); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }}private void logFile() throws IOException { bw.flush(); //刷新缓冲区 FileInputStream fis = new FileInputStream("config.txt"); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); //在内存中创建缓冲区 int len; byte[] arr = new byte[8192]; while((len = fis.read(arr)) != -1) { baos.write(arr, 0, len); } String str = baos.toString(); //将内存中的内容转换成了字符串 viewText.setText(str); fis.close();}private void send(byte[] arr, String ip) throws IOException { DatagramPacket packet = new DatagramPacket(arr, arr.length, InetAddress.getByName(ip), 9999); socket.send(packet); //发送数据}private void send() throws IOException { String message = sendText.getText(); //获取发送区域的内容 String ip = tf.getText(); //获取ip地址; ip = ip.trim().length() == 0 ? "255.255.255.255" : ip; send(message.getBytes(),ip); String time = getCurrentTime(); //获取当前时间 String str = time + " 我对:" + (ip.equals("255.255.255.255") ? "所有人" : ip) + "说\r\n" + message + "\r\n\r\n"; //alt + shift + l 抽取局部变量 viewText.append(str); //将信息添加到显示区域中 bw.write(str); //将信息写到数据库中 sendText.setText("");}private String getCurrentTime() { Date d = new Date(); //创建当前日期对象 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss"); return sdf.format(d); //将时间格式化}public void centerPanel() { Panel center = new Panel(); //创建中间的Panel viewText = new TextArea(); sendText = new TextArea(5,1); center.setLayout(new BorderLayout()); //设置为边界布局管理器 center.add(sendText,BorderLayout.SOUTH); //发送的文本区域放在南边 center.add(viewText,BorderLayout.CENTER); //显示区域放在中间 viewText.setEditable(false); //设置不可以编辑 viewText.setBackground(Color.WHITE); //设置背景颜色 sendText.setFont(new Font("xxx", Font.PLAIN, 15)); viewText.setFont(new Font("xxx", Font.PLAIN, 15)); this.add(center,BorderLayout.CENTER);}public void southPanel() { Panel south = new Panel(); //创建南边的Panel tf = new TextField(15); tf.setText("127.0.0.1"); send = new Button("send"); log = new Button("history"); clear = new Button("clear"); shake = new Button("shake"); south.add(tf); south.add(send); south.add(log); south.add(clear); south.add(shake); this.add(south,BorderLayout.SOUTH); //将Panel放在Frame的南边}public void init() { this.setLocation(500, 50); this.setSize(400, 600); new Receive().start(); try { socket = new DatagramSocket(); bw = new BufferedWriter(new FileWriter("config.txt",true)); //需要在尾部追加 } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } this.setVisible(true);}private class Receive extends Thread { //接收和发送需要同时执行,所以定义成多线程的 public void run() { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[8192], 8192); while(true) { socket.receive(packet); //接收信息 byte[] arr = packet.getData(); //获取字节数据 int len = packet.getLength(); //获取有效的字节数据 if(arr[0] == -1 && len == 1) { //如果发过来的数组第一个存储的值是-1,并且数组长度是1 shake(); //调用震动方法 continue; //终止本次循环,继续下次循环,因为震动后不需要执行下面的代码 } String message = new String(arr,0,len); //转换成字符串 String time = getCurrentTime(); //获取当前时间 String ip = packet.getAddress().getHostAddress(); //获取ip地址 String str = time + " " + ip + " 对我说:\r\n" + message + "\r\n\r\n"; viewText.append(str); bw.write(str); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}public static void main(String[] args) { new Demo2_GUIChat();}
}
TCP client与server本机实现通讯
package com.tanz.tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class Demo2_Client {
/** * * 1.客户端 * 创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器 * 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流 * 输入流可以读取服务端输出流写出的数据 * 输出流可以写出数据到服务端的输入流 * @throws IOException * @throws UnknownHostException */public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException { Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345); BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //将字节流包装成了字符流 PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream()); //PrintStream中有写出换行的方法 System.out.println(br.readLine()); ps.println("我不信"); System.out.println(br.readLine()); ps.println("呸!辣鸡游戏,毁我青春,耗我钱财!"); socket.close();}
}
package com.tanz.tcp;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Demo2_Server {
/** * * 2.服务端* 创建ServerSocket(需要指定端口号)* 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket* 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流* 输入流可以读取客户端输出流写出的数据* 输出流可以写出数据到客户端的输入流 * @throws IOException */public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(12345); while(true) { final Socket socket = server.accept(); //接受客户端的请求 new Thread() { public void run() { try { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); //将字节流包装成了字符流 PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream()); //PrintStream中有写出换行的方法 ps.println("我半藏中单贼6"); System.out.println(br.readLine()); ps.println("来solo"); System.out.println(br.readLine()); socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }.start(); }}
}
总结
java网络编程三大要素:IP,端口,协议
IP:
- ipconfig:查看本机IP192.168.12.42
- ping:测试连接192.168.40.62
- 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
- IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
- IPv6:8组,每组4个16进制数。
端口:
*每个程序在设备上的唯一标识
* 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
* 端口号范围从0-65535
* 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
* 常用端口
* mysql: 3306
* oracle: 1521
* web: 80
* tomcat: 8080
* QQ: 4000
协议:
* 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
* UDP
* 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
* TCP
* 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
* 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据 (三次握手,1请求,1响应,1传输数据)
网络编程(Socket)
* Socket套接字概述:
* 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。
* 通信的两端都有Socket。
* 网络通信其实就是Socket间的通信。
* 数据在两个Socket间通过IO流传输。
* Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port。
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