首次接触easyAR到unity的实现
来源:互联网 发布:麦课网络通识学院 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:11
1、unity中项目的结构是怎样的?我要怎么导入一个3d模型进来?
prefabs中文件可拖拽到场景中,编写脚本文件时初始化
ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key);ARBuilder.Instance.EasyBuild();
target:指的是需要识别的图片或者物体。
target和json的配置(组合配置)
{ "images": [ "path/to/argame00.jpg", "path/to/argame01.png", "argame02.jpg", { "image" : "path/to/argame03.jpg" }, { "image" : "argame04.png", "name" : "argame" }, { "image" : "idback.jpg", "name" : "idback", "size" : [8.56, 5.4], "uid" : "uid-string" }, "c:/win/absolute/path/to/argame05.png", "/unix/absolute/path/to/argame06.jpg" ]}
想自己定义图片和目标按照这个例子去做就可以了
liEasyAR从入门到精通开发系列教程(1)—搭建开发环境
新建一个unity项目的报名是什么?
待续…
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