首次接触easyAR到unity的实现

来源:互联网 发布:麦课网络通识学院 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 10:11

1、unity中项目的结构是怎样的?我要怎么导入一个3d模型进来?

prefabs中文件可拖拽到场景中,编写脚本文件时初始化

ARBuilder.Instance.InitializeEasyAR(key);ARBuilder.Instance.EasyBuild();

target:指的是需要识别的图片或者物体。

target和json的配置(组合配置)

{  "images": [    "path/to/argame00.jpg",    "path/to/argame01.png",    "argame02.jpg",    {      "image" : "path/to/argame03.jpg"    },    {      "image" : "argame04.png",      "name" : "argame"    },    {      "image" : "idback.jpg",      "name" : "idback",      "size" : [8.56, 5.4],      "uid" : "uid-string"    },    "c:/win/absolute/path/to/argame05.png",    "/unix/absolute/path/to/argame06.jpg"  ]}

想自己定义图片和目标按照这个例子去做就可以了
liEasyAR从入门到精通开发系列教程(1)—搭建开发环境

新建一个unity项目的报名是什么?
待续…

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